Обсуждение:Кобольд (дух) — различия между версиями
(Новая: Э-э-э... А нужна нам отдельная статья по непрофильной теме? У меня подозрение, что достаточно в каждом м...) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Э-э-э... А нужна нам отдельная статья по непрофильной теме? У меня подозрение, что достаточно в каждом монстре упоминать в случае чего, мол, эта развесистая клюква растет из причудливого преломления вот этой вот классики в головах игроделов. И все - у нас по ролевым играм викия, а не по мифологии. И так порой мифологии перехлест - вон, статья по драконам почти целиком состоит из ненужной для ролевых игр истории... [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 15:09, 25 декабря 2008 (UTC) | + | Э-э-э... А нужна нам отдельная статья по непрофильной теме? У меня подозрение, что достаточно в каждом монстре упоминать в случае чего, мол, эта развесистая клюква растет из причудливого преломления вот этой вот классики в головах игроделов. И все - у нас по ролевым играм викия, а не по мифологии. И так порой мифологии перехлест - вон, статья по драконам почти целиком состоит из ненужной для ролевых игр истории... |
+ | update. Заметил примечание. Насчет WoD не знаю, есть что-то в Ars Magica, как я помню. Но кобольды-духи вроде настолько фоновые в современных РИ, что можно не брать в расчет. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 15:09, 25 декабря 2008 (UTC) |
Версия 18:15, 25 декабря 2008
Э-э-э... А нужна нам отдельная статья по непрофильной теме? У меня подозрение, что достаточно в каждом монстре упоминать в случае чего, мол, эта развесистая клюква растет из причудливого преломления вот этой вот классики в головах игроделов. И все - у нас по ролевым играм викия, а не по мифологии. И так порой мифологии перехлест - вон, статья по драконам почти целиком состоит из ненужной для ролевых игр истории... update. Заметил примечание. Насчет WoD не знаю, есть что-то в Ars Magica, как я помню. Но кобольды-духи вроде настолько фоновые в современных РИ, что можно не брать в расчет. Геометр Теней 15:09, 25 декабря 2008 (UTC)