Dark Heresy — различия между версиями
(→Сеттинг) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Dark Heresy''' (''Тёмная Ересь'') — ролевая система для игры по миру Warhammer 40K. | + | '''Dark Heresy''' (''Тёмная Ересь'') — ролевая система для игры по миру [[Wikipedia:ru:Warhammer 40,000|Warhammer 40K]]. |
Разработкой системы занималась компания [[Black Industries]], прекратившая свое существование вскоре после выпуска базового комплекта правил (и нескольких бесплатных модулей). Дальнейшей поддержкой бренда занялась [[Fantasy Flight Games]]. | Разработкой системы занималась компания [[Black Industries]], прекратившая свое существование вскоре после выпуска базового комплекта правил (и нескольких бесплатных модулей). Дальнейшей поддержкой бренда занялась [[Fantasy Flight Games]]. |
Версия 13:09, 14 января 2009
Dark Heresy (Тёмная Ересь) — ролевая система для игры по миру Warhammer 40K.
Разработкой системы занималась компания Black Industries, прекратившая свое существование вскоре после выпуска базового комплекта правил (и нескольких бесплатных модулей). Дальнейшей поддержкой бренда занялась Fantasy Flight Games.
Сеттинг
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Персонажи играют за аколитов Инквизиции - могущественной организации, действующей по всему Империуму и занятой защитой человечества от внутренних угроз. Хотя Инквизиция обладает огромными полномочиями (Инквизитор имеет право отдавать приказы практически любым представителям администрации Империума, фактически подчиняясь только Богу-Императору напрямую и будучи подотчётен только собранию своих коллег; может затребовать военную помощь в любых масштабах, в чрезвычайных обстоятельствах может смещать планетарное правительство), персонажи игроков являются не Инквизиторами, а агентами на их службе, обладающими только тем объемом полномочий, которым наделит их начальство. Также стоит отметить, что в большинстве случаев Инквизиция действует тайно, что исключает возможность размахивания инквизиторскими инсигниями. Типичными противниками для персонажей выступают еретические культы, коррумпированная администрация, мутанты, несанкционированные псайкеры, существа Хаоса, ксеносы и агенты их влияния в человеческом обществе, а также другие агенты Инквизиции, потому что внутри Инквизиции существуют разные взгляды на допустимость тех или иных методов (и напряженная борьба между фракциями), а профессиональный риск Инквизитора заключается в переходе границы допустимого в борьбе за победу.
Игромеханика
Игровая механика Dark Heresy весьма похожа на механику второй редакции Warhammer Fantasy Roleplay, что, впрочем, во многом обеспечивается наличием у них общего прототипа — wargame Warhammer. Система классовая (как и в WHFR, классы тут именуются карьерами), причем класс определяет доступ к набору умений и бинарных скиллов, называемых тут талантами. Базовое руководство содержит восемь карьер: адепт (администратор или хранитель знаний), арбитр (аналог полицейского), имперский гвардеец (солдат), священник (в отличие от фэнтези-игр тут ранг священника дает административные и социальные бонусы, а не сверхъестественные способности), имперский псайкер (специалист по сверхъестественному), отброс (то есть уголовник, мошенник и прочий элемент «дна») и техножрец (специалист по технике). В дополнениях достаточно быстро стали появляться новые карьеры — как базовые (например, Сестры Битвы в Inquisitor’s Handbook), так и модифицированные, до некоторой степени являющиеся аналогами престиж-классов в D&D).
Одной из особенностей системы является генерация персонажа, сделанная случайной (имеется и другой метод, но авторы рекомендуют именно случайную генерацию как основной). Генерация включает в себя выбор типа родной планеты персонажа (от дикого мира до индустриального мира-улья), «накидку» параметров, выбор соответствующей родному миру карьеры, а также определение случайных особенностей персонажа.
Основные проверки совершаются с помощью процентника, основной тип броска — бросок на меньшее значение, чем скилл. Правила по персонажам и NPC фактически одинаковы, но чтобы подчеркнуть особую роль персонажей, у них имеются два отличия — «очки судьбы», позволяющие выполнять «киношные» трюки, вроде отмены поверждений (это была только царапина!) или переброса неудачно выпавшего дайса, и Праведная Ярость (в отличие от большинства NPC, максимальное повреждение, выброшенное на дайсах урона персонажа, приводит к дополнительному броску урона). В целом, хотя эти особенности и облегчают жизнь Аколитов, особенности сеттинга все равно делают её достаточно сложной, а смертность в их рядах высокой.
Боевая система Dark Heresy достаточно детальна (так как основной рекомендуемый тип игры лежит где-то на грани боевика и хоррора), хорошо передает дух брутальности сражений Warhammer-а (например, таблицы критических попаданий содержат подробные описания последствий близких взрывов гранат или сжигания лазерами конечностей персонажа, а персонаж, растерявший все очки ранений начинает получать эти эффекты), но при этом неплохо сбалансирована в смысле летальности. Бой достаточно опасен, чтобы персонажи не кидались в него с криком «За Императора!!!» и цепным мечом наперевес по любому поводу (два-три попадания из оружия равно экипированного противника практически гарантировано убивают персонажа, превосходящий враг может убить и одним ударом), но в то же время и не настолько летален, чтобы персонажи гибли, как мухи (наличие «очков судьбы» позволяет спастись в тяжелых ситуациях, даже начальный персонаж переживает пистолетную пулю или выстрел из лазера, сохраняя боеспособность).
Помимо обширных правил боевки, Dark Heresy содержит достаточно мощный блок правил по безумию (учитывая хоррор-составляющую игры) и совращению персонажа тёмными силами Хаоса, а также последствиям этого (мутациям, вызову демонов и так далее).
Ссылки
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |