Фит — различия между версиями
(стилистика, викификация, +примеры; чуть позже добавлю.) |
(+примеры из вариантов d20) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
Из официальных материалов: | Из официальных материалов: | ||
− | * '''Зелёная публика''' (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка | + | * '''Зелёная публика''' (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка [[бард]]а может воздействовать на растения, в том числе растительных монстров. Обычно они иммунны к воздейстию на разум. Требования: музыкальный [[навык]] 10 рангов, способность [[Bardic Music|бардовской музыки]]. |
* '''Некрополит''' (Necropolis Born, из «[[Complete Arcane]]»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний ''призрачный звук'' ([[Ghost Sound]]), ''прикосновение усталости'' ([[Touch of Fatigue]]) и ''страх'' ([[Cause Fear]]). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня. | * '''Некрополит''' (Necropolis Born, из «[[Complete Arcane]]»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний ''призрачный звук'' ([[Ghost Sound]]), ''прикосновение усталости'' ([[Touch of Fatigue]]) и ''страх'' ([[Cause Fear]]). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня. | ||
* '''Образование''' (Education, из «[[Forgotten Realms Campaign Setting]]»): Все знания считаются [[классовый навык|классовыми навыками]], а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне. | * '''Образование''' (Education, из «[[Forgotten Realms Campaign Setting]]»): Все знания считаются [[классовый навык|классовыми навыками]], а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне. | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
* '''Часовой мастер''' (Craft Clockworks, из «[[Sorcery & Steam]]»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы. | * '''Часовой мастер''' (Craft Clockworks, из «[[Sorcery & Steam]]»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы. | ||
* '''Компонент драконьей крови''' (Dragonblood Component, из «[[Quintessential Sorcerer]]»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит ''потомок дракона''. | * '''Компонент драконьей крови''' (Dragonblood Component, из «[[Quintessential Sorcerer]]»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит ''потомок дракона''. | ||
− | * '''<nowiki>[Некромантия]</nowiki>''' (Necromantic, из «[Encyclopaedia Arcane]]: [Encyclopaedia Arcane: Necromancy|Necromancy]]»): Применение этих фитов сопряжено с [[побочные эффекты|побочными эффектами]] от [[негативная энергия|негативной энергии]]. При провале персонаж получает [[случайная таблица|случайный эффект]], вплоть до постепенного превращения в нежить. | + | * '''<nowiki>[Некромантия]</nowiki>''' (Necromantic, из «[[Encyclopaedia Arcane]]: [[Encyclopaedia Arcane: Necromancy|Necromancy]]»): Применение этих фитов сопряжено с [[побочные эффекты|побочными эффектами]] от [[негативная энергия|негативной энергии]]. При провале персонаж получает [[случайная таблица|случайный эффект]], вплоть до постепенного превращения в нежить. |
=== Четвёртая редакция === | === Четвёртая редакция === | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
Из других книг [[Wizards of the Coast]]: | Из других книг [[Wizards of the Coast]]: | ||
− | * ''' | + | * '''Дроу-зверовод''' (Drow Beast Mastery, из «[[Martial Power]]»): [[Животное-спутник]] иммунно к [[расовые способности|расовой способности]] ''облако тьмы''. |
* '''Мстительный дух''' (Avenging Spirit, из «[[Martial Power]]»): Персонаж получает [[очки действия|очко действия]], когда hp союзника падает до 0 или ниже. Требование: легендарный этап игры (уровни 11-20), [[человек]]-[[воин]] или человек-[[командир]]. | * '''Мстительный дух''' (Avenging Spirit, из «[[Martial Power]]»): Персонаж получает [[очки действия|очко действия]], когда hp союзника падает до 0 или ниже. Требование: легендарный этап игры (уровни 11-20), [[человек]]-[[воин]] или человек-[[командир]]. | ||
* '''Универсальное сопротивление''' (Versatile Resistance, из «[[Forgotten Realms Player's Guide]]»): Персонаж получает [[сопротивление энрегии|сопротивление]] 5 к [[огонь|огню]], [[холод]]у и [[электричество|электричеству]]. Требование: раса [[генази]]. | * '''Универсальное сопротивление''' (Versatile Resistance, из «[[Forgotten Realms Player's Guide]]»): Персонаж получает [[сопротивление энрегии|сопротивление]] 5 к [[огонь|огню]], [[холод]]у и [[электричество|электричеству]]. Требование: раса [[генази]]. | ||
Из сторонних материалов: | Из сторонних материалов: | ||
− | {{ | + | * '''Кладнокровный убийца''' (Cold-blooded Killer, из «[[Hero's Handbook]]: [[Hero's Handbook: Dragonborn|Dragonborn]]»): Причиняет урон [[холод]]ам всем союзникам врага, только что поверженного холодным [[дыхательная атака|дыханием]]. Требования: [[драконец]] с холодным дыханием. |
+ | * '''Улучшенная осведомлённость барда''' (Improved Bardic Knowledge, из «[[Forgotten Heroes]]»): Когда бард инструктирует союзника насчёт врага, союзник получает бонус +2 на следующую атаку против этого врага. Требование: бард. | ||
+ | * '''Мчащийся бык''' (Charging Bull, из «[[Advanced Player's Guide]]»): Таран отбрасывает на 2 клетки, а не на одну. Требование: сила 13, класс [[дикарь]]. | ||
+ | |||
+ | === Варианты d20 === | ||
+ | |||
+ | [[d20 Modern]]: | ||
+ | * '''Пилотирование воздушного транспорта''' (Aircraft Operation): Персонаж может без штрафа управлять вертолётом, реактивным самолётом, heavy aircraft{{перевод}} или космическим кораблём (на выбор). Требование: навык пилотирования 4 ранга. | ||
+ | * '''Известность''' (Renown): Бонус к [[репутация|репутации]] +3. | ||
+ | * '''Иммунитет к мутации''' (Mutation Immunity, из «[[d20 Modern: Apocalypse]]»): Персонажу не грозят мутации и связанные с ними трудности. Требование: фит ''выдающаяся стойкость'' (Great Fortitude). | ||
+ | |||
+ | [[True20]]: | ||
+ | * '''Талант''' (Talanted): Два навыка на выбор получают +2. Требование: навыки должны быть логически связаны друг с другом, например, [[акробатика]] и [[лазанье]]. | ||
+ | * '''Фамильяр''' (Familiar): Персонаж получает фамильяра, магически связанное с ним животное. Требование: класс [[адепт]]. | ||
+ | * '''Любимый''' (Beloved, из [[Blue Rose]]): Бонус +4 на броски, связанные с защитой любимого. Когда очко убеждённости тратится на переброс, связанный с любимым, результат всегда 20. | ||
+ | |||
== История == | == История == | ||
Версия 21:37, 13 февраля 2010
Фит (англ. feat — подвиг, деяние) — название качеств в D&D третьей-четвёртой редакций и во многих вариантах d20. При помощи фитов осуществляется тонкая настройка персонажа. В число фитов попадают как приёмы, которым персонаж может научиться (например, бой вслепую), так и физиологические особенности (например, стойкость к болезням), и даже особенности происхождения и социальный статус.
В руководствах и сеттингах обычно даётся набор дополнительных тематических фитов.
Содержание
Механика
В третьей редакции фиты даются раз в три уровня (плюс возможные бонусные фиты от класса), в четвёртой — каждый второй уровень. У фитов могут быть требования (преквизиты) — раса, характеристики персонажа, наличие других фитов (т. н. «цепочка фитов»), обстоятельства квенты и т. д. Ограничение на число фитов служит поддержанию игромеханического баланса.
У фитов есть описатели (дескрипторы), которые записываются после названия в квадратны скобках. По умолчанию это [General] — «обычный фит». В базовых правилах также даны фиты метамагии (Metamagic) и создания магических предметов (Item Creation). Описатели указывают на особенность фита (например, что у него есть требование к расе) или добавляют игромеханику (например, фиты с описателем Wild при применении тратят превращения друида — Wild Shape).
Примеры
Третья редакция
Из базовых книг:
- Мощная атака (Power Attack): можно пожертвовать точностью атаки ради большего урона. Этот фит открывает доступ к другим силовым приёмам, таким как улучшенное разбивание (Improved Sunder, для уничтожения оружия, брони и других предметов врага) и улучшенный таран (Improved Bull Rush, позволяет оттолкнуть врага назад).
- Молниеносная реакция (Lighning Reflexes): Спасброски рефлексов +2.
- Особый фамильяр (Improved Familiar): Позволяет выбрать нестандартного фамильяра. Требование: Способность держать фамильяра.
- [Метамагия] (Metamagic): Фиты, позволяющие менять свойства заклинаний, например, увеличивать урон или длительность.
Из официальных материалов:
- Зелёная публика (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка барда может воздействовать на растения, в том числе растительных монстров. Обычно они иммунны к воздейстию на разум. Требования: музыкальный навык 10 рангов, способность бардовской музыки.
- Некрополит (Necropolis Born, из «Complete Arcane»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний призрачный звук (Ghost Sound), прикосновение усталости (Touch of Fatigue) и страх (Cause Fear). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня.
- Образование (Education, из «Forgotten Realms Campaign Setting»): Все знания считаются классовыми навыками, а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне.
- [Эпика] (Epic): Такие фиты предназначены для персонажей выше 20 уровня, прогрессия которых рассчитывается по эпическим правилам.
Из сторонних материалов:
- Душа феи (Fey Soul, из «Bastards & Bloodlines»): Каждый чётный уровень персонаж получает дополнительные hp от модификатора харизмы, а не выносливости.
- Часовой мастер (Craft Clockworks, из «Sorcery & Steam»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы.
- Компонент драконьей крови (Dragonblood Component, из «Quintessential Sorcerer»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит потомок дракона.
- [Некромантия] (Necromantic, из «Encyclopaedia Arcane: Necromancy»): Применение этих фитов сопряжено с побочными эффектами от негативной энергии. При провале персонаж получает случайный эффект, вплоть до постепенного превращения в нежить.
Четвёртая редакция
- Подвижная оборона (Defensive Mobility): +2 AC против провоцированных атак.
- Лингвист (Linguist): Персонаж умеет читать, писать и разговаривать на трёх дополнительных языках. Требование: интеллект 13.
- Свобода движения (Unfettered Stride): Труднопроходимая местность не снижает скорости движения. Требование: эпический этап игры (уровни 21-30).
Из других книг Wizards of the Coast:
- Дроу-зверовод (Drow Beast Mastery, из «Martial Power»): Животное-спутник иммунно к расовой способности облако тьмы.
- Мстительный дух (Avenging Spirit, из «Martial Power»): Персонаж получает очко действия, когда hp союзника падает до 0 или ниже. Требование: легендарный этап игры (уровни 11-20), человек-воин или человек-командир.
- Универсальное сопротивление (Versatile Resistance, из «Forgotten Realms Player's Guide»): Персонаж получает сопротивление 5 к огню, холоду и электричеству. Требование: раса генази.
Из сторонних материалов:
- Кладнокровный убийца (Cold-blooded Killer, из «Hero's Handbook: Dragonborn»): Причиняет урон холодам всем союзникам врага, только что поверженного холодным дыханием. Требования: драконец с холодным дыханием.
- Улучшенная осведомлённость барда (Improved Bardic Knowledge, из «Forgotten Heroes»): Когда бард инструктирует союзника насчёт врага, союзник получает бонус +2 на следующую атаку против этого врага. Требование: бард.
- Мчащийся бык (Charging Bull, из «Advanced Player's Guide»): Таран отбрасывает на 2 клетки, а не на одну. Требование: сила 13, класс дикарь.
Варианты d20
- Пилотирование воздушного транспорта (Aircraft Operation): Персонаж может без штрафа управлять вертолётом, реактивным самолётом, heavy aircraft[Нужен перевод] или космическим кораблём (на выбор). Требование: навык пилотирования 4 ранга.
- Известность (Renown): Бонус к репутации +3.
- Иммунитет к мутации (Mutation Immunity, из «d20 Modern: Apocalypse»): Персонажу не грозят мутации и связанные с ними трудности. Требование: фит выдающаяся стойкость (Great Fortitude).
- Талант (Talanted): Два навыка на выбор получают +2. Требование: навыки должны быть логически связаны друг с другом, например, акробатика и лазанье.
- Фамильяр (Familiar): Персонаж получает фамильяра, магически связанное с ним животное. Требование: класс адепт.
- Любимый (Beloved, из Blue Rose): Бонус +4 на броски, связанные с защитой любимого. Когда очко убеждённости тратится на переброс, связанный с любимым, результат всегда 20.
История
Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобное умение изначально называлось feat[Ссылка?], и категория соответствующих умений D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты.