Сложная система — различия между версиями
м (поправил ссылку) |
м (категоризация) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Сложная система''' (также тяжёлая система, англ | + | '''Сложная система''' (также тяжёлая система, {{англ|rules-heavy}}) — ролевая [[система]], требующая много времени на [[освоение правил|освоение]]. Примеры тяжёлых систем: [[Storytelling]], [[Exalted]], [[Dungeons & Dragons]], [[Rolemaster]] и [[Burning Wheel]] (кстати, пример того, что «[[инди]]-игра» и «[[лёгкая система]]» — вовсе не тождественные понятия). |
Признаки сложной системы: | Признаки сложной системы: | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
* Объём [[книга правил|книг правил]] (пусть даже и [[опциональные правила|опциональных]], как в [[GURPS]]). В сложной системе для уверенной игры участникам требуется ознакомление со значительными объёмами игромеханической информации. | * Объём [[книга правил|книг правил]] (пусть даже и [[опциональные правила|опциональных]], как в [[GURPS]]). В сложной системе для уверенной игры участникам требуется ознакомление со значительными объёмами игромеханической информации. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Типы ролевых игр]] |
Текущая версия на 22:06, 9 февраля 2012
Сложная система (также тяжёлая система, англ. rules-heavy) — ролевая система, требующая много времени на освоение. Примеры тяжёлых систем: Storytelling, Exalted, Dungeons & Dragons, Rolemaster и Burning Wheel (кстати, пример того, что «инди-игра» и «лёгкая система» — вовсе не тождественные понятия).
Признаки сложной системы:
- Игромеханическая сложность: Разрешение конфликта в такой системе может занимать много времени из-за комплексности самой механики (хорошим примером может быть обсчёт атаки персонажа в Exalted второй редакции, иногда требующий до 11 этапов).
- Объёмность механики: Тяжёлая система стремится оцифровать как можно большее количество возникающих в игре ситуаций.
- Использование подсистем, элементов игромеханики, практически не взаимодействующих друг с другом и актуальных лишь в определённом конфликте (например, в сложной системе могут быть отдельные правила по бою, проверкам навыков, погоням, компьютерному взлому и дипломатии — в сравнении с лёгкими системами, в которых для разрешения конфликтов применяется единая игромеханика).
- Объём книг правил (пусть даже и опциональных, как в GURPS). В сложной системе для уверенной игры участникам требуется ознакомление со значительными объёмами игромеханической информации.