Ужасы — различия между версиями
(категории, викификация) |
(а не добавить ли мне пару ссылок и стаб?) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Хоррор''' (англ. [[wikipedia:horror fiction|horror]]) | + | '''Хоррор''' (англ. [[wikipedia:horror fiction|horror]]) — художественный приём, базирующийся на том, что вовлечённые в историю персонажи постоянно чувствуют себя неуверенно, не обладают полной информацией о том, что им противостоит, далеко не всегда имеют возможность справиться с опасностью или скрыться от неё. При этом любые ошибки в поступках дорогостоящи или фатальны. |
− | Хоррор так или иначе вовлекает в себя психически нестабильных персонажей, инфернальные и паранормальные силы, и, в | + | Хоррор так или иначе вовлекает в себя психически нестабильных персонажей, инфернальные и паранормальные силы, и, в общем — непознанное [[зло]]. Примерами хоррор-ориентированных ролевых игр можно назвать [[Зов Ктулху]] и [[АРРРГХЪ!]] |
− | Наиболее частым итогом | + | Наиболее частым итогом [[сюжет]]ов в жанре «хоррор» является фраза ''«в общем… все умерли»'', наиболее употребительным правилом — ''«зомби всегда в два раза больше, чем патронов»'' |
Хороший хоррор-сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу. | Хороший хоррор-сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу. | ||
+ | |||
+ | {{stub}} | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Равенлофт]] — классический хоррор-[[сеттинг]] под [[AD&D]] | ||
+ | * [[Dread]] — одна из известных хоррор-[[инди]] | ||
+ | * {{ruw|Литература ужасов}} | ||
+ | * {{ruw|Фильм ужасов}} | ||
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] | ||
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] |
Версия 22:53, 26 ноября 2008
Хоррор (англ. horror) — художественный приём, базирующийся на том, что вовлечённые в историю персонажи постоянно чувствуют себя неуверенно, не обладают полной информацией о том, что им противостоит, далеко не всегда имеют возможность справиться с опасностью или скрыться от неё. При этом любые ошибки в поступках дорогостоящи или фатальны.
Хоррор так или иначе вовлекает в себя психически нестабильных персонажей, инфернальные и паранормальные силы, и, в общем — непознанное зло. Примерами хоррор-ориентированных ролевых игр можно назвать Зов Ктулху и АРРРГХЪ!
Наиболее частым итогом сюжетов в жанре «хоррор» является фраза «в общем… все умерли», наиболее употребительным правилом — «зомби всегда в два раза больше, чем патронов»
Хороший хоррор-сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу.
См. также
- Равенлофт — классический хоррор-сеттинг под AD&D
- Dread — одна из известных хоррор-инди
- Литература ужасов
- Фильм ужасов