Фит — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Adding categories)
(стилистика, викификация, +примеры; чуть позже добавлю.)
Строка 1: Строка 1:
'''Фит''' ''(англ. feat — выдающаяся черта или деяние)'' — традиционное для системы [[D&D]] (начиная с Третьей редакции) и многих [[система d20|d20]] систем название бинарных [[скилл]]ов, особенностей, либо имеющихся у персонажа, либо не имеющихся. Именно при помощи подобных фитов, приходящих раз в несколько уровней (в Третьей редакции — раз в три уровня, плюс возможные бонусные фиты от класса, в Четвёртой — каждый второй уровень) обеспечивалась существенная часть «настройки» персонажа.
+
'''Фит''' ''(англ. feat — подвиг, деяние)'' — название [[качество|качеств]] в [[D&D]] [[D&D 3|третьей]]-[[D&D 4|четвёртой]] редакций и во многих вариантах [[система d20|d20]]. При помощи фитов осуществляется [[тонкая настройка]] [[персонаж]]а. В число фитов попадают как приёмы, которым персонаж может научиться (например, [[бой вслепую]]), так и физиологические особенности (например, стойкость к [[болезни|болезням]]), и даже особенности происхождения и социальный статус.
  
Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобное умение изначально называлось feat, и категория соответствующих умений D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты.  
+
В [[руководства]]х и [[сеттинг]]ах обычно даётся набор дополнительных тематических фитов.
  
Стоит отметить, что фиты представляют собой чисто [[игромеханика|игромеханическую]] конструкцию, и ограничения на число фитов служат целям механического [[баланс]]а — потому в число фитов попадают как вещи, которым персонаж может научиться (например, бой вслепую), так и физиологические особенности (например, улучшенная стойкость к болезням) или даже особенности происхождения и социальный статус.
+
== Механика ==
 +
 
 +
В третьей редакции фиты даются раз в три [[уровень персонажа|уровня]] (плюс возможные [[бонусные фиты]] от [[класс]]а), в четвёртой — каждый второй уровень. У фитов могут быть '''требования''' (преквизиты) — [[раса]], [[характеристики]] персонажа, наличие других фитов (т. н. «цепочка фитов»), обстоятельства [[квента|квенты]] и т. д. Ограничение на число фитов служит поддержанию [[игромеханика|игромеханического]] [[баланс]]а.
 +
 
 +
У фитов есть '''описатели''' (дескрипторы), которые записываются после названия в квадратны скобках. По умолчанию это <nowiki>[General]</nowiki> — «обычный фит». В базовых правилах также даны фиты [[метамагия|метамагии]] (Metamagic) и создания [[магические предметы|магических предметов]] (Item Creation). Описатели указывают на особенность фита (например, что у него есть требование к расе) или добавляют игромеханику (например, фиты с описателем Wild при применении тратят превращения [[друид]]а — [[Wild Shape]]).
 +
 
 +
== Примеры ==
 +
 
 +
=== Третья редакция ===
 +
Из [[базовая книга|базовых книг]]:
 +
* '''Мощная атака''' (Power Attack): можно пожертвовать [[точность]]ю атаки ради большего [[урон]]а. Этот фит открывает доступ к другим силовым приёмам, таким как ''улучшенное разбивание'' (Improved Sunder, для уничтожения оружия, брони и других предметов врага) и ''улучшенный таран'' (Improved Bull Rush, позволяет оттолкнуть врага назад).
 +
* '''Молниеносная реакция''' (Lighning Reflexes): [[Спасброски]] рефлексов +2.
 +
* '''Особый фамильяр''' (Improved Familiar): Позволяет выбрать нестандартного [[фамильяр]]а. ''Требование'': Способность держать фамильяра.
 +
* '''<nowiki>[Метамагия]</nowiki>''' (Metamagic): Фиты, позволяющие менять свойства заклинаний, например, увеличивать урон или длительность.
 +
 
 +
Из официальных материалов:
 +
* '''Зелёная публика''' (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка барда может воздействовать на растения, в том числе растительных монстров. Обычно они иммунны к воздейстию на разум. Требования: музыкальный [[навык]] 10 рангов, способность [[Bardic Music|бардовской музыки]].
 +
* '''Некрополит''' (Necropolis Born, из «[[Complete Arcane]]»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний ''призрачный звук'' ([[Ghost Sound]]), ''прикосновение усталости'' ([[Touch of Fatigue]]) и ''страх'' ([[Cause Fear]]). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня.
 +
* '''Образование''' (Education, из «[[Forgotten Realms Campaign Setting]]»): Все знания считаются [[классовый навык|классовыми навыками]], а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне.
 +
* '''[Эпика]''' (Epic): Такие фиты предназначены для персонажей выше 20 уровня, прогрессия которых рассчитывается по [[эпические правила|эпическим правилам]].
 +
 
 +
Из сторонних материалов:
 +
* '''Душа феи''' (Fey Soul, из «[[Bastards & Bloodlines]]»): Каждый чётный уровень персонаж получает дополнительные [[hp]] от [[модификатор]]а [[харизма|харизмы]], а не [[выносливость|выносливости]].
 +
* '''Часовой мастер''' (Craft Clockworks, из «[[Sorcery & Steam]]»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы.
 +
* '''Компонент драконьей крови''' (Dragonblood Component, из «[[Quintessential Sorcerer]]»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит ''потомок дракона''.
 +
* '''<nowiki>[Некромантия]</nowiki>''' (Necromantic, из «[Encyclopaedia Arcane]]: [Encyclopaedia Arcane: Necromancy|Necromancy]]»): Применение этих фитов сопряжено с [[побочные эффекты|побочными эффектами]] от [[негативная энергия|негативной энергии]]. При провале персонаж получает [[случайная таблица|случайный эффект]], вплоть до постепенного превращения в нежить.
 +
 
 +
=== Четвёртая редакция ===
 +
Из [[Player's Handbook]]:
 +
* '''Подвижная оборона''' (Defensive Mobility): +2 [[AC]] против [[провоцированные атаки|провоцированных атак]].
 +
* '''Лингвист''' (Linguist): Персонаж умеет читать, писать и разговаривать на трёх дополнительных [[язык]]ах. Требование: [[интеллект]] 13.
 +
* '''Свобода движения''' (Unfettered Stride): Труднопроходимая местность не снижает скорости движения. Требование: [[эпический этап]] игры (уровни 21-30).
 +
 
 +
Из других книг [[Wizards of the Coast]]:
 +
* '''Зверовод-дроу''' (Drow Beast Mastery, из «[[Martial Power]]»): [[Животное-спутник]] иммунно к [[расовые способности|расовой способности]] ''облако тьмы''.
 +
* '''Мстительный дух''' (Avenging Spirit, из «[[Martial Power]]»): Персонаж получает [[очки действия|очко действия]], когда hp союзника падает до 0 или ниже. Требование: легендарный этап игры (уровни 11-20), [[человек]]-[[воин]] или человек-[[командир]].
 +
* '''Универсальное сопротивление''' (Versatile Resistance, из «[[Forgotten Realms Player's Guide]]»): Персонаж получает [[сопротивление энрегии|сопротивление]] 5 к [[огонь|огню]], [[холод]]у и [[электричество|электричеству]]. Требование: раса [[генази]].
 +
 
 +
Из сторонних материалов:
 +
{{stub|EvilCat}}
 +
== История ==
 +
 
 +
Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобное умение изначально называлось feat{{ссылка}}, и категория соответствующих умений D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты.
  
Фиты могут иметь определенные условия получения (в виде [[характеристика|характеристик]] персонажа, наличия других фитов (т. н. «цепочки фитов»), [[класс]]а, [[раса|расы]], уровня и так далее). Предоставляемый фитом эффект может изменяться со временем, в зависимости от других условий, а также предоставлять доступ к новому использованию небинарной характеристики, но сам фит либо имеется, либо нет.
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Версия 19:33, 13 февраля 2010

Фит (англ. feat — подвиг, деяние) — название качеств в D&D третьей-четвёртой редакций и во многих вариантах d20. При помощи фитов осуществляется тонкая настройка персонажа. В число фитов попадают как приёмы, которым персонаж может научиться (например, бой вслепую), так и физиологические особенности (например, стойкость к болезням), и даже особенности происхождения и социальный статус.

В руководствах и сеттингах обычно даётся набор дополнительных тематических фитов.

Механика

В третьей редакции фиты даются раз в три уровня (плюс возможные бонусные фиты от класса), в четвёртой — каждый второй уровень. У фитов могут быть требования (преквизиты) — раса, характеристики персонажа, наличие других фитов (т. н. «цепочка фитов»), обстоятельства квенты и т. д. Ограничение на число фитов служит поддержанию игромеханического баланса.

У фитов есть описатели (дескрипторы), которые записываются после названия в квадратны скобках. По умолчанию это [General] — «обычный фит». В базовых правилах также даны фиты метамагии (Metamagic) и создания магических предметов (Item Creation). Описатели указывают на особенность фита (например, что у него есть требование к расе) или добавляют игромеханику (например, фиты с описателем Wild при применении тратят превращения друида — Wild Shape).

Примеры

Третья редакция

Из базовых книг:

  • Мощная атака (Power Attack): можно пожертвовать точностью атаки ради большего урона. Этот фит открывает доступ к другим силовым приёмам, таким как улучшенное разбивание (Improved Sunder, для уничтожения оружия, брони и других предметов врага) и улучшенный таран (Improved Bull Rush, позволяет оттолкнуть врага назад).
  • Молниеносная реакция (Lighning Reflexes): Спасброски рефлексов +2.
  • Особый фамильяр (Improved Familiar): Позволяет выбрать нестандартного фамильяра. Требование: Способность держать фамильяра.
  • [Метамагия] (Metamagic): Фиты, позволяющие менять свойства заклинаний, например, увеличивать урон или длительность.

Из официальных материалов:

  • Зелёная публика (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка барда может воздействовать на растения, в том числе растительных монстров. Обычно они иммунны к воздейстию на разум. Требования: музыкальный навык 10 рангов, способность бардовской музыки.
  • Некрополит (Necropolis Born, из «Complete Arcane»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний призрачный звук (Ghost Sound), прикосновение усталости (Touch of Fatigue) и страх (Cause Fear). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня.
  • Образование (Education, из «Forgotten Realms Campaign Setting»): Все знания считаются классовыми навыками, а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне.
  • [Эпика] (Epic): Такие фиты предназначены для персонажей выше 20 уровня, прогрессия которых рассчитывается по эпическим правилам.

Из сторонних материалов:

  • Душа феи (Fey Soul, из «Bastards & Bloodlines»): Каждый чётный уровень персонаж получает дополнительные hp от модификатора харизмы, а не выносливости.
  • Часовой мастер (Craft Clockworks, из «Sorcery & Steam»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы.
  • Компонент драконьей крови (Dragonblood Component, из «Quintessential Sorcerer»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит потомок дракона.
  • [Некромантия] (Necromantic, из «[Encyclopaedia Arcane]]: [Encyclopaedia Arcane: Necromancy|Necromancy]]»): Применение этих фитов сопряжено с побочными эффектами от негативной энергии. При провале персонаж получает случайный эффект, вплоть до постепенного превращения в нежить.

Четвёртая редакция

Из Player's Handbook:

  • Подвижная оборона (Defensive Mobility): +2 AC против провоцированных атак.
  • Лингвист (Linguist): Персонаж умеет читать, писать и разговаривать на трёх дополнительных языках. Требование: интеллект 13.
  • Свобода движения (Unfettered Stride): Труднопроходимая местность не снижает скорости движения. Требование: эпический этап игры (уровни 21-30).

Из других книг Wizards of the Coast:

Из сторонних материалов:

История

Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобное умение изначально называлось feat[Ссылка?], и категория соответствующих умений D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты.