Фит — различия между версиями
(Adding categories) |
(стилистика, викификация, +примеры; чуть позже добавлю.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Фит''' ''(англ. feat — | + | '''Фит''' ''(англ. feat — подвиг, деяние)'' — название [[качество|качеств]] в [[D&D]] [[D&D 3|третьей]]-[[D&D 4|четвёртой]] редакций и во многих вариантах [[система d20|d20]]. При помощи фитов осуществляется [[тонкая настройка]] [[персонаж]]а. В число фитов попадают как приёмы, которым персонаж может научиться (например, [[бой вслепую]]), так и физиологические особенности (например, стойкость к [[болезни|болезням]]), и даже особенности происхождения и социальный статус. |
− | + | В [[руководства]]х и [[сеттинг]]ах обычно даётся набор дополнительных тематических фитов. | |
− | + | == Механика == | |
+ | |||
+ | В третьей редакции фиты даются раз в три [[уровень персонажа|уровня]] (плюс возможные [[бонусные фиты]] от [[класс]]а), в четвёртой — каждый второй уровень. У фитов могут быть '''требования''' (преквизиты) — [[раса]], [[характеристики]] персонажа, наличие других фитов (т. н. «цепочка фитов»), обстоятельства [[квента|квенты]] и т. д. Ограничение на число фитов служит поддержанию [[игромеханика|игромеханического]] [[баланс]]а. | ||
+ | |||
+ | У фитов есть '''описатели''' (дескрипторы), которые записываются после названия в квадратны скобках. По умолчанию это <nowiki>[General]</nowiki> — «обычный фит». В базовых правилах также даны фиты [[метамагия|метамагии]] (Metamagic) и создания [[магические предметы|магических предметов]] (Item Creation). Описатели указывают на особенность фита (например, что у него есть требование к расе) или добавляют игромеханику (например, фиты с описателем Wild при применении тратят превращения [[друид]]а — [[Wild Shape]]). | ||
+ | |||
+ | == Примеры == | ||
+ | |||
+ | === Третья редакция === | ||
+ | Из [[базовая книга|базовых книг]]: | ||
+ | * '''Мощная атака''' (Power Attack): можно пожертвовать [[точность]]ю атаки ради большего [[урон]]а. Этот фит открывает доступ к другим силовым приёмам, таким как ''улучшенное разбивание'' (Improved Sunder, для уничтожения оружия, брони и других предметов врага) и ''улучшенный таран'' (Improved Bull Rush, позволяет оттолкнуть врага назад). | ||
+ | * '''Молниеносная реакция''' (Lighning Reflexes): [[Спасброски]] рефлексов +2. | ||
+ | * '''Особый фамильяр''' (Improved Familiar): Позволяет выбрать нестандартного [[фамильяр]]а. ''Требование'': Способность держать фамильяра. | ||
+ | * '''<nowiki>[Метамагия]</nowiki>''' (Metamagic): Фиты, позволяющие менять свойства заклинаний, например, увеличивать урон или длительность. | ||
+ | |||
+ | Из официальных материалов: | ||
+ | * '''Зелёная публика''' (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка барда может воздействовать на растения, в том числе растительных монстров. Обычно они иммунны к воздейстию на разум. Требования: музыкальный [[навык]] 10 рангов, способность [[Bardic Music|бардовской музыки]]. | ||
+ | * '''Некрополит''' (Necropolis Born, из «[[Complete Arcane]]»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний ''призрачный звук'' ([[Ghost Sound]]), ''прикосновение усталости'' ([[Touch of Fatigue]]) и ''страх'' ([[Cause Fear]]). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня. | ||
+ | * '''Образование''' (Education, из «[[Forgotten Realms Campaign Setting]]»): Все знания считаются [[классовый навык|классовыми навыками]], а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне. | ||
+ | * '''[Эпика]''' (Epic): Такие фиты предназначены для персонажей выше 20 уровня, прогрессия которых рассчитывается по [[эпические правила|эпическим правилам]]. | ||
+ | |||
+ | Из сторонних материалов: | ||
+ | * '''Душа феи''' (Fey Soul, из «[[Bastards & Bloodlines]]»): Каждый чётный уровень персонаж получает дополнительные [[hp]] от [[модификатор]]а [[харизма|харизмы]], а не [[выносливость|выносливости]]. | ||
+ | * '''Часовой мастер''' (Craft Clockworks, из «[[Sorcery & Steam]]»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы. | ||
+ | * '''Компонент драконьей крови''' (Dragonblood Component, из «[[Quintessential Sorcerer]]»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит ''потомок дракона''. | ||
+ | * '''<nowiki>[Некромантия]</nowiki>''' (Necromantic, из «[Encyclopaedia Arcane]]: [Encyclopaedia Arcane: Necromancy|Necromancy]]»): Применение этих фитов сопряжено с [[побочные эффекты|побочными эффектами]] от [[негативная энергия|негативной энергии]]. При провале персонаж получает [[случайная таблица|случайный эффект]], вплоть до постепенного превращения в нежить. | ||
+ | |||
+ | === Четвёртая редакция === | ||
+ | Из [[Player's Handbook]]: | ||
+ | * '''Подвижная оборона''' (Defensive Mobility): +2 [[AC]] против [[провоцированные атаки|провоцированных атак]]. | ||
+ | * '''Лингвист''' (Linguist): Персонаж умеет читать, писать и разговаривать на трёх дополнительных [[язык]]ах. Требование: [[интеллект]] 13. | ||
+ | * '''Свобода движения''' (Unfettered Stride): Труднопроходимая местность не снижает скорости движения. Требование: [[эпический этап]] игры (уровни 21-30). | ||
+ | |||
+ | Из других книг [[Wizards of the Coast]]: | ||
+ | * '''Зверовод-дроу''' (Drow Beast Mastery, из «[[Martial Power]]»): [[Животное-спутник]] иммунно к [[расовые способности|расовой способности]] ''облако тьмы''. | ||
+ | * '''Мстительный дух''' (Avenging Spirit, из «[[Martial Power]]»): Персонаж получает [[очки действия|очко действия]], когда hp союзника падает до 0 или ниже. Требование: легендарный этап игры (уровни 11-20), [[человек]]-[[воин]] или человек-[[командир]]. | ||
+ | * '''Универсальное сопротивление''' (Versatile Resistance, из «[[Forgotten Realms Player's Guide]]»): Персонаж получает [[сопротивление энрегии|сопротивление]] 5 к [[огонь|огню]], [[холод]]у и [[электричество|электричеству]]. Требование: раса [[генази]]. | ||
+ | |||
+ | Из сторонних материалов: | ||
+ | {{stub|EvilCat}} | ||
+ | == История == | ||
+ | |||
+ | Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобное умение изначально называлось feat{{ссылка}}, и категория соответствующих умений D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты. | ||
− | |||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
Версия 19:33, 13 февраля 2010
Фит (англ. feat — подвиг, деяние) — название качеств в D&D третьей-четвёртой редакций и во многих вариантах d20. При помощи фитов осуществляется тонкая настройка персонажа. В число фитов попадают как приёмы, которым персонаж может научиться (например, бой вслепую), так и физиологические особенности (например, стойкость к болезням), и даже особенности происхождения и социальный статус.
В руководствах и сеттингах обычно даётся набор дополнительных тематических фитов.
Механика
В третьей редакции фиты даются раз в три уровня (плюс возможные бонусные фиты от класса), в четвёртой — каждый второй уровень. У фитов могут быть требования (преквизиты) — раса, характеристики персонажа, наличие других фитов (т. н. «цепочка фитов»), обстоятельства квенты и т. д. Ограничение на число фитов служит поддержанию игромеханического баланса.
У фитов есть описатели (дескрипторы), которые записываются после названия в квадратны скобках. По умолчанию это [General] — «обычный фит». В базовых правилах также даны фиты метамагии (Metamagic) и создания магических предметов (Item Creation). Описатели указывают на особенность фита (например, что у него есть требование к расе) или добавляют игромеханику (например, фиты с описателем Wild при применении тратят превращения друида — Wild Shape).
Примеры
Третья редакция
Из базовых книг:
- Мощная атака (Power Attack): можно пожертвовать точностью атаки ради большего урона. Этот фит открывает доступ к другим силовым приёмам, таким как улучшенное разбивание (Improved Sunder, для уничтожения оружия, брони и других предметов врага) и улучшенный таран (Improved Bull Rush, позволяет оттолкнуть врага назад).
- Молниеносная реакция (Lighning Reflexes): Спасброски рефлексов +2.
- Особый фамильяр (Improved Familiar): Позволяет выбрать нестандартного фамильяра. Требование: Способность держать фамильяра.
- [Метамагия] (Metamagic): Фиты, позволяющие менять свойства заклинаний, например, увеличивать урон или длительность.
Из официальных материалов:
- Зелёная публика (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка барда может воздействовать на растения, в том числе растительных монстров. Обычно они иммунны к воздейстию на разум. Требования: музыкальный навык 10 рангов, способность бардовской музыки.
- Некрополит (Necropolis Born, из «Complete Arcane»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний призрачный звук (Ghost Sound), прикосновение усталости (Touch of Fatigue) и страх (Cause Fear). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня.
- Образование (Education, из «Forgotten Realms Campaign Setting»): Все знания считаются классовыми навыками, а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне.
- [Эпика] (Epic): Такие фиты предназначены для персонажей выше 20 уровня, прогрессия которых рассчитывается по эпическим правилам.
Из сторонних материалов:
- Душа феи (Fey Soul, из «Bastards & Bloodlines»): Каждый чётный уровень персонаж получает дополнительные hp от модификатора харизмы, а не выносливости.
- Часовой мастер (Craft Clockworks, из «Sorcery & Steam»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы.
- Компонент драконьей крови (Dragonblood Component, из «Quintessential Sorcerer»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит потомок дракона.
- [Некромантия] (Necromantic, из «[Encyclopaedia Arcane]]: [Encyclopaedia Arcane: Necromancy|Necromancy]]»): Применение этих фитов сопряжено с побочными эффектами от негативной энергии. При провале персонаж получает случайный эффект, вплоть до постепенного превращения в нежить.
Четвёртая редакция
- Подвижная оборона (Defensive Mobility): +2 AC против провоцированных атак.
- Лингвист (Linguist): Персонаж умеет читать, писать и разговаривать на трёх дополнительных языках. Требование: интеллект 13.
- Свобода движения (Unfettered Stride): Труднопроходимая местность не снижает скорости движения. Требование: эпический этап игры (уровни 21-30).
Из других книг Wizards of the Coast:
- Зверовод-дроу (Drow Beast Mastery, из «Martial Power»): Животное-спутник иммунно к расовой способности облако тьмы.
- Мстительный дух (Avenging Spirit, из «Martial Power»): Персонаж получает очко действия, когда hp союзника падает до 0 или ниже. Требование: легендарный этап игры (уровни 11-20), человек-воин или человек-командир.
- Универсальное сопротивление (Versatile Resistance, из «Forgotten Realms Player's Guide»): Персонаж получает сопротивление 5 к огню, холоду и электричеству. Требование: раса генази.
Из сторонних материалов:
История
Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобное умение изначально называлось feat[Ссылка?], и категория соответствующих умений D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты.