Приключенец — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Происхождение термина и корни явления: - небольшое дополнение)
(Опустила стиль с публицистического до популярного, добавила про литературу.)
Строка 1: Строка 1:
'''Приключенец''' (калька с английского ''adventurer'' — искатель приключений) — русскоязычное название для типичного [[персонаж]]а игрока в жанре героики, «профессионального героя», который не сеет и не пашет, а бродит по миру в поисках очередного дракона или злого колдуна.
+
'''Приключенец''' (калька английского ''adventurer'' — «искатель приключений») — характерный [[персонаж]] жанра [[героика|героики]], «профессиональный герой», который не сеет и не пашет, а странствует по миру в поисках очередного дракона или злого колдуна. Приключенцами также называют персонажей, чья жизнь в основном состоит из [[приключение|приключений]], даже если его на это вынудили обстоятельства.
== Происхождение термина и корни явления ==
 
Поскольку исторически ролевые игры развивались от отдельных приключений к [[сеттинг]]ам, то в первых играх достаточно мало внимания уделялось тому, чем живут герои за пределами этого подземелья, кто они вообще такие и откуда сюда пришли, а все концентрировалось на процессе их героических свершений. Позже, когда стали развиваться сеттинги, термин adventurer во многом стал средством для «затыкания дыр» — если авторы не хотели прорабатывать этот аспект, подразумевалось наличие некоторой «прослойки героев», которые ходят по миру в поисках очередных приключений. Именно поэтому если вставал вопрос «а откуда вообще взялись герои, и с какой радости они возьмутся помогать обиженным и угнентенным?», то указание, что герои — «приключенцы» служило универсальным ответом — приключенец выполняет квесты потому что он приключенец, а дерется, как Портос, потому что он дерется. (Стоит отметить, что во многих сеттингах наличие такой группы лиц с теми или иными оговорками может быть и логичным, вроде странствующих рыцарей в псевдосредневековье.) Заметим также, что отличительной особенностью многих [[fantasy heartbreaker]]'ов является стремление в той или иной степени легализовать статус приключенца внутри мира.
 
  
Отчасти штампы «приключенческого подхода» диктуются структурой ролевой игры. Если игра идет в отдельный [[модуль]], а не в длительную [[кампания|кампанию]], то «внеприключенческая» жизнь персонажа может оставаться за кадром в большей или меньшей степени. Если персонаж появляется в нескольких модулях, то может создаться ощущение, что он только и занят походами «по драконы», а остальное время не живет, а ищет новых приключений.
+
Примеры приключенцев: [[Бильбо Бэггинс]], [[Конан-Варвар]], {{ruw|Лара Крофт}}, [[Хан Соло]].<ref>[[wikipedia:Adventurer#Fictional_adventurers|Примеры приключенцев из фантастики]] в Википедии (англ.)</ref>
  
Точно так же готовые модули часто предоставляют возможность игры произвольной партией, без привязки к местным реалиям, из-за чего создается впечатление, что герои приходят ниоткуда, бодро решают проблемы местных жителей и уходят в никуда. Так как масштаб обычно локальный, то вопросы «откуда тут взялись прекрасно владеющие оружием (магией, боевыми искусствами) персонажи, что они тут делают, и как местная власть смотрит на то, что по дорогам скитаются герои, способные походя устроить революцию в отдельно взятой деревне» остаются за кадром.
+
== История ==
  
== Приключенцы в героических мирах ==
+
=== В литературе ===
Так как героика обычно подразумевает достаточно чёткое деление на «простых смертных» и героев, то часто приключенцы явно выделяются из окружающего мира. Соотношение приключенцев и простых жителей (и их взгляды друг на друга) могут быть самыми разными. Так искатели приключений могут быть лицами «низшего сорта» в глазах простых обитателей мира, несмотря на свои способности (например, восприниматься как «неизбежное зло», либо просто как личности странные, «голь перекатная» (хорошим литературным примером может служить отношение жителей Пригорья к Арагорну-Бродяжнику из «Властелина Колец»), причем не обязательно явно (одним из мотивов многих книг по сеттингу Forgotten Realms является, что герои пройдут над землей, как ветер, а простые фермеры и ремесленники оставят зримый след)) но могут быть и «солью земли». (Например, герои греческой мифологии во многом занимали нишу приключенцев, а приключенцы в [[Exalted]], фактически, творят судьбы мира и со старта окружены почитанием).
 
  
== Употребление в ролевой среде ==
+
В античной литератре уже существовали герои, чья жизнью вращалась вокруг приключений: {{ruw|Геракл}}, совершивший 12 подвигов, {{ruw|аргонавты}} и их морские странсвия на Арго, {{ruw|Тесей}}, убивший [[Минотавр]]а, {{ruw|Персей}}, победитель [[горгона Медуза|горгоны Медузы]]. В романтической литературе [[Средневековье|Средневековья]] появляется образ странствующего [[рыцарь|рыцаря]]. В Золотом веке европейской литературы были популярны ироничные произведения о плутах и пройдохах — персонажах низкого социального положения, ввязывающихся в переделки и выходящих сухими из воды благодаря своему уму (например, «[[wikipedia:Lazarillo_de_Tormes|Жизнь Ласарильо с Тормеса, его невзгоды и злоключения]]», опубликованная анонимно в 1554).<ref>Информация собрана по [[wikipedia:Adventurer|английской Википедии]].</ref>
Термин «приключенец» используется в нескольких смыслах. Во многих игровых системах (наиболее известная — [[D&D]]) этот термин используется для обозначения персонажа игрока вообще, а также для значительного пласта «подобных героям» [[NPC]].
 
  
Существует также ироничное употребление этого термина для описания персонажей не вписанных в мир (с биографией класса «вчера выпал из телепорта. Ничего не помню!») и с никак не обусловленными внутри мира шаблонами в поведении, вызванными инерцией мышления игрока. В этом случае обычно обыгрываются типичные штампы (характерные, например, для [[CRPG-синдром]]а)
+
Весь XX век искатели приключений были популярными героями в фантастике и комиксах. Ролевые игры, позаимствовавшие сюжеты и антураж из литературы, унаследовали и образ приклюценца.
  
Даная традиция достаточно стара и не ограничивается только настольными ролевыми играми - так, например, уже в текстовом квесте Enchanter (1983) существовал персонаж adventurer, представляющий собой достаточно едкий стеб над штампами в поведении игроков в текстовые квесты. (Данный персонаж, оказавшись в затруднительной ситуации, действовал по принципу "сделай всё - авось поможет", не гнушаясь абсурдными действиями в духе попытки съесть меч, а оказываясь в новой комнате немедленно "брал всё" (take all)).
+
=== В играх ===
  
Примерами такого использования термина может служить статья «The Ecology of Adventurer» в [[Dragon Magazine]] #342 (повествование о нравах приключенцев от лица [[кобольд]]а; надо отметить что серия «The Ecology of ...» в [[Dragon Magazine]] традиционно описывает повадки монстров [[D&D]]), или [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1387|статья с конкурса монстров на Ролемансере].
+
Исторически ролевые игры начались с отдельных [[модуль|модулей]]-приключений и сначала мало внимания уделяли тому, чем живут герои за пределами [[подземелье|подземелья]], кто они вообще такие и откуда пришли. Игра концентрировалась их героических свершениях.
 +
 
 +
Позже, когда стали развиваться [[сеттинг]]и (миры), термин «adventurer» стал средством для «затыкания дыр» — если авторы не хотели прорабатывать нишу искателей приключений в обществе, то подразумевалось наличие «прослойки героев», которые ходят по миру в поисках очередных приключений. Если вставал вопрос «а откуда вообще взялись герои и с какой радости они возьмутся помогать обиженным и угнентенным?», то универсальным ответом было «они приключенцы»: приключенец выполняет [[квест]]ы потому, что он приключенец, а дерется как Портос потому, что он дерется.
 +
 
 +
Отличительной особенностью многих [[fantasy heartbreaker]]'ов (ранних игр по фэнтези, появившихся на волне успеха [[D&D]]) является стремление легализовать статус приключенца внутри мира.
 +
 
 +
== Приключенцы в играх ==
 +
 
 +
Штампы «приключенческого подхода» отчасти диктуются структурой ролевой игры. Когда играют в отдельный модуль, а не в длительную [[кампания|кампанию]], то «внеприключенческая» жизнь персонажа часто остаётся за кадром. Если персонаж появляется в нескольких модулях, то может создаться ощущение, что он только и занят походами «по драконы», а остальное время не живёт, а ищет новых приключений.
 +
 
 +
Готовые модули часто предоставляют возможность игры произвольной партией, без привязки к местным реалиям, из-за чего создается впечатление, что герои приходят ниоткуда, бодро решают проблемы местных жителей и уходят в никуда. Так как масштаб проблем обычно локальный, то вопросы «откуда тут взялись прекрасно владеющие оружием (магией, боевыми искусствами) персонажи, что они тут делают, и как местная власть смотрит на то, что по дорогам скитаются герои, способные походя устроить революцию в отдельно взятой деревне» остаются за кадром.
 +
 
 +
=== В героике ===
 +
 
 +
Героика обычно подразумевает чёткое деление на «простых смертных» и героев, и приключенцы обычно выделяются из окружающего мира. Соотношение приключенцев и простых жителей (и их взгляды друг на друга) могут быть самыми разными.
 +
 
 +
В глазах простых обитателей мира искатели приключений восприниматься как лица низшего сорта, несмотря на свои способности, как неизбежное зло либо просто как личности странные, «голь перекатная» (хорошим примером служит отношение жителей Пригорья к Арагорну-Бродяжнику из «Властелина Колец»). Этому отношению не обязательно быть явным (например, одним из мотивов многих книг по сеттингу [[Forgotten Realms]] является то, что герои пройдут над землей как ветер, а простые фермеры и ремесленники оставят зримый след).
 +
 
 +
В иных сеттингах к героям могут относиться, наоборот, как к «соли земли». Например, воспеваемые герои Древней Греции занимали нишу приключенцев, а приключенцы в [[Exalted]] фактически творят судьбы мира и с самого начала окружены почитанием.
 +
 
 +
== Многозначность ==
 +
 
 +
Термин «приключенец» используется в двух смыслах. Во многих игровых системах (наиболее известная из них — [[D&D]]) этот термин обозначает игрового персонажа вообще, а также подобных героям [[NPC]].
 +
 
 +
Ироничное употребление этого термина обозначает персонажей, не вписанных в мир (с биографией класса «вчера выпал из телепорта, ничего не помню!») и с никак не обусловленными сеттингом шаблонами поведения, вызванными инерцией мышления игрока (например, [[CRPG-синдром]]).
 +
 
 +
Ироничное отношение к профессиональным героям не ограничивается только настольными ролевыми играми — например, в текстовом квесте Enchanter (1983) существовал персонаж adventurer, представляющий собой едкий стеб над штампами в поведении игроков в текстовые квесты. Этот персонаж, оказавшись в затруднительной ситуации, действовал по принципу «сделай всё — авось поможет», не гнушаясь абсурдными действиями в духе попытки съесть меч, а оказываясь в новой комнате, он немедленно «брал всё» (take all).
 +
 
 +
Примерами такого использования термина служит статья «The Ecology of Adventurer» в [[Dragon Magazine]] #342, повествующая о нравах приключенцев от лица [[кобольд]]а. Серия «The Ecology of …» в [[Dragon Magazine]] традиционно описывает повадки монстров [[D&D]]). Ещё один пример — [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1387|статья с конкурса монстров на Ролемансере].
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]

Версия 20:18, 21 декабря 2008

Приключенец (калька английского adventurer — «искатель приключений») — характерный персонаж жанра героики, «профессиональный герой», который не сеет и не пашет, а странствует по миру в поисках очередного дракона или злого колдуна. Приключенцами также называют персонажей, чья жизнь в основном состоит из приключений, даже если его на это вынудили обстоятельства.

Примеры приключенцев: Бильбо Бэггинс, Конан-Варвар, Лара Крофт, Хан Соло.[1]

История

В литературе

В античной литератре уже существовали герои, чья жизнью вращалась вокруг приключений: Геракл, совершивший 12 подвигов, аргонавты и их морские странсвия на Арго, Тесей, убивший Минотавра, Персей, победитель горгоны Медузы. В романтической литературе Средневековья появляется образ странствующего рыцаря. В Золотом веке европейской литературы были популярны ироничные произведения о плутах и пройдохах — персонажах низкого социального положения, ввязывающихся в переделки и выходящих сухими из воды благодаря своему уму (например, «Жизнь Ласарильо с Тормеса, его невзгоды и злоключения», опубликованная анонимно в 1554).[2]

Весь XX век искатели приключений были популярными героями в фантастике и комиксах. Ролевые игры, позаимствовавшие сюжеты и антураж из литературы, унаследовали и образ приклюценца.

В играх

Исторически ролевые игры начались с отдельных модулей-приключений и сначала мало внимания уделяли тому, чем живут герои за пределами подземелья, кто они вообще такие и откуда пришли. Игра концентрировалась их героических свершениях.

Позже, когда стали развиваться сеттинги (миры), термин «adventurer» стал средством для «затыкания дыр» — если авторы не хотели прорабатывать нишу искателей приключений в обществе, то подразумевалось наличие «прослойки героев», которые ходят по миру в поисках очередных приключений. Если вставал вопрос «а откуда вообще взялись герои и с какой радости они возьмутся помогать обиженным и угнентенным?», то универсальным ответом было «они приключенцы»: приключенец выполняет квесты потому, что он приключенец, а дерется как Портос потому, что он дерется.

Отличительной особенностью многих fantasy heartbreaker'ов (ранних игр по фэнтези, появившихся на волне успеха D&D) является стремление легализовать статус приключенца внутри мира.

Приключенцы в играх

Штампы «приключенческого подхода» отчасти диктуются структурой ролевой игры. Когда играют в отдельный модуль, а не в длительную кампанию, то «внеприключенческая» жизнь персонажа часто остаётся за кадром. Если персонаж появляется в нескольких модулях, то может создаться ощущение, что он только и занят походами «по драконы», а остальное время не живёт, а ищет новых приключений.

Готовые модули часто предоставляют возможность игры произвольной партией, без привязки к местным реалиям, из-за чего создается впечатление, что герои приходят ниоткуда, бодро решают проблемы местных жителей и уходят в никуда. Так как масштаб проблем обычно локальный, то вопросы «откуда тут взялись прекрасно владеющие оружием (магией, боевыми искусствами) персонажи, что они тут делают, и как местная власть смотрит на то, что по дорогам скитаются герои, способные походя устроить революцию в отдельно взятой деревне» остаются за кадром.

В героике

Героика обычно подразумевает чёткое деление на «простых смертных» и героев, и приключенцы обычно выделяются из окружающего мира. Соотношение приключенцев и простых жителей (и их взгляды друг на друга) могут быть самыми разными.

В глазах простых обитателей мира искатели приключений восприниматься как лица низшего сорта, несмотря на свои способности, как неизбежное зло либо просто как личности странные, «голь перекатная» (хорошим примером служит отношение жителей Пригорья к Арагорну-Бродяжнику из «Властелина Колец»). Этому отношению не обязательно быть явным (например, одним из мотивов многих книг по сеттингу Forgotten Realms является то, что герои пройдут над землей как ветер, а простые фермеры и ремесленники оставят зримый след).

В иных сеттингах к героям могут относиться, наоборот, как к «соли земли». Например, воспеваемые герои Древней Греции занимали нишу приключенцев, а приключенцы в Exalted фактически творят судьбы мира и с самого начала окружены почитанием.

Многозначность

Термин «приключенец» используется в двух смыслах. Во многих игровых системах (наиболее известная из них — D&D) этот термин обозначает игрового персонажа вообще, а также подобных героям NPC.

Ироничное употребление этого термина обозначает персонажей, не вписанных в мир (с биографией класса «вчера выпал из телепорта, ничего не помню!») и с никак не обусловленными сеттингом шаблонами поведения, вызванными инерцией мышления игрока (например, CRPG-синдром).

Ироничное отношение к профессиональным героям не ограничивается только настольными ролевыми играми — например, в текстовом квесте Enchanter (1983) существовал персонаж adventurer, представляющий собой едкий стеб над штампами в поведении игроков в текстовые квесты. Этот персонаж, оказавшись в затруднительной ситуации, действовал по принципу «сделай всё — авось поможет», не гнушаясь абсурдными действиями в духе попытки съесть меч, а оказываясь в новой комнате, он немедленно «брал всё» (take all).

Примерами такого использования термина служит статья «The Ecology of Adventurer» в Dragon Magazine #342, повествующая о нравах приключенцев от лица кобольда. Серия «The Ecology of …» в Dragon Magazine традиционно описывает повадки монстров D&D). Ещё один пример — с конкурса монстров на Ролемансере.

Примечания

  1. Примеры приключенцев из фантастики в Википедии (англ.)
  2. Информация собрана по английской Википедии.