Power creep — различия между версиями
м (категоризация, правка разметки) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Power creep''' | + | '''Power creep''' ({{англ|сдвиг мощности}}) — тенденция нарастания с каждым новым [[дополнение]]м мощи как [[PC|игровых персонажей]], так и их противников при том, что формально уровень силы не меняется. Её отмечали в таких [[ролевая система|ролевых системах]] как [[Dungeons & Dragons 3.5]], [[Exalted]] и [[Rifts]]. |
Возможные причины: | Возможные причины: | ||
* Большее доступных с выходом дополнения [[игромеханика|игромеханических]] возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций. | * Большее доступных с выходом дополнения [[игромеханика|игромеханических]] возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций. | ||
* Рост опыта авторов в обращении с собственной системой и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития. | * Рост опыта авторов в обращении с собственной системой и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития. | ||
− | * Изначальная слабость доступных вариантов | + | * Изначальная слабость доступных вариантов развития— в таком случае эффект power creep является эффективным аналогом [[эрраты]], попыткой исправить сломанный [[баланс]]. |
− | * «Гонка | + | * «Гонка вооружений»— ситуация, когда рост способностей противников в каждом дополнении компенсируется ростом способностей персонажей в последующих. |
− | * Коммерческий | + | * Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся оптимизацией, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей. |
* Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы. | * Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы. | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* {{enw|Power creep}} в Википедии (англ.) | * {{enw|Power creep}} в Википедии (англ.) | ||
− | |||
[[Категория:Термины книгоиздания]] | [[Категория:Термины книгоиздания]] | ||
[[Категория:Термины ролевого сообщества]] | [[Категория:Термины ролевого сообщества]] |
Версия 10:46, 19 марта 2012
Power creep (англ. сдвиг мощности) — тенденция нарастания с каждым новым дополнением мощи как игровых персонажей, так и их противников при том, что формально уровень силы не меняется. Её отмечали в таких ролевых системах как Dungeons & Dragons 3.5, Exalted и Rifts.
Возможные причины:
- Большее доступных с выходом дополнения игромеханических возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций.
- Рост опыта авторов в обращении с собственной системой и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития.
- Изначальная слабость доступных вариантов развития— в таком случае эффект power creep является эффективным аналогом эрраты, попыткой исправить сломанный баланс.
- «Гонка вооружений»— ситуация, когда рост способностей противников в каждом дополнении компенсируется ростом способностей персонажей в последующих.
- Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся оптимизацией, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей.
- Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы.
Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по уровневым системам или для игр в жанре сёнэн[Нужно пояснение].
Ссылки
- Power creep в Википедии (англ.)