Power creep — различия между версиями
(новая статья) |
(+категория, +викификация, +…) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Power creep''' — тенденция нарастания игромеханической мощи как игровых персонажей, так и их противников, номинально равного уровня силы с каждым новым дополнением к оригинальной игре. Его отмечали в таких ролевых системах, как Dungeons&Dragons 3.5, Exalted и RIFTS. | + | '''Power creep''' — тенденция нарастания игромеханической мощи как [[PC|игровых персонажей]], так и их противников, номинально равного уровня силы с каждым новым дополнением к оригинальной игре. Его отмечали в таких ролевых системах, как [[Dungeons & Dragons]] 3.5, [[Exalted]] и [[RIFTS]]. |
− | Power | + | Power creep может возникать в результате совокупности следующих моментов: |
* Большее количество доступных с выходом дополнения игромеханических возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций. | * Большее количество доступных с выходом дополнения игромеханических возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций. | ||
* Рост опыта авторов в обращении с собственной системой, и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития. | * Рост опыта авторов в обращении с собственной системой, и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития. | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
* Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся механикой, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей. | * Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся механикой, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей. | ||
* Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы. | * Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы. | ||
+ | |||
+ | Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по [[уровень|уровневым системам]] или для игр в жанре [[сёнен]]. | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
− | * [[wikipedia:Power creep| | + | * [[wikipedia:Power creep|Power creep]] в Википедии |
+ | |||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 23:48, 24 декабря 2008
Power creep — тенденция нарастания игромеханической мощи как игровых персонажей, так и их противников, номинально равного уровня силы с каждым новым дополнением к оригинальной игре. Его отмечали в таких ролевых системах, как Dungeons & Dragons 3.5, Exalted и RIFTS.
Power creep может возникать в результате совокупности следующих моментов:
- Большее количество доступных с выходом дополнения игромеханических возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций.
- Рост опыта авторов в обращении с собственной системой, и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития.
- Изначальная слабость доступных вариантов развития — в таком случае эффект power creep является эффективным аналогом эрраты — попыткой исправить сломанный баланс.
- «Гонка вооружений» — ситуация, когда рост способностей противников в каждом дополнении компенсируется ростом способностей персонажей в последующих.
- Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся механикой, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей.
- Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы.
Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по уровневым системам или для игр в жанре сёнен.
Смотрите также
- Power creep в Википедии