Сигил — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(В редакции 4.0)
(В редакции 4.0)
Строка 65: Строка 65:
  
 
Согласно D&D 4 постоянное население Сигила составляет около 50 тысяч, но с учётом приезжих в городе постоянно находится около 250 тысяч разумных существ. Административными делами города формально заведует Сигильсикий совет (''Sigil Advisory Council''), в который входит Рис - бывший фактол [[Совершенный Орден|Скрытых]]. Совет на деле обладает ограниченной властью, не имея силы вмешиваться в дела торговых групп и подпольных ассоциаций. Сыны Милосердия пытаются организовать городской порядок и содержат тюрьму, но юридически статус их патрулей спорен. Ещё одним центром силы Сигила является Совместная торговая ассоциация (''Mutual Trade Association'') - союз крупных планарных торговцев. Три значимых персоны в СТА - Шемешка ([[Шемешка Мародёр]] из старого Planescape, переставшая в новой редакции быть [[юголот]]ом), Задара (''Zadara'') - описанная в Faces of Sigil как титан, в новой редакции - как [[великан]]ша бурь и Эставан (''Estavan''), видное лицо в Планарном торговом консорциуме (также упомянутом в старом Planescape).  
 
Согласно D&D 4 постоянное население Сигила составляет около 50 тысяч, но с учётом приезжих в городе постоянно находится около 250 тысяч разумных существ. Административными делами города формально заведует Сигильсикий совет (''Sigil Advisory Council''), в который входит Рис - бывший фактол [[Совершенный Орден|Скрытых]]. Совет на деле обладает ограниченной властью, не имея силы вмешиваться в дела торговых групп и подпольных ассоциаций. Сыны Милосердия пытаются организовать городской порядок и содержат тюрьму, но юридически статус их патрулей спорен. Ещё одним центром силы Сигила является Совместная торговая ассоциация (''Mutual Trade Association'') - союз крупных планарных торговцев. Три значимых персоны в СТА - Шемешка ([[Шемешка Мародёр]] из старого Planescape, переставшая в новой редакции быть [[юголот]]ом), Задара (''Zadara'') - описанная в Faces of Sigil как титан, в новой редакции - как [[великан]]ша бурь и Эставан (''Estavan''), видное лицо в Планарном торговом консорциуме (также упомянутом в старом Planescape).  
{{заготовка раздела}}
+
 
 +
Из достопримечательностей Сигила, не упомянутых в прежних редакциях, DMG II добавляет Сады (''Gardens'') - зелёные насаждения, скрывающие портал в [[Feywild]] и несколько новых таверн.
  
 
== Посвященные Сигилу книги ==
 
== Посвященные Сигилу книги ==

Версия 10:04, 1 ноября 2010

Сигил (Sigil) — планарный мегаполис, город в сеттинге Planescape, также упоминается в правилах многих редакций D&D и AD&D.
Художественное изображение Сигила

Сигил в Planescape

Сигил— ключевое место сеттинга, рекомендуемое место старта для большинства персонажей и место действия по крайней мере части немалой доли приключений по Planescape.

Общие сведения

Вид Шпиля и Сигила с Внешних Земель
В рамках космологии Великого Колеса Сигил расположен в самом центре Внешних Планов— на Внешних Землях (Outlands). В центре Внешних Земель вздымается необычайно высокая и тонкая гора— Бесконечный Пик. Считается, что над её вершиной и висит Сигил. Впрочем, еще никому не удавалось увидеть Сигил из Внешних Земель, или наоборот.

Формой Сигил напоминает бублик, или, точнее, автомобильную шину, причем гравитация в любой точке направлена к наружной части «бублика». На внутренней стороне «шины» и построен город, так что обитатели разных частей города зачастую ходят вверх ногами относительно друг друга, а подняв голову увидишь крыши или огни противоположной части города. Ну, или чаще не увидишь— смог и туман часто ограничивают видимость. Диаметр кольца составляет более пяти миль, длина окружности— около двадцати. Весь Сигил представляет собой сплошной город— на «бублике» нет незастроенных мест, причем дома теснятся и налезают друг на друга, а поверх старых зданий зачастую строятся новые. Немалая часть подземелий Сигила— остатки прежних улиц, ушедших вглубь. Что находится на «дне» Сигила— неизвестно, так как никому не удавалось докопаться до этого «дна» (в первую очередь потому, что это не сулит какой-то выгоды). Известно только что «грунт» кольца плотный и неудобный для рытья, но быстро сохнущий и рассыпающийся при выемке, а потому непригодный для строительства.

Летающие существа, поднявшиеся над крышами, желая заглянуть за кольцо, говорят, что за границей Сигила нет ничего. Не «ничего нет», а «находится ничто», обычно приходится им поправлять переспрашивающих собеседников. Существа, пробравшиеся к краю города и прыгнувшие с крыши в пустоту, просто пропадают. Иногда их видят снова. Чаще нет. Места, где они оказались после прыжка, всегда различны. По популярной гипотезе, покинувший Сигил таким образом оказывается в произвольной точке Мультивселенной. Проверять это мало желающих, потому что в Мультивселенной очень много мест, куда разумному обитателю не хотелось бы попасть— от негостепреимных Планов вроде Бездны, до неудобных мест на вполне гостеприимных Планах, вроде дна океана, толщи горы или просто воздуха километрах в двух над землей.

Климат Сигила умеренный. Большую часть времени над крышами висят плотные маслянистые тучи, подпитываемые дымами множества труб. Часты дожди, причем капли несут частицы сажи и копоти. Нередки плотные туманы и смог.

Ни луны, ни светила у Сигила нет, рассеяный свет исходит отовсюду с местного неба. Небо периодически светлеет и темнеет, отмечая местные сутки, составляющие примерно 24 часа, из которых 6 часов освещение примерно дневное, 6 часов темноты, а остальное время в городе царит полумрак.

Порталы

Основная особенность Сигила, за который его зовут Городом Дверей, это порталы. Порталы в Сигиле повсюду, и это единственный способ туда попасть, так как Сигил полностью закрыт от любых перемещающих заклинаний (как доставляющих мага в него, так и отправляющих за его пределы). Сигил связан со всеми Планами, какие только не назови. В нем есть порталы в любой уголок Мультивселенной (что, естественно, делает этот город центром планарной торговли). Некоторые считают, что вообще любой достаточно крупный замкнутый контур в Сигиле— дверь, окно, арка и так далее— представляет собой активный или потенциально активный портал. К несчастью для путешественника, практически для всех порталов Сигила нужен ключ. Ключ— это нечто, активирующее портал, и без него через проём можно ходить совершенно спокойно. Ключом может являться как что-то материальное (так, портал в Мортуарии, используемый для кремации трупов, так как ведет на План Огня, активируется кусочком угля), так и более сложные условия— портал может активироваться только если шагнуть в него с нужной ноги, в одежде определенного цвета, в нужное время, насвистывая нужную мелодию, думая о чём-то конкретном, а то и любая комбинация подобных условий. Знание портальных ключей— немалая ценность. В целом ходить по Сигилу можно достаточно безопасно— риск случайно активировать портал весьма мал, хотя в Сигиле всегда можно найти путешественников, попавших в него случайно.

Каждый портал Сигила— двухсторонний, то есть им можно пользоваться в обе стороны. Если, конечно, путешественник знает ключ, и сможет повторить условия активации. Нередко в эти условия входит и время, причём циклы работы периодических порталов вовсе не обязательно привязаны ко времени суток Сигила или Плана с другой стороны, а паузы между периодами активности могут измеряться как секундами, так и столетиями. Также все порталы контролируются Госпожой Боли (Lady of Pain), владычицей Сигила, которая может открывать или закрывать их по своей воле. Именно она не допускает в Сигил богов Планов и их могущественных служителей, и не дает армиям демонов выплеснуть Войну Крови на улицы Сигила.

Власти Сигила

Как перекресток всех путей на Планах, Сигил, несомненно, крайне важен стратегически. Неоспоримая владычица Сигила— таинственная Госпожа Боли, странное создание, напоминающее красивую женщину с лезвиями вместо волос, парящую над землей. Никто не знает, кто она такая— потому что она не разговаривает с обитателями города, а те, кто пытается поговорить с ней, искать её, или хотя бы просто слишком часто думать о ней, закачивают плохо. Достоверно известно, что Госпожа— причина, по которой ни один бог не может наложить руку на Сигил. Каким-то образом она удерживает их снаружи. Точно так же она не допускает любых масштабных конфликтов в своём городе— потому даже вечные планарные враги, вроде баатезу и танар'ри, попадая в город, ограничиваются плевками в сторону друг друга и случайными потасовками. Мелкие стычки Госпожу не волнуют, но никаких боевых действий в городе не ведется.

Считается, что с Госпожой связаны дабусы— странные человекоподобные создания с рожками, летающие над землей. Именно дабусы заняты всеми городскими работами— они чинят здания, возводят новые дома, обрезают бритвенную лозу (см. ниже) и так далее. Дабусов в городе много, но никто не знает, откуда они берутся и где проводят время, когда не работают. Дабусы не разговаривают, а в редких случаях, когда идут на контакт с жителем города, общаются при помощи значков-ребусов, возникающих у них над головой. Бытует мнение, что дабусы— слуги, или даже дети Госпожи. Дабусы заняты проблемами города— стоит отметить, что в первую очередь города, а не его жителей. Они постоянно перестраивают Сигил. (Кто-нибудь, отправляясь к себе домой, может обнаружить, что дабусы сочли нужным перекрыть его улицу стеной. Или начать стоить новый дом поверх его жилища— спорить бесполезно).

Повседневные дела не занимают Госпожу, потому в Сигиле существует своя независимая администрация. Фактически, жизнь среднего обитателя вообще никак не затрагивается властью Госпожи, если он не решит совершить какую-нибудь глупость - например, попробует напасть на дабуса, или попытается выкинуть что-то угрожающее безопасности города. Куда большее влияние на повседневную жизнь оказывают многочисленные административные службы города, обеспечивающие его функционирование, контролирующие порталы, устанавливающие налоги и пошлины. Существенную роль в подобных вещах играют торговые дома и объединения, но настоящей силой за сценой являются фракции (factions) - организации, объединенные общей философией. Так как Внешние Планы (на которых находится и Сигил) являются воплощениями веры и убеждений, то философия - вполне реальная сила на Планах. Большая часть фракций обладает существенным влиянием на разных Планах, но ни одна не имеет достаточно сил, чтобы подмять под себя весь Сигил (особенно с учетом того, что Госпожа крайне ревниво относится к любой угрозе подобного рода). Потому каждая фракция контролирует какой-то аспект жизни города, и в целом ситуация пребывает в состоянии шаткого равновесия. Часть фракций имеет официальные позиции в Сигиле (так, например, союз Братства Порядка, Гармониума и Убийц Милосердия обеспечивает закон в городе и порядок на улицах), часть не имеет (например, Вольная Лига представляет собой скорее "клуб по интересам", чем организацию, не говоря уже об официальной роли), а некоторые находятся вне закона (Революционная Лига, члены которой известны как Анархисты, ведет настоящую партизанскую войну против трех фракций, обеспечивающих порядок), что не делает их менее влиятельными.

Архитектура, флора и фауна

Сигил. Иллюстрация из Planar Handbook 3.5


Своего строительного материала в городе нет, и в то же самое время он стоит на перекрестке всех мыслимых дорог Мультивселенной, а подавляющая часть его населения не родилась тут, а прибыла откуда-то ещё. Естественно, это приводит к полнейшему архитектурному разнобою. Здесь можно увидеть изящное беломраморное строение в духе Элизиума, а в двух шагах— мрачный каменный каземат в духе Баатора. Старые дома активно растаскиваются на стройматериалы, внося свою лепту в смешение стилей. «Визитной карточкой» Сигила являются покрытые шипами крыши и подоконники— впрочем, это связано не с эстетическими предпочтениями жителей, а с чисто практическими целями— чтобы громадные сигильские вороны не садились на них. К числу других животных обитателей Сигила можно отнести крыс, голубей, и несколько других разновидностей мелких вредителей, вроде тараканов. Еще один специфический для города вид, на сей раз домашних животных— аосканская гончая, порода призрачно-белых двухголовых псов крайне злобного нрава, широко применяемая в качестве сторожей.

Растительности в городе почти нет. Единственной формой адаптировавшейся растительности является шипастая или бритвенная лоза (razorvine). Это ползучее растение покрыто прочными, острыми как бритва шипами, так что достаточно просто задеть ее рукой, чтобы серьезно порезаться. Шипастая лоза растет повсюду, отличаясь огромной скоростью роста (метр и более в день). Местные жители иногда используют ее как живую колючую проволоку, защищающую стены и изгороди— но такое применение требует большой бдительности и регулярной подрезки растения, чтобы оно не захватило все вокруг.

Население и городские услуги

Сигил - настоящий плавильный котел Планов. Через его порталы каждый час проходят тысячи путешественников, что существенно затрудняет перепись населения. Большая часть жителей Сигила обитает тут временно, либо проводит значительную часть времени за пределами города. По приблизительным оценкам население города превышает миллион(по другим данным - 250 000[1]), причем примерно две трети составляют приезжие. Основную массу населения составляют люди, тифлинги, бариауры и гитзераи, хотя в городе можно встретить представителя практически любого обитающего на Планах вида.

В Сигиле можно получить услуги и найти товары практически любого рода - если знаешь, где их искать. Так как Сигил огромен и постоянно меняется, то распространенной является профессия уличного гида и зазывалы, таута (tout). За небольшую плату таут сопроводит путешественника в нужный район, устроит экскурсию по городу или поможет найти место, где, допустим, можно заказать три тонны железа из второго круга Девяти Преисподних. Часто владельцы различных таверн платят таутам, чтобы те делали с клиентами остановки у их заведений. Другие услуги путешественнику включают в себя паланкины (играющие в Сигиле с его узкими улицами роль такси) и фонарщиков (как правило, детей с волшебными светящимися шестами, которые сопровождают путешественника, освещая ему дорогу).

Районы Сигила

Карта Сигила и районов
Сигил разделен на шесть районов, границы которых нечетки и часто сдвигаются.
  • Район Госпожи— богатый район, где сосредоточена половина городских храмов и дома зажиточных горожан. Здесь же расположены Городские Казармы (штаб-квартира Гармониума), Суд (центр Братства Порядка), Арсенал (опорная точка Стражей Судьбы) и Городская Тюрьма (штаб Убийц Милосердия).
  • Район Улья— трущобы и настоящий рассадник преступности. Название району дал Улей— огромное беспорядочное скопление развалюх, штаб Хаоситектов. Здесь же расположен Мортуарий, городской морг, которым заправляют Хранители Праха. Наконец, тут же расположена Застава (Gatehouse) — громадное здание сумасшедшего дома, куда доставляют тех, чей разум не выдержал встречи с Планами. Это же место— штаб-квартира Bleak Cabal. Ночью рядом с Заставой работает знаменитый Ночной Рынок— место, где любой может купить товары со значительной скидкой, если не нуждается в гарантии, и не будет любопытствовать, откуда они взялись.
  • Рыночный Район— тут расположен Великий Базар, на котором можно купить практически всё, что можно достать за деньги в Мультивселенной. Естественно, что вокруг расположены многочисленные склады, торговые конторы, питейные заведения, гостиницы и прочее… Сам Базар является негласным штабом Вольной Лиги, насколько они могут иметь какой-то штаб. Великий Тренировочный Зал (Great Gymnasium) — штаб-квартира Совершенного Ордена и нейтральное место для встреч враждующих фракций.
  • Район Гильдий— а вот тут расположилась немалая часть торговой администрации Сигила. Городской Архив— гнездо Обречённых, занятых городскими налогами и сбором всевозможной информации. Зал Ораторов— штаб-квартира фракции Знак Избранного, место для дебатов и некое подобие сигильского парламента.
  • Район Клерков (почти слившийся с Районом Гильдий и часто не отделяемый от него) — тут обитает существенная часть городской администрации (и просто жителей со средним достатком). Тут расположен Зал Празднеств (Civic Festhall) — нечто среднее между театром, музеем, цирком и рестораном, который содержит Общество Восприятия.
  • Нижний Район— кузница Сигила, его промышленное сердце и источник большей части городского смога. Названием район обязан тем, что тут много порталов на Нижние Планы— из-за этого тут даже теплее, чем в большей части города. Здесь расположен разрушенный храм, который выбрала своим сигильским штабом фракция Атар. Здесь же дымит Великая Литейная, главный монстр промышленности Сигила. В этом месте заправляют Верящие в Первоисточник.

Стоит отметить, что далеко не все достопримечательности Сигила имеют постоянный адрес— как в силу изменчивой географии города, так и в силу иных причин. Хорошим примером может служить Тайная Дверь— самая обычная дверь, которая, по слухам, ведет в место встреч наиболее влиятельных лиц в Лиге Революционеров. Так как Анархисты существуют в Сигиле на нелегальном положении, то члены Лиги регулярно переносят эту дверь с места на место.

Сигил во внесеттинговых материалах и других редакциях

Сигил в редакции 3.0

В руководстве Manual of the Planes Сигил был описан как пример планарного метрополиса, хотя детализация уступала второй редакции AD&D. Фракции не упоминались (что неудивительно, так как к этому времени уже произошли события "Войны фракций"). Ключевым моментом было то, что Сигил — торговый перекресток Планов, место, где можно купить всё.

Сигил в редакции 3.5

В этой редакции Сигил был мимоходом упомянут в базовых книгах, а именно— в Руководстве Мастера (как пример места на Внешних Землях). Там утверждалось, что в Сигиле может быть найден NPC любой расы и класса, а также содержались советы автору по созданию образа планарного мегаполиса, где есть все, от домов из заклинаний Wall of Force, до магических иллюзий в качестве рекламы.

В редакции 4.0

Достаточно подробное описание Сигила дано в DMG II данной редакции. Сигил описывается там как отдельный демиплан в изменённой космологии (Великое Колесо в редакции 4 сменилось на Мировую ось). Описание Города дверей соответствует постфракционному периоду и опирается на описание в конце приключения «Война фракций». Описание NPC, данное в журнале Dragon (в частности, возраст Арвила, главы Сынов Милосердия) позволяет заключить, что время действия в четвёртой редакции сдвинуто относительно времени «классического» Planescape примерно на 100 лет.

Согласно D&D 4 постоянное население Сигила составляет около 50 тысяч, но с учётом приезжих в городе постоянно находится около 250 тысяч разумных существ. Административными делами города формально заведует Сигильсикий совет (Sigil Advisory Council), в который входит Рис - бывший фактол Скрытых. Совет на деле обладает ограниченной властью, не имея силы вмешиваться в дела торговых групп и подпольных ассоциаций. Сыны Милосердия пытаются организовать городской порядок и содержат тюрьму, но юридически статус их патрулей спорен. Ещё одним центром силы Сигила является Совместная торговая ассоциация (Mutual Trade Association) - союз крупных планарных торговцев. Три значимых персоны в СТА - Шемешка (Шемешка Мародёр из старого Planescape, переставшая в новой редакции быть юголотом), Задара (Zadara) - описанная в Faces of Sigil как титан, в новой редакции - как великанша бурь и Эставан (Estavan), видное лицо в Планарном торговом консорциуме (также упомянутом в старом Planescape).

Из достопримечательностей Сигила, не упомянутых в прежних редакциях, DMG II добавляет Сады (Gardens) - зелёные насаждения, скрывающие портал в Feywild и несколько новых таверн.

Посвященные Сигилу книги

Руководства

  • Sigil and Beyoud (1994) - руководство для мастера по Сигилу и Внешним Землям.
  • In The Cage: A Guide to Sigil (1995) — описание города.
  • Uncaged: A faces of Sigil (1996) — сборник-описание некоторых заметных NPC Сигила.

Художественная литература

  • Pages of Pain (Страницы Боли) — книга Троя Деннинга, существенная часть которой разворачивается в Сигиле, а одним из центральных персонажей является Госпожа Боли.
  • Torment — книга Rhyss Hess, новеллизация компьютерной игры Planescape: Torment, большая часть которой происходит в Сигиле. Существует любительский перевод на русский под названием «Пытка вечностью».
  • Flame and Dust — книга Джеймса Алана Гарднера по сеттингу Planescape. Существует русский перевод («Пламя и пыль»)

Примечания

  1. Expedition to the Demonweb Pits, 3.5

Ссылки