Процентник — различия между версиями
м (к вычитке O_o) |
(Добавил про «Zocchihedron».) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
'''Процентник''' (процентный бросок) — метод разрешения ситуации в рамках правил некоторой игровой [[система|системы]], когда исход случаен, а шанс успеха (либо каждого из возможных исходов) задается в процентах. Это может быть как отдельная случайная ситуация в рамках [[модуль|модуля]] (например: «если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности»), так и стандартный метод разрешения, предлагаемый системой — скажем, в [[Unknown Armies]] или [[Dark Heresy]] все [[умения]] персонажа измеряются в процентах, а в [[AD&D]] аналогично измерялись воровские умения (взлом замков, поиск ловушек, карманная кража). | '''Процентник''' (процентный бросок) — метод разрешения ситуации в рамках правил некоторой игровой [[система|системы]], когда исход случаен, а шанс успеха (либо каждого из возможных исходов) задается в процентах. Это может быть как отдельная случайная ситуация в рамках [[модуль|модуля]] (например: «если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности»), так и стандартный метод разрешения, предлагаемый системой — скажем, в [[Unknown Armies]] или [[Dark Heresy]] все [[умения]] персонажа измеряются в процентах, а в [[AD&D]] аналогично измерялись воровские умения (взлом замков, поиск ловушек, карманная кража). | ||
− | Обычно для определения случайного числа от 1 до 100 используются [[дайсы]]. Хотя стогранная игральная кость (d100, см. рис.) существует, но относительно редка (и неудобна в применении, так как близка по форме к шару и неустойчива), то чаще всего бросок процентника осуществляется с помощью двух дайсов d10, один из которых означает число десятков, а второй — единиц (эта пара и результат её броска всё равно обозначаются как d100). | + | Обычно для определения случайного числа от 1 до 100 используются [[дайсы]]. Хотя стогранная игральная кость<ref>Cтогранный дайс запатентован [[Лу Зоччи]] и выпускается компанией [[GameScience]] под фирменной маркой «Zocchihedron».</ref> (d100, см. рис.) существует, но относительно редка (и неудобна в применении, так как близка по форме к шару и неустойчива), то чаще всего бросок процентника осуществляется с помощью двух дайсов d10, один из которых означает число десятков, а второй — единиц (эта пара и результат её броска всё равно обозначаются как d100). |
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 21:50, 15 декабря 2011
Процентник (процентный бросок) — метод разрешения ситуации в рамках правил некоторой игровой системы, когда исход случаен, а шанс успеха (либо каждого из возможных исходов) задается в процентах. Это может быть как отдельная случайная ситуация в рамках модуля (например: «если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности»), так и стандартный метод разрешения, предлагаемый системой — скажем, в Unknown Armies или Dark Heresy все умения персонажа измеряются в процентах, а в AD&D аналогично измерялись воровские умения (взлом замков, поиск ловушек, карманная кража).
Обычно для определения случайного числа от 1 до 100 используются дайсы. Хотя стогранная игральная кость[1] (d100, см. рис.) существует, но относительно редка (и неудобна в применении, так как близка по форме к шару и неустойчива), то чаще всего бросок процентника осуществляется с помощью двух дайсов d10, один из которых означает число десятков, а второй — единиц (эта пара и результат её броска всё равно обозначаются как d100).
Примечания
- ↑ Cтогранный дайс запатентован Лу Зоччи и выпускается компанией GameScience под фирменной маркой «Zocchihedron».