Спасбросок — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Новая статья.)
 
м
Строка 8: Строка 8:
 
[[Save or die]] - случай предельной важности спасбросков.  
 
[[Save or die]] - случай предельной важности спасбросков.  
  
[[Категория: Терминология]]
+
[[Категория: Терминология]] [[Категория: Элементы ролевых систем]]

Версия 19:10, 4 января 2009

Спасбросок (англ. saving throw) — общее название случайной проверки с шансом избегания некоторого негативного эффекта. Название основано на том, что чаще всего производится броском дайса, на котором, с учетом модификаторов, надо выкинуть больше (или, в зависимости от системы, меньше) некоторого числа. Термин не является прерогативой только ролевых игр — применяется он, например, в wargame Warhammer.

Также в некоторых системах спасброском называется характеристика — заранее рассчитаный модификатор спасброска. В качестве примера можно рассмотреть D&D редакции 3.5, где у персонажа есть три вторичных характеристики, определяемых классом и значениями качеств персонажа — спасброски стойкости (fortitude), рефлексов (reflex) и воли (will). Если спасбросок стойкости персонажа равен +5, и его кусает некрупная гадюка (уровень сложности яда 10), то для определения того, подействовал ли яд, совершается спасбросок стойкости (бросается дайс d20, к которому прибавляется 5). Результат должен быть выше 10, чтобы яд не подействовал.

Слово «избегание» в определении спасброска стоит воспринимать осторожно - зачастую проверка идет не на полное избегание, а на более и менее неприятную форму воздействия.

См. также

Save or die - случай предельной важности спасбросков.