Ужасы — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (оформление)
(и за камнепадом идёт… камнепад!)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Ужасы''', или ужастик, хоррор (от {{англ|horror}}) — стиль и художественный приём, при котором герои испытывают постоянное напряжение от неизвестности, бессилия и страха. В ужасах появляются персонажи-психи, инфернальные и паранормальные силы, в общем — непознанное [[зло]]. Примерами ориентированных на ужасы ролевых игр служат [[Зов Ктулху]] и [[АРРРГХЪ!]].
 
'''Ужасы''', или ужастик, хоррор (от {{англ|horror}}) — стиль и художественный приём, при котором герои испытывают постоянное напряжение от неизвестности, бессилия и страха. В ужасах появляются персонажи-психи, инфернальные и паранормальные силы, в общем — непознанное [[зло]]. Примерами ориентированных на ужасы ролевых игр служат [[Зов Ктулху]] и [[АРРРГХЪ!]].
  
Одно из правил ужастика — «зомби всегда в два раза больше, чем патронов», а частый итог — «в общем… все умерли». Хороший ужастиковый сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу.
+
Одно из правил ужастика — «[[зомби]] всегда в два раза больше, чем патронов», а частый итог — «[[камнепад — и все умерли|в общем… все умерли]]». Хороший ужастиковый сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 13: Строка 13:
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]

Версия 10:20, 21 декабря 2011

Ужасы, или ужастик, хоррор (от англ. horror) — стиль и художественный приём, при котором герои испытывают постоянное напряжение от неизвестности, бессилия и страха. В ужасах появляются персонажи-психи, инфернальные и паранормальные силы, в общем — непознанное зло. Примерами ориентированных на ужасы ролевых игр служат Зов Ктулху и АРРРГХЪ!.

Одно из правил ужастика — «зомби всегда в два раза больше, чем патронов», а частый итог — «в общем… все умерли». Хороший ужастиковый сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу.

См. также

Ссылки