Фит — различия между версиями
(Стаб, и очень слабый пока стаб...) |
(Происхождение названия, категория, снял стаб) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Фит''' ''(англ. | + | '''Фит''' ''(англ. feat — выдающаяся черта или деяние)'' — традиционное для системы [[D&D]] (начиная с Третьей редакции) и многих [[система d20|d20]] систем название бинарных [[скилл]]ов, особенностей, либо имеющихся у персонажа, либо не имеющихся. Именно при помощи подобных фитов, приходящих раз в несколько уровней (в Третьей редакции — раз в три уровня, плюс возможные бонусные фиты от класса, в Четвёртой — каждый второй уровень) обеспечивалась существенная часть «настройки» персонажа. |
− | + | Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобное умение изначально называлось feat, и категория соответствующих умений D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты. | |
− | Стоит отметить, что фиты представляют собой чисто [[игромеханика|игромеханическую]] конструкцию, и ограничения на число фитов служат целям механического [[баланс]] | + | Стоит отметить, что фиты представляют собой чисто [[игромеханика|игромеханическую]] конструкцию, и ограничения на число фитов служат целям механического [[баланс]]а — потому в число фитов попадают как вещи, которым персонаж может научиться (например, бой вслепую), так и физиологические особенности (например, улучшенная стойкость к болезням) или даже особенности происхождения и социальный статус. |
− | Фиты могут иметь определенные условия получения (в виде [[характеристика|характеристик]] персонажа, наличия других фитов (т. | + | Фиты могут иметь определенные условия получения (в виде [[характеристика|характеристик]] персонажа, наличия других фитов (т. н. «цепочки фитов»), [[класс]]а, [[раса|расы]], уровня и так далее). Предоставляемый фитом эффект может изменяться со временем, в зависимости от других условий, а также предоставлять доступ к новому использованию небинарной характеристики, но сам фит либо имеется, либо нет. |
Версия 17:44, 21 октября 2009
Фит (англ. feat — выдающаяся черта или деяние) — традиционное для системы D&D (начиная с Третьей редакции) и многих d20 систем название бинарных скиллов, особенностей, либо имеющихся у персонажа, либо не имеющихся. Именно при помощи подобных фитов, приходящих раз в несколько уровней (в Третьей редакции — раз в три уровня, плюс возможные бонусные фиты от класса, в Четвёртой — каждый второй уровень) обеспечивалась существенная часть «настройки» персонажа.
Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобное умение изначально называлось feat, и категория соответствующих умений D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты.
Стоит отметить, что фиты представляют собой чисто игромеханическую конструкцию, и ограничения на число фитов служат целям механического баланса — потому в число фитов попадают как вещи, которым персонаж может научиться (например, бой вслепую), так и физиологические особенности (например, улучшенная стойкость к болезням) или даже особенности происхождения и социальный статус.
Фиты могут иметь определенные условия получения (в виде характеристик персонажа, наличия других фитов (т. н. «цепочки фитов»), класса, расы, уровня и так далее). Предоставляемый фитом эффект может изменяться со временем, в зависимости от других условий, а также предоставлять доступ к новому использованию небинарной характеристики, но сам фит либо имеется, либо нет.