Ravenloft — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(История Равенлофта)
(Вынес историю - начал создавать список, но не закончил. Добавил список художественной литературы.)
Строка 34: Строка 34:
 
Тёмные силы выковали Равенлофт согласно своим мрачным вкусам, но даже самая мощная магия предсказания бессильна определить их природу. Мало кто в Равенфлоте вообще осведомлен об их существовании и даже знающие оккультисты, размышляющие над их природой, частенько приходили к фантомам собственного разума. Так что же такое Темные Силы? Ответа на этот вопрос не может дать никто. Мы можем лишь строить догадки относительно их истинной природы. Некоторые считают, что Темные Силы – это пантеон мертвых богов, другие думают, что это материализованное воплощение человеческих грехов, третьи приходят к выводу, что Силами является сам Равенлофт. В последнее время появилось множество новых интересных гипотез. К примеру, появилась целая теория, доказывающая, что Темные Силы это Великие Древние.  
 
Тёмные силы выковали Равенлофт согласно своим мрачным вкусам, но даже самая мощная магия предсказания бессильна определить их природу. Мало кто в Равенфлоте вообще осведомлен об их существовании и даже знающие оккультисты, размышляющие над их природой, частенько приходили к фантомам собственного разума. Так что же такое Темные Силы? Ответа на этот вопрос не может дать никто. Мы можем лишь строить догадки относительно их истинной природы. Некоторые считают, что Темные Силы – это пантеон мертвых богов, другие думают, что это материализованное воплощение человеческих грехов, третьи приходят к выводу, что Силами является сам Равенлофт. В последнее время появилось множество новых интересных гипотез. К примеру, появилась целая теория, доказывающая, что Темные Силы это Великие Древние.  
 
Однако, все вышеозначенные гипотезы не опираются на реальные факты, и, как следствие, не могут быть доказаны. Хуже того, мы не знаем добро или зло олицетворяют собой угрюмые властители Царств Страха. Казалось бы, что Темные Силы навечно заперли жутких злодеев в туманных темницах мучения. Они никогда активно не склоняют смертных к злу, и  просто реагируют на тех, кто уже сам погряз во грехе. По этой причине их можно назвать олицетворением строгого правосудия. С другой стороны, ряд оккультистов замечает, что мучения драклордов, насылаемые на них Темными Силами, доводят злодеев до агонии, погружая последних в еще больший порок.  Кроме того, что можно сказать насчет невинных, которые попали в когти туманных чудовищ, или крестьян, которые становятся жертвами ужасов? Может быть, Темные Силы получают удовольствие, наблюдая за гибелью невинности, или специально показывают дарклордам тот путь, на который им никогда не вернуться?
 
Однако, все вышеозначенные гипотезы не опираются на реальные факты, и, как следствие, не могут быть доказаны. Хуже того, мы не знаем добро или зло олицетворяют собой угрюмые властители Царств Страха. Казалось бы, что Темные Силы навечно заперли жутких злодеев в туманных темницах мучения. Они никогда активно не склоняют смертных к злу, и  просто реагируют на тех, кто уже сам погряз во грехе. По этой причине их можно назвать олицетворением строгого правосудия. С другой стороны, ряд оккультистов замечает, что мучения драклордов, насылаемые на них Темными Силами, доводят злодеев до агонии, погружая последних в еще больший порок.  Кроме того, что можно сказать насчет невинных, которые попали в когти туманных чудовищ, или крестьян, которые становятся жертвами ужасов? Может быть, Темные Силы получают удовольствие, наблюдая за гибелью невинности, или специально показывают дарклордам тот путь, на который им никогда не вернуться?
 +
 +
== История сеттинга ==
 +
 +
Сеттинг Равенлофт начал свое существование в 1983 году, когда на свет появился модуль Трэйси и Лауры Хикман под названием Castle Ravenloft. Успех приключения был столь велик, что уже через год, те же самые авторы, выпустили прямое продолжение своего мрачного рассказа — Ravenloft II: House Of The Gryphon Hill. Стоит отметить, что первоначальные творцы готической вселенной, не задумывались о выпуске полномасштабного сеттинга, и завершили работу над миром, сразу же, после выхода второй серии приключений. Однако, начало было положено и путь к спасительному отступлению окончательно затерялся среди угрюмых туманов Царств Страха. «Зловещим» последователям семейства Хикман, не оставалось ничего иного, как двигаться по заранее проложенной дороге готического эпика.
 +
 +
Первый настоящий вариант сеттинга Ravenloft (так называемый Black Box), вышел из-под пера Андрии Хайдэй и Брюса Несмита в 1991 году. Книга детализировала Царства Страха до Великого Сотрясения, и включала в себя краткие описания всех существовавших (на то время) доменов и дарклордов. Кроме того, издание было отлично оформлено, и щеголяло не только детализированными картами Ядра, но и уникальными цветными иллюстрациями основных персонажей. Для того, чтобы закрепить серьезный успех первого издания, дизайнеры Равенлофта выпустили специальное приложение Forbidden Lore, которое познакомило игроков с вистанской карточной тароккой, описало главные секретные общества мрачной вселенной и рассказало первые правила отыгрыша ночных кошмаров. Кроме того, творцы мира запустили серию из шести модулей, которая должна была подготовить мир к инициации Великого Сотрясения, а также начали писать Руководства [[ван Рихтен]]а по монстрам. При этом, каждый гайд великого ученого, содержал в себе детальную информацию по одному типу чудовищ. Таким образом, на протяжении шести лет, свет увидели руководства по вампирам, оборотням, призракам, големам, личам, древним мертвым, вистани и ведьмам.
 +
 +
После того, как Великое Сотрясение завершилось, авторам сеттинга пришлось выпустить вторую книгу основных правил, которая описывала состояние мира на момент завершения грандиозной катастрофы. Ravenloft Campaign Setting (Red Box) — включил в себя не только все изменения, происшедшие с царствами страха после знаменательной даты, но также содержал на своих страницах описания новых доменов и кластеров.
 +
 +
Период с 1993 по 1997 год, стал Золотым Веком Равенлофта. Именно в этот промежуток времени появились дополнительные кампании Nightmare Lands, Requiem и огромное количество модулей, связанных с событиями, имевшими место до гибели Ил Алука. TSR, тогдашний владелец готической вселенной, не остановилась на написании одних лишь настольных приложений. Довольно скоро, лейбла Ravenloft появилась на художественных книгах (часть из них была переведена на Русский язык в начале 90-ых) и компьютерных играх (Ravenloft:Strahd’s Possession, Stone Prophet, Iron And Blood). До момента трагической гибели TSR, Равенлофт входил в число лидирующих сеттингов, завоевав огромное количество поклонников по обе стороны океана. Однако, сказка не могла продолжаться вечно. Когда в мир вышел новый набор игровых правил — Domains Of The Dread — TSR вошла в период глубокого кризиса. В 1999 году, ролевой гигант рухнул, а его правопреемник ([[Wizards Of The Coast]]) решил сконцентрироваться на сеттингах [[Forgotten Realms]] и, отчасти, [[Grayhawk]]. Направление сеттинга Ravenloft слишком сильно расходилось с основной линией развития системы. И тогда, Равенлофт умер… умер, но не перестал существовать.
 +
 +
Подобно древнему мервому, или ожившему ходячему мертвецу, Равенлофт начал новую жизнь под бдительным руководством самых упертых фанатов (часть из них ранее писала официальные книги). Собравшись под знаменами Каргатана (секретного дарконийского общества), почитатели мрачного мира стали выпускать собственные приложения и самодельные модули. Их упрямая вера в сеттинг привела к тому, что вселенной заинтересовалось свободное ролевое издательство Sword and Sorcery, которое искало неординарный мир, способный принести прибыль. Именно тогда началась вторая жизнь Равенлофта.
 +
 +
В 2001 году, Wizard-ы продали права на вселенную Sword and Sorcery, которая, совместно с фирмой White Wolf, основала небольшую конторку Art House, ориентированную на работу с проектами, базирующимися на сторонних лицензиях. Новая инсталляция готической вселенной была конвертирована под правила DnD 3.0, после чего, свет увидел четвертый выпуск основных правил (он назывался Ravenoft d20). Поскольку сама AH модулями заниматься не собиралась, дизайнеры сеттинга запустили несколько книжных линеек, способных восполнить эту трагическую потерю. Самым знаменитым проектом Sword n Sorcery стал «Атлас Судного Дня» — энциклопедический путеводитель по Ядру, который, к моменту свертывания работ, насчитывал 5 двухсотстраничных томов. Кроме того, новые держатели лицензии продолжили работу над Руководствами Ван Рихтена и даже создали оригинальный spin-off, под названием Арсенал Ван Рихтена. К сожалению, дальше первого тома, работы над этой серией не продвинулись. Еще одной интересной задумкой AH оказалась серия книг про темных и светлых героев. К сожалению, оригинальная идея была частично испорчена самими авторами гримуара, которые были плохо знакомы с механикой DnD и провели чрезвычайно неудачную конверсию базовых персонажей, изначально обладавших ADnDшными характеристиками.
 +
 +
Печально, но за два года непрерывных работ, новые владельцы вселенной не сумели придумать ничего нового, и толкли в ступе ту же самую воду, которую, в свое время, наливала TSR. Первым признаком надвигающегося кризиса стал закономерный спад продаж на книжные приложения.
 +
 +
Чтобы обезопасить себя от возможных финансовых потерь, Art House провела успешный трансфер Равнелофта на новые правила DnD версии 3.5. После этого, SnS решила содрать с почитателей сеттинга еще немного денег, продав им немного измененный Ravenloft D20 (v3.5) и модернизированный монстрятник. Естественно, что вышеозначенная инициатива завершилась для издателей полным провалом. Лишь самые упертые фанаты купили новые редакции старых книг, в которых содержалось не более 5 % нового материала. По всей видимости, это и стало началом конца. Выпустив пятый том Атласа, Книгу мастера и еще одно руководство Ван Рихтена (в этот раз по Теневым Феям), Art House сконцентрировался на разрушительной авантюре, получившей название Masque Of The Red Death D20. Обновленный сеттинг, напоминавший собой Готическую землю Викторианского периода, должен был базироваться на фундаментальных правилах Равенлофта. Говоря компьютерными терминами, это была тотальная конверсия. «Маска» вышла в свет в конце 2004 года, но ее релиз инициировал ряд крупных скандалов, связанных с массовыми ошибками в тексте книги и с серьезными проблемами в игровой механике. К началу 2005 года, всем стало понятно, что Art House хочет избавиться от готической «иконы», для того, чтобы бросить все свободные силы на популярные, в широких народных массах, Warcraft D20 и Everquest D20.
 +
 +
Май 2005 года, отметился последней книгой по Равенлофту третьей редакции. Ею стала холодно воспринятая фанатами Dark Tales and Disturbing Legends, ставшая жуткой смесью готического романа и приключенческого полуфабриката. Долгожданное Руководство Ван Рихтена По Туманам так и не было напечатано, поскольку в августе, руководство Sword and Sorcery вернуло права на Равенлофт фирме Wizards of the Coast. Все, находящиеся в работе проекты, были свернуты. В их число, совершенно точно попала Masque of the Jade Dragon и, возможно, Руководство Ван Рихтена По Серийным Убийцам. К текущему моменту времени, один из самых знаменитых и долгоиграющих сеттингов ADnD оказался в состоянии глубокой заморозки. Судя по реакции «Визардов», последние не особенно горят желанием его воскрешать. Теперь, выживание вселенной целиком легло на плечи верных фанатов.
  
 
== История Равенлофта ==
 
== История Равенлофта ==
 +
 +
{{main|Равенлофт (хронология)}}
  
 
Даты важнейших событий сеттинга даются по календарю Баровии (Б.К.)
 
Даты важнейших событий сеттинга даются по календарю Баровии (Б.К.)
Строка 68: Строка 90:
 
* 700 Б.К. - Драков нападает на Даркон. Первая война Кампании Мертвецов.
 
* 700 Б.К. - Драков нападает на Даркон. Первая война Кампании Мертвецов.
  
== История сеттинга ==
 
  
Сеттинг Равенлофт начал свое существование в 1983 году, когда на свет появился модуль Трэйси и Лауры Хикман под названием Castle Ravenloft. Успех приключения был столь велик, что уже через год, те же самые авторы, выпустили прямое продолжение своего мрачного рассказа — Ravenloft II: House Of The Gryphon Hill. Стоит отметить, что первоначальные творцы готической вселенной, не задумывались о выпуске полномасштабного сеттинга, и завершили работу над миром, сразу же, после выхода второй серии приключений. Однако, начало было положено и путь к спасительному отступлению окончательно затерялся среди угрюмых туманов Царств Страха. «Зловещим» последователям семейства Хикман, не оставалось ничего иного, как двигаться по заранее проложенной дороге готического эпика.
+
== Художественная литература и компьютерные игры ==
 +
 
 +
В середине 90-ых годов прошлого века, фирма Dreamforge Entertainment приобрела у TSR лицензию на создание игр, базирующихся на сеттинге Ravenloft. За три года разработчики создали две ролевые игры Ravenloft: Strahd's Posession и Ravenloft: Stone Prophet, а также уникальный ролевой файтинг Iron & Blood: Warriors of Ravenloft.
 +
 
 +
По сеттингу написано большое число художественных произведений. Часть из них переведена на русский.
 +
 
 +
* ''Вампиры Туманов (Vampire of the Mists)'' (изд. сентябрь 1991 г.), автор — Кристи Голден, (ISBN 1-56076-155-5)
 +
 
 +
* ''Рыцарь Черной Розы (Knight of the Black Rose)'' (изд. декабрь 1991 г.), автор — Джеймс Лаудер, (ISBN 1-56076-156-3)
 +
 
 +
* ''Танец Мертвых (Dance of the Dead)'' (изд. июнь 1992 г.), автор — Кристи Голден, (ISBN 1-56076-352-3)
 +
 
 +
* ''Сердце Полуночи (Heart of Midnight)'' (изд. декабрь 1992 г.), автор — Дж. Роберт Кинг, (ISBN 1-56076-355-8)
 +
 
 +
* ''Полотно Темных Душ (Tapestry of Dark Souls)'' (изд. март 1993 г.), автор — Элейн Бергстром, (ISBN 1-56076-571-2)
 +
 
 +
* ''Карнавал Страха (Carnival of Fear)'' (изд. июль 1993 г.), автор — Дж. Роберт Кинг, (ISBN 1-56076-628-X)
 +
 
 +
* ''Я, Страд: Мемуары Вампира (I, Strahd: The Memoirs of a Vampire)'' (изд. сентябрь 1993 г.), автор — П. Н. Элрод, (ISBN 0-7869-0175-6)
 +
 
 +
* ''Враг внутри (The Enemy Within)'' (изд. февраль 1994 г.), автор — Кристи Голден, (ISBN 1-56076-887-8)
 +
 
 +
* ''Морденхейм (Mordenheim)'' (изд. май 1994 г.), автор — Чет Вилльямсон, (ISBN 1-56076-852-5)
 +
 
 +
* ''Истории Ravenloft (Tales of Ravenloft)'' (изд. сентябрь 1994 г.), под редакцией Брайна Томсена, (ISBN 1-56076-931-9)
 +
 
 +
* ''Башня Судьбы (Tower of Doom)'' (изд. ноябрь 1994 г.), автор — Марк Антоний, (ISBN 0-7869-0062-8)
  
Первый настоящий вариант сеттинга Ravenloft (так называемый Black Box), вышел из-под пера Андрии Хайдэй и Брюса Несмита в 1991 году. Книга детализировала Царства Страха до Великого Сотрясения, и включала в себя краткие описания всех существовавших (на то время) доменов и дарклордов. Кроме того, издание было отлично оформлено, и щеголяло не только детализированными картами Ядра, но и уникальными цветными иллюстрациями основных персонажей. Для того, чтобы закрепить серьезный успех первого издания, дизайнеры Равенлофта выпустили специальное приложение Forbidden Lore, которое познакомило игроков с вистанской карточной тароккой, описало главные секретные общества мрачной вселенной и рассказало первые правила отыгрыша ночных кошмаров. Кроме того, творцы мира запустили серию из шести модулей, которая должна была подготовить мир к инициации Великого Сотрясения, а также начали писать Руководства [[ван Рихтен]]а по монстрам. При этом, каждый гайд великого ученого, содержал в себе детальную информацию по одному типу чудовищ. Таким образом, на протяжении шести лет, свет увидели руководства по вампирам, оборотням, призракам, големам, личам, древним мертвым, вистани и ведьмам.
+
* ''Кровавая Баронесса (Baroness of Blood)'' (изд. март 1995 г.), автор — Элейн Бергстром, (ISBN 0-7869-0146-2)
  
После того, как Великое Сотрясение завершилось, авторам сеттинга пришлось выпустить вторую книгу основных правил, которая описывала состояние мира на момент завершения грандиозной катастрофы. Ravenloft Campaign Setting (Red Box) — включил в себя не только все изменения, происшедшие с царствами страха после знаменательной даты, но также содержал на своих страницах описания новых доменов и кластеров.
+
* ''Смерть Темного Лорда (Death of a Darklord)'' (изд. июнь 1995 г.), автор — Лорел Гамильтон, (ISBN 0-7869-4122-7)
  
Период с 1993 по 1997 год, стал Золотым Веком Равенлофта. Именно в этот промежуток времени появились дополнительные кампании Nightmare Lands, Requiem и огромное количество модулей, связанных с событиями, имевшими место до гибели Ил Алука. TSR, тогдашний владелец готической вселенной, не остановилась на написании одних лишь настольных приложений. Довольно скоро, лейбла Ravenloft появилась на художественных книгах (часть из них была переведена на Русский язык в начале 90-ых) и компьютерных играх (Ravenloft:Strahd’s Possession, Stone Prophet, Iron And Blood). До момента трагической гибели TSR, Равенлофт входил в число лидирующих сеттингов, завоевав огромное количество поклонников по обе стороны океана. Однако, сказка не могла продолжаться вечно. Когда в мир вышел новый набор игровых правил — Domains Of The Dread — TSR вошла в период глубокого кризиса. В 1999 году, ролевой гигант рухнул, а его правопреемник ([[Wizards Of The Coast]]) решил сконцентрироваться на сеттингах [[Forgotten Realms]] и, отчасти, [[Grayhawk]]. Направление сеттинга Ravenloft слишком сильно расходилось с основной линией развития системы. И тогда, Равенлофт умер… умер, но не перестал существовать.
+
* ''Ученик Распада (Scholar of Decay)'' (изд. декабрь 1995 г.), автор — Таня Хафф, (ISBN 0-7869-0206-X)
  
Подобно древнему мервому, или ожившему ходячему мертвецу, Равенлофт начал новую жизнь под бдительным руководством самых упертых фанатов (часть из них ранее писала официальные книги). Собравшись под знаменами Каргатана (секретного дарконийского общества), почитатели мрачного мира стали выпускать собственные приложения и самодельные модули. Их упрямая вера в сеттинг привела к тому, что вселенной заинтересовалось свободное ролевое издательство Sword and Sorcery, которое искало неординарный мир, способный принести прибыль. Именно тогда началась вторая жизнь Равенлофта.
+
* ''Король Мертвых (King of the Dead)'' (изд. март 1996 г.), автор — Джин ДиВизи, (ISBN 0-7869-0483-6)
  
В 2001 году, Wizard-ы продали права на вселенную Sword and Sorcery, которая, совместно с фирмой White Wolf, основала небольшую конторку Art House, ориентированную на работу с проектами, базирующимися на сторонних лицензиях. Новая инсталляция готической вселенной была конвертирована под правила DnD 3.0, после чего, свет увидел четвертый выпуск основных правил (он назывался Ravenoft d20). Поскольку сама AH модулями заниматься не собиралась, дизайнеры сеттинга запустили несколько книжных линеек, способных восполнить эту трагическую потерю. Самым знаменитым проектом Sword n Sorcery стал «Атлас Судного Дня» — энциклопедический путеводитель по Ядру, который, к моменту свертывания работ, насчитывал 5 двухсотстраничных томов. Кроме того, новые держатели лицензии продолжили работу над Руководствами Ван Рихтена и даже создали оригинальный spin-off, под названием Арсенал Ван Рихтена. К сожалению, дальше первого тома, работы над этой серией не продвинулись. Еще одной интересной задумкой AH оказалась серия книг про темных и светлых героев. К сожалению, оригинальная идея была частично испорчена самими авторами гримуара, которые были плохо знакомы с механикой DnD и провели чрезвычайно неудачную конверсию базовых персонажей, изначально обладавших ADnDшными характеристиками.
+
* ''В Постели со Злом (To Sleep with Evil)'' (изд. сентябрь 1996 г.), автор — Андреа Кардарелла, (ISBN 0-7869-0515-8)
  
Печально, но за два года непрерывных работ, новые владельцы вселенной не сумели придумать ничего нового, и толкли в ступе ту же самую воду, которую, в свое время, наливала TSR. Первым признаком надвигающегося кризиса стал закономерный спад продаж на книжные приложения.
+
* ''Повелитель Некрополиса (Lord of the Necropolis)'' (изд. ноябрь 1997 г.), автор — Джин ДиВизи, (ISBN 0-7869-0660-X)
  
Чтобы обезопасить себя от возможных финансовых потерь, Art House провела успешный трансфер Равнелофта на новые правила DnD версии 3.5. После этого, SnS решила содрать с почитателей сеттинга еще немного денег, продав им немного измененный Ravenloft D20 (v3.5) и модернизированный монстрятник. Естественно, что вышеозначенная инициатива завершилась для издателей полным провалом. Лишь самые упертые фанаты купили новые редакции старых книг, в которых содержалось не более 5 % нового материала. По всей видимости, это и стало началом конца. Выпустив пятый том Атласа, Книгу мастера и еще одно руководство Ван Рихтена (в этот раз по Теневым Феям), Art House сконцентрировался на разрушительной авантюре, получившей название Masque Of The Red Death D20. Обновленный сеттинг, напоминавший собой Готическую землю Викторианского периода, должен был базироваться на фундаментальных правилах Равенлофта. Говоря компьютерными терминами, это была тотальная конверсия. «Маска» вышла в свет в конце 2004 года, но ее релиз инициировал ряд крупных скандалов, связанных с массовыми ошибками в тексте книги и с серьезными проблемами в игровой механике. К началу 2005 года, всем стало понятно, что Art House хочет избавиться от готической «иконы», для того, чтобы бросить все свободные силы на популярные, в широких народных массах, Warcraft D20 и Everquest D20.
+
* ''Рожденный в Тени (Shadowborn)'' (изд. март 1998 г.), авторы — Кэрри Бэбрис и Уильям Коннорс, (ISBN 0-7869-0766-5)
  
Май 2005 года, отметился последней книгой по Равенлофту третьей редакции. Ею стала холодно воспринятая фанатами Dark Tales and Disturbing Legends, ставшая жуткой смесью готического романа и приключенческого полуфабриката. Долгожданное Руководство Ван Рихтена По Туманам так и не было напечатано, поскольку в августе, руководство Sword and Sorcery вернуло права на Равенлофт фирме Wizards of the Coast. Все, находящиеся в работе проекты, были свернуты. В их число, совершенно точно попала Masque of the Jade Dragon и, возможно, Руководство Ван Рихтена По Серийным Убийцам. К текущему моменту времени, один из самых знаменитых и долгоиграющих сеттингов ADnD оказался в состоянии глубокой заморозки. Судя по реакции «Визардов», последние не особенно горят желанием его воскрешать. Теперь, выживание вселенной целиком легло на плечи верных фанатов.
+
* ''Я, Страд: Война против Азалина (I, Strahd: The War Against Azalin)'' (изд. июнь 1998 г.) автор — П. Н. Элрод, (ISBN 0-7869-0754-1)
  
== Художественная литература и компьютерные игры ==
+
* ''Призрак Черной Розы (Spectre of the Black Rose)'' (изд. март 1999 г.), авторы — Джеймс Лаудер и Вероника Уитни-Робинсон, (ISBN 0-7869-1333-9)
  
В середине 90-ых годов прошлого века, фирма Dreamforge Entertainment приобрела у TSR лицензию на создание игр, базирующихся на сеттинге Ravenloft. За три года разработчики создали две ролевые игры Ravenloft: Strahd's Posession и Ravenloft: Stone Prophet, а также уникальный ролевой файтинг Iron & Blood: Warriors of Ravenloft.
 
  
 
== Внешние ссылки ==
 
== Внешние ссылки ==

Версия 11:54, 29 декабря 2008

Ravenloft-logo.png

Ravenloft — сеттинг Dungeons and Dragons, выполненный в готической традиции. Равенлофт описывает особое карманное измерение (демиплан), известное под именем «Демиплан ужаса». Демиплан, в свою очередь, состоит из уникальных территорий, называемых доменами. Каждым доменом управляет тиран или злодей (Дарклорд), заточенный в пределах собственной территории в результате некоторого ужасного поступка. Дарклорды Равенлофта - трагические персонажи, вовсе не являющиеся воплощениями абсолютного зла. (Стоит отметить, что хотя каждый Даклорд обладает огромными возможностями внутри домена, и домен, фактически, является его владением, а заодно личным кругом ада, далеко не всякий Дарклорд правит им явно, а иногда и вовсе не интересуется иными обитателями домена). Вершат судьбу демплана и его обитателей таинственные и непостижимые Темные Силы, чьи возможности на демиплане безграничны или близки к этому.

Название сеттингу дал замок Ravenloft, сердце первого домена Земель Туманов - Баровии. Стоит отметить, что устоявшееся в среде русскоязычных ролевиков название «Равенлофт» является неправильной транскрипцией названия замка, более точным будет прочтение «Рэйвенлофт».

Особенности игровой механики

Игромеханика сетинга обладает следующими особенностями:

  1. Введены правила на проверку страха, ужаса и безумия (в AD&D появились три специальных спасброска, тогда как в Ravenloft D20 проверка осуществляется модифицированным спасброском на волю)
  2. Введены специальные правила на использование проклятий.
  3. Введены проверки темных сил, совершающиеся по результатам злодеяний
  4. Создана механика путешествия по снам (приложение Nightmare Lands).
  5. Ravenloft D20 обладает параметром Outcast Raiting, который отражает враждебность жителей домена к персонажу

Известно, что Ravenloft D20 создавался по специальному соглашению между White Wolf и Wizards of the Coast, вследствие чего версия сеттинга под D&D 3.x не выходила под лейблом Dungeons & Dragons.

Устройство сеттинга

Домены

Домены ядра отделяются друг от друга при помощи границ, которые, довольно часто, проходят вдоль достопримечательностей местного ландшафта. Несмотря на то, что большую часть времени доменные границ открыты, случается, что Дарклорд блокирует их по собственной воле. Большинство Темных Лордов обладают возможностью «запечатывать» родной домен, дабы предотвратить выход из царства важных NPC или не допустить бегство недобитых искателей приключений. Стоит отметить, что никакие арканные силы не могу преодолеть эффекты закрытия границ, а их поражающие способности уничтожают обычного героя за очень короткий промежуток времени.

Туманы

Еще одним важным элементом Равенлофта, являются угрюмые туманы – предвестники опасностей в старинных готических романах. Вне всякого сомнения, туманы Царств Страха живут собственной жизнью и являются носителями воли Темных Сил. В Доменах Ужаса, даже самые маленькие дети слышали об островах и отдельных территориях, со всех сторон окруженных белесым саваном зла. Путешествие в подобные места грозит героям чрезвычайными опасностями, поскольку персонаж, вошедший в туманы, обычно вскоре понимает, что окончательно сбился с пути и не знает, куда идти дальше. Расстояние и направление в туманах не соответствуют физическим реалиям сеттинга. Таким образом, верного направления можно держаться только тогда, когда герой следует во мгле, так называемым, туманным путем. Однако, стоит отметить, что Туманные Пути частенько «сносит», в результате чего, герой может выйти из белого савана очень далеко от первоначальной цели путешествия. Бывает и так, что подобный «снос» перебрасывает персонажей не только в другие земли, но и в другие времена. Гораздо более надежным, туманное путешествие оказывается тогда, когда вместе с героями следуют Вистани или могущественные клирики – Анахореты Эзры. Туманы – это вовсе не банальный флюид, заполняющий пространство между доменами. Это мрачная живая сила, которая захватывает в плен людей и нелюдей, действия которых, смогли заинтересовать Темные Силы. Кроме того, туманы способны инициировать многие неестественные эффекты, невозможные в мирах, подчиняющихся законам классической физики. В Доменах Ужаса обычны легенды, повествующие о людях, блуждавших много дней по небольшой чаще, а также рассказы о темных городских улицах, которые превращались в запутанные лабиринты. Не редки истории  о домах,  внутренние помещения которых, содержат больше комнат, чем позволяют их внешние размеры. Конечно, многие ученые пытались объяснить загадочные феномены мрачной реальности. Однако, до сих пор неизвестно, искажают ли туманы чувства людей, или на ходу переделывают саму ткань мироздания. Вопрос открыт,  и ответов на него не получено! В легендах обитателей Равенлофта, туманную границу зовут не иначе, как Туманы Конца Мира или Туманы Смерти. Подобные эпитеты не удивительны, поскольку мгла, текущая между доменами, является домом для легионов невообразимых чудовищ.

Тёмные лорды

Тёмный лорд – это корень всего зла в домене. Во многих случаях, он не является воплощением политической власти в проклятой земле (конечно, есть и исключения в виде темных тиранов) и о его зловещем существовании знает ограниченный набор просвященных. Как правило, обычный обитатель Царств Страха ничего не знает о темной власти, довлеющей над его землей. Несмотря на то, что обыкновенно Темные Силы даруют домен одному человеку, в некоторых случаях, власть над Территорией оказывается сконцентрирована в руках двух и более Дарклордов, связанных узами крови или общим прошлым. Стоит отметить, что обычные злые твари не могут стать Темными Лордами. Злодеи Равенлофта, в большинстве своем, трагические персонажи, которые могут страдать, любить, надеяться на уважение и ненавидеть. Однако, ужасающие преступления, совершенные этими людьми в прошлом, не остались без внимания Темных Сил, которые единолично приговорили дарклордов к  вечным мучениям в туманной ловушке. Забавно, что злые аутсайдеры, известные смертным как Демоны, оказавшись в Царствах Страха, немедленно получают свой карманный домен (действующий, словно аура), но при этом не приобретают статуса Темных Владык.  Если дарклорд погибает в схватке с героями или со своими врагами, то власть над доменом переходит самому злобному существу в данной земле. Если Темные Силы не находят достойных кандидатов на передачу власти, домен прекращает свое существование и распадается на туманную первооснову.

Тёмные силы

Тёмные силы выковали Равенлофт согласно своим мрачным вкусам, но даже самая мощная магия предсказания бессильна определить их природу. Мало кто в Равенфлоте вообще осведомлен об их существовании и даже знающие оккультисты, размышляющие над их природой, частенько приходили к фантомам собственного разума. Так что же такое Темные Силы? Ответа на этот вопрос не может дать никто. Мы можем лишь строить догадки относительно их истинной природы. Некоторые считают, что Темные Силы – это пантеон мертвых богов, другие думают, что это материализованное воплощение человеческих грехов, третьи приходят к выводу, что Силами является сам Равенлофт. В последнее время появилось множество новых интересных гипотез. К примеру, появилась целая теория, доказывающая, что Темные Силы это Великие Древние. Однако, все вышеозначенные гипотезы не опираются на реальные факты, и, как следствие, не могут быть доказаны. Хуже того, мы не знаем добро или зло олицетворяют собой угрюмые властители Царств Страха. Казалось бы, что Темные Силы навечно заперли жутких злодеев в туманных темницах мучения. Они никогда активно не склоняют смертных к злу, и  просто реагируют на тех, кто уже сам погряз во грехе. По этой причине их можно назвать олицетворением строгого правосудия. С другой стороны, ряд оккультистов замечает, что мучения драклордов, насылаемые на них Темными Силами, доводят злодеев до агонии, погружая последних в еще больший порок.  Кроме того, что можно сказать насчет невинных, которые попали в когти туманных чудовищ, или крестьян, которые становятся жертвами ужасов? Может быть, Темные Силы получают удовольствие, наблюдая за гибелью невинности, или специально показывают дарклордам тот путь, на который им никогда не вернуться?

История сеттинга

Сеттинг Равенлофт начал свое существование в 1983 году, когда на свет появился модуль Трэйси и Лауры Хикман под названием Castle Ravenloft. Успех приключения был столь велик, что уже через год, те же самые авторы, выпустили прямое продолжение своего мрачного рассказа — Ravenloft II: House Of The Gryphon Hill. Стоит отметить, что первоначальные творцы готической вселенной, не задумывались о выпуске полномасштабного сеттинга, и завершили работу над миром, сразу же, после выхода второй серии приключений. Однако, начало было положено и путь к спасительному отступлению окончательно затерялся среди угрюмых туманов Царств Страха. «Зловещим» последователям семейства Хикман, не оставалось ничего иного, как двигаться по заранее проложенной дороге готического эпика.

Первый настоящий вариант сеттинга Ravenloft (так называемый Black Box), вышел из-под пера Андрии Хайдэй и Брюса Несмита в 1991 году. Книга детализировала Царства Страха до Великого Сотрясения, и включала в себя краткие описания всех существовавших (на то время) доменов и дарклордов. Кроме того, издание было отлично оформлено, и щеголяло не только детализированными картами Ядра, но и уникальными цветными иллюстрациями основных персонажей. Для того, чтобы закрепить серьезный успех первого издания, дизайнеры Равенлофта выпустили специальное приложение Forbidden Lore, которое познакомило игроков с вистанской карточной тароккой, описало главные секретные общества мрачной вселенной и рассказало первые правила отыгрыша ночных кошмаров. Кроме того, творцы мира запустили серию из шести модулей, которая должна была подготовить мир к инициации Великого Сотрясения, а также начали писать Руководства ван Рихтена по монстрам. При этом, каждый гайд великого ученого, содержал в себе детальную информацию по одному типу чудовищ. Таким образом, на протяжении шести лет, свет увидели руководства по вампирам, оборотням, призракам, големам, личам, древним мертвым, вистани и ведьмам.

После того, как Великое Сотрясение завершилось, авторам сеттинга пришлось выпустить вторую книгу основных правил, которая описывала состояние мира на момент завершения грандиозной катастрофы. Ravenloft Campaign Setting (Red Box) — включил в себя не только все изменения, происшедшие с царствами страха после знаменательной даты, но также содержал на своих страницах описания новых доменов и кластеров.

Период с 1993 по 1997 год, стал Золотым Веком Равенлофта. Именно в этот промежуток времени появились дополнительные кампании Nightmare Lands, Requiem и огромное количество модулей, связанных с событиями, имевшими место до гибели Ил Алука. TSR, тогдашний владелец готической вселенной, не остановилась на написании одних лишь настольных приложений. Довольно скоро, лейбла Ravenloft появилась на художественных книгах (часть из них была переведена на Русский язык в начале 90-ых) и компьютерных играх (Ravenloft:Strahd’s Possession, Stone Prophet, Iron And Blood). До момента трагической гибели TSR, Равенлофт входил в число лидирующих сеттингов, завоевав огромное количество поклонников по обе стороны океана. Однако, сказка не могла продолжаться вечно. Когда в мир вышел новый набор игровых правил — Domains Of The Dread — TSR вошла в период глубокого кризиса. В 1999 году, ролевой гигант рухнул, а его правопреемник (Wizards Of The Coast) решил сконцентрироваться на сеттингах Forgotten Realms и, отчасти, Grayhawk. Направление сеттинга Ravenloft слишком сильно расходилось с основной линией развития системы. И тогда, Равенлофт умер… умер, но не перестал существовать.

Подобно древнему мервому, или ожившему ходячему мертвецу, Равенлофт начал новую жизнь под бдительным руководством самых упертых фанатов (часть из них ранее писала официальные книги). Собравшись под знаменами Каргатана (секретного дарконийского общества), почитатели мрачного мира стали выпускать собственные приложения и самодельные модули. Их упрямая вера в сеттинг привела к тому, что вселенной заинтересовалось свободное ролевое издательство Sword and Sorcery, которое искало неординарный мир, способный принести прибыль. Именно тогда началась вторая жизнь Равенлофта.

В 2001 году, Wizard-ы продали права на вселенную Sword and Sorcery, которая, совместно с фирмой White Wolf, основала небольшую конторку Art House, ориентированную на работу с проектами, базирующимися на сторонних лицензиях. Новая инсталляция готической вселенной была конвертирована под правила DnD 3.0, после чего, свет увидел четвертый выпуск основных правил (он назывался Ravenoft d20). Поскольку сама AH модулями заниматься не собиралась, дизайнеры сеттинга запустили несколько книжных линеек, способных восполнить эту трагическую потерю. Самым знаменитым проектом Sword n Sorcery стал «Атлас Судного Дня» — энциклопедический путеводитель по Ядру, который, к моменту свертывания работ, насчитывал 5 двухсотстраничных томов. Кроме того, новые держатели лицензии продолжили работу над Руководствами Ван Рихтена и даже создали оригинальный spin-off, под названием Арсенал Ван Рихтена. К сожалению, дальше первого тома, работы над этой серией не продвинулись. Еще одной интересной задумкой AH оказалась серия книг про темных и светлых героев. К сожалению, оригинальная идея была частично испорчена самими авторами гримуара, которые были плохо знакомы с механикой DnD и провели чрезвычайно неудачную конверсию базовых персонажей, изначально обладавших ADnDшными характеристиками.

Печально, но за два года непрерывных работ, новые владельцы вселенной не сумели придумать ничего нового, и толкли в ступе ту же самую воду, которую, в свое время, наливала TSR. Первым признаком надвигающегося кризиса стал закономерный спад продаж на книжные приложения.

Чтобы обезопасить себя от возможных финансовых потерь, Art House провела успешный трансфер Равнелофта на новые правила DnD версии 3.5. После этого, SnS решила содрать с почитателей сеттинга еще немного денег, продав им немного измененный Ravenloft D20 (v3.5) и модернизированный монстрятник. Естественно, что вышеозначенная инициатива завершилась для издателей полным провалом. Лишь самые упертые фанаты купили новые редакции старых книг, в которых содержалось не более 5 % нового материала. По всей видимости, это и стало началом конца. Выпустив пятый том Атласа, Книгу мастера и еще одно руководство Ван Рихтена (в этот раз по Теневым Феям), Art House сконцентрировался на разрушительной авантюре, получившей название Masque Of The Red Death D20. Обновленный сеттинг, напоминавший собой Готическую землю Викторианского периода, должен был базироваться на фундаментальных правилах Равенлофта. Говоря компьютерными терминами, это была тотальная конверсия. «Маска» вышла в свет в конце 2004 года, но ее релиз инициировал ряд крупных скандалов, связанных с массовыми ошибками в тексте книги и с серьезными проблемами в игровой механике. К началу 2005 года, всем стало понятно, что Art House хочет избавиться от готической «иконы», для того, чтобы бросить все свободные силы на популярные, в широких народных массах, Warcraft D20 и Everquest D20.

Май 2005 года, отметился последней книгой по Равенлофту третьей редакции. Ею стала холодно воспринятая фанатами Dark Tales and Disturbing Legends, ставшая жуткой смесью готического романа и приключенческого полуфабриката. Долгожданное Руководство Ван Рихтена По Туманам так и не было напечатано, поскольку в августе, руководство Sword and Sorcery вернуло права на Равенлофт фирме Wizards of the Coast. Все, находящиеся в работе проекты, были свернуты. В их число, совершенно точно попала Masque of the Jade Dragon и, возможно, Руководство Ван Рихтена По Серийным Убийцам. К текущему моменту времени, один из самых знаменитых и долгоиграющих сеттингов ADnD оказался в состоянии глубокой заморозки. Судя по реакции «Визардов», последние не особенно горят желанием его воскрешать. Теперь, выживание вселенной целиком легло на плечи верных фанатов.

История Равенлофта

Основная статья: Равенлофт (хронология)

Даты важнейших событий сеттинга даются по календарю Баровии (Б.К.)

  • 299 Б.К. - рождение Страда Фон Заровича.
  • 320 Б.К. - вторжение захватчиков-тергов в Баровию.
  • 347 Б.К. - Страд фон Зарович побеждает последних тергских князей на территории Баровии и приказывает перестроить разрушенную цитадель Дурукан, переименовав её в замок Равенлофт.
  • 351 Б.К. - Из-за отчаянной страсти к невесте своего брата, Страд фон Зарович заключает кровавый договор с неизвестной сущностью, превращаясь в вампира. Страд тайно убивает своего брата. Резня в замке Равенлофт, устроенная врагами Страда, в ходе которой становится ясна нечеловеческая сущность графа. Гибель Татьяны - возлюбленной Страда. Стена непроницаемого тумана окутывает Баровию, отделяя её от прочего мира и превращая в первый домен Равенлофта.
  • 469-470 Б.К. - кочевое племя вистани приходит из-за стен тумана. Его глава - мадам Ева - заключает договор о взаимопомощи со Страдом.
  • 475 Б.К. - появление Мартина Пеклара и формирование культа Утреннего Бога.
  • 480 Б.К. - Будущий лич Азалин казнит собственного сына и получает от тёмных сил секрет бессмертия.
  • 542 Б.К. - лич Азалин в ходе бегства из своих владений попадает в Баровию и поступает на службу Страду.
  • 547 Б.К. - появление у южных границ Баровии домена Форлон.
  • 551 Б.К. - появление домена Хар'Акир.
  • 554 Б.К. - появление домена Паридон.
  • 564 Б.К. - появление домена Себуя.
  • 575 Б.К. - появление Арака.
  • 579 Б.К. - попытка Страда и Азалина покинуть Равенлофт приводит к появлению домена Мордент.
  • 579 Б.К. - Азалин покидает Страда и становится лордом Даркона.
  • 581 Б.К. - появление домена Блютспур.
  • 590 Б.К. - появление домена Фаразия.
  • 593 Б.К. - появление домена Гундарк.
  • 603 Б.К. - появление домена Индивия.
  • 607 Б.К. - появление домена Сангвиния.
  • 613 Б.К. - Харкон Лукас бежит из Баровии и становится лордом домена Картакасс.
  • 615 Б.К. - появление домена Нидала.
  • 630 Б.К. - появление Моря Печали.
  • 635 Б.К. - появление доменов Сурань и Грабен.
  • 671 Б.К. - родился Рудольф ван Рихтен.
  • 682 Б.К. - появление домена Новая Васса.
  • 683 Б.К. - появление домена Ламордия.
  • 700 Б.К. - Драков нападает на Даркон. Первая война Кампании Мертвецов.


Художественная литература и компьютерные игры

В середине 90-ых годов прошлого века, фирма Dreamforge Entertainment приобрела у TSR лицензию на создание игр, базирующихся на сеттинге Ravenloft. За три года разработчики создали две ролевые игры Ravenloft: Strahd's Posession и Ravenloft: Stone Prophet, а также уникальный ролевой файтинг Iron & Blood: Warriors of Ravenloft.

По сеттингу написано большое число художественных произведений. Часть из них переведена на русский.

  • Вампиры Туманов (Vampire of the Mists) (изд. сентябрь 1991 г.), автор — Кристи Голден, (ISBN 1-56076-155-5)
  • Рыцарь Черной Розы (Knight of the Black Rose) (изд. декабрь 1991 г.), автор — Джеймс Лаудер, (ISBN 1-56076-156-3)
  • Танец Мертвых (Dance of the Dead) (изд. июнь 1992 г.), автор — Кристи Голден, (ISBN 1-56076-352-3)
  • Сердце Полуночи (Heart of Midnight) (изд. декабрь 1992 г.), автор — Дж. Роберт Кинг, (ISBN 1-56076-355-8)
  • Полотно Темных Душ (Tapestry of Dark Souls) (изд. март 1993 г.), автор — Элейн Бергстром, (ISBN 1-56076-571-2)
  • Карнавал Страха (Carnival of Fear) (изд. июль 1993 г.), автор — Дж. Роберт Кинг, (ISBN 1-56076-628-X)
  • Я, Страд: Мемуары Вампира (I, Strahd: The Memoirs of a Vampire) (изд. сентябрь 1993 г.), автор — П. Н. Элрод, (ISBN 0-7869-0175-6)
  • Враг внутри (The Enemy Within) (изд. февраль 1994 г.), автор — Кристи Голден, (ISBN 1-56076-887-8)
  • Морденхейм (Mordenheim) (изд. май 1994 г.), автор — Чет Вилльямсон, (ISBN 1-56076-852-5)
  • Истории Ravenloft (Tales of Ravenloft) (изд. сентябрь 1994 г.), под редакцией Брайна Томсена, (ISBN 1-56076-931-9)
  • Башня Судьбы (Tower of Doom) (изд. ноябрь 1994 г.), автор — Марк Антоний, (ISBN 0-7869-0062-8)
  • Кровавая Баронесса (Baroness of Blood) (изд. март 1995 г.), автор — Элейн Бергстром, (ISBN 0-7869-0146-2)
  • Смерть Темного Лорда (Death of a Darklord) (изд. июнь 1995 г.), автор — Лорел Гамильтон, (ISBN 0-7869-4122-7)
  • Ученик Распада (Scholar of Decay) (изд. декабрь 1995 г.), автор — Таня Хафф, (ISBN 0-7869-0206-X)
  • Король Мертвых (King of the Dead) (изд. март 1996 г.), автор — Джин ДиВизи, (ISBN 0-7869-0483-6)
  • В Постели со Злом (To Sleep with Evil) (изд. сентябрь 1996 г.), автор — Андреа Кардарелла, (ISBN 0-7869-0515-8)
  • Повелитель Некрополиса (Lord of the Necropolis) (изд. ноябрь 1997 г.), автор — Джин ДиВизи, (ISBN 0-7869-0660-X)
  • Рожденный в Тени (Shadowborn) (изд. март 1998 г.), авторы — Кэрри Бэбрис и Уильям Коннорс, (ISBN 0-7869-0766-5)
  • Я, Страд: Война против Азалина (I, Strahd: The War Against Azalin) (изд. июнь 1998 г.) автор — П. Н. Элрод, (ISBN 0-7869-0754-1)
  • Призрак Черной Розы (Spectre of the Black Rose) (изд. март 1999 г.), авторы — Джеймс Лаудер и Вероника Уитни-Робинсон, (ISBN 0-7869-1333-9)


Внешние ссылки

  • Серый кардинал — Переводы по Равенлофту. В основном по 2-ой редакции сеттинга.
  • Равенлофт D20 — Переводы третьей редакции сеттинга. Ныне не обновляется.
  • Fraternity of Shadows — Крупнейший фан-сайт посвященный Равенлофту
  • Secrets of the Kargatane — Классический сайт Каргатана. Ныне не поддерживается создателями.
  • Midway Haven Alchemical Observatory — Популярный фан-сайт, занятый производством сетевых приложений.
  • White Wolf Downloads — Сайт третьей редакции Ravenloft-а.