Power creep — различия между версиями
(перевод, стилистика, пунктуация.) |
(викификация, оформление, нужно одно пояснение (не понимаю последнего предложения).) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Power creep''' (англ | + | '''Power creep''' ({{англ|сдвиг мощности}}) — тенденция нарастания с каждым новым [[дополнение]]м мощи как [[PC|игровых персонажей]], так и их противников при том, что формально уровень силы не меняется. Её отмечали в таких [[ролевая система|ролевых системах]] как [[Dungeons & Dragons 3.5]], [[Exalted]] и [[Rifts]]. |
− | + | Возможные причины: | |
* Большее доступных с выходом дополнения [[игромеханика|игромеханических]] возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций. | * Большее доступных с выходом дополнения [[игромеханика|игромеханических]] возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций. | ||
* Рост опыта авторов в обращении с собственной системой и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития. | * Рост опыта авторов в обращении с собственной системой и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития. | ||
− | * Изначальная слабость доступных вариантов развития — в таком случае эффект power creep является эффективным аналогом [[ | + | * Изначальная слабость доступных вариантов развития — в таком случае эффект power creep является эффективным аналогом [[эрраты]], попыткой исправить сломанный [[баланс]]. |
* «Гонка вооружений» — ситуация, когда рост способностей противников в каждом дополнении компенсируется ростом способностей персонажей в последующих. | * «Гонка вооружений» — ситуация, когда рост способностей противников в каждом дополнении компенсируется ростом способностей персонажей в последующих. | ||
* Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся механикой, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей. | * Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся механикой, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей. | ||
* Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы. | * Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы. | ||
− | Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по [[уровень|уровневым системам]] или для игр в жанре [[ | + | Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по [[уровень|уровневым системам]] или для игр в жанре [[сёнэн]]{{пояснение}}. |
− | == | + | == См. также == |
− | * [[wikipedia:Power creep|Power creep]] в Википедии | + | * [[:wikipedia:Power creep|Power creep]] в Википедии (англ.) |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 11:23, 10 ноября 2011
Power creep (англ. сдвиг мощности) — тенденция нарастания с каждым новым дополнением мощи как игровых персонажей, так и их противников при том, что формально уровень силы не меняется. Её отмечали в таких ролевых системах как Dungeons & Dragons 3.5, Exalted и Rifts.
Возможные причины:
- Большее доступных с выходом дополнения игромеханических возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций.
- Рост опыта авторов в обращении с собственной системой и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития.
- Изначальная слабость доступных вариантов развития — в таком случае эффект power creep является эффективным аналогом эрраты, попыткой исправить сломанный баланс.
- «Гонка вооружений» — ситуация, когда рост способностей противников в каждом дополнении компенсируется ростом способностей персонажей в последующих.
- Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся механикой, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей.
- Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы.
Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по уровневым системам или для игр в жанре сёнэн[Нужно пояснение].
См. также
- Power creep в Википедии (англ.)