Дыра в правилах — различия между версиями
м (категоризация, оформление) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Дыра в правилах''', или '''полом''', '''брокен''' (от {{англ|broken}}, | + | '''Дыра в правилах''', или '''полом''', '''брокен''' (от {{англ|broken}}, «сломано») — элемент [[правила|правил]], который можно использовать непредусмотренным авторами образом и получить явно нежелательный или нелогичный эффект. Как правило, это существенное преимущество [[персонаж]]а над теми, кто таким приёмом не пользуется — например, возможность выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая. Использование дыр в правилах считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта [[манчкин]]ов. |
− | Строго говоря, поломом называется эффект, дающий преимущества, не соответствующие своей игровой стоимости или требующий несопоставимых затрат на оказание ему противодействия<ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=vampire&Number=973314 Можем составить критерий поломности чарма.], сообщение {{gf user|Дашива|%C4%E0%F8%E8%E2%E0}}.</ref>. | + | Строго говоря, '''поломом''' называется эффект, дающий преимущества, не соответствующие своей игровой стоимости или требующий несопоставимых затрат на оказание ему противодействия<ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=vampire&Number=973314 Можем составить критерий поломности чарма.], сообщение {{gf user|Дашива|%C4%E0%F8%E8%E2%E0}}.</ref>. |
== Пример использования дыр в правилах == | == Пример использования дыр в правилах == |
Версия 22:08, 3 апреля 2024
Дыра в правилах, или полом, брокен (от англ. broken, «сломано») — элемент правил, который можно использовать непредусмотренным авторами образом и получить явно нежелательный или нелогичный эффект. Как правило, это существенное преимущество персонажа над теми, кто таким приёмом не пользуется — например, возможность выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая. Использование дыр в правилах считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта манчкинов.
Строго говоря, поломом называется эффект, дающий преимущества, не соответствующие своей игровой стоимости или требующий несопоставимых затрат на оказание ему противодействия[1].
Содержание
Пример использования дыр в правилах
Bag-of-rats fighter
В системе D&D 3.0 использование фита Whirlwind Attack позволяет воину вместо нескольких атак в раунд атаковать однократно всех противников в пределах досягаемости его оружия[2]. Использование фита Cleaveсм. позволяет перенаправлять каждую атаку, убившую или уронившую врага наземь, в другого противника в пределах досягаемости (с точки зрения игромеханики персонаж получает дополнительную атаку против любого подобного противника).
Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооружённый двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьёзным противником мешок опорожняется, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получает в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом.
Пун-Пун
Билд персонажа в системе D&D 3 на основе пятиуровневого кобольда, который с помощью псионических сил из дополнительных материалов получает сколь угодно высокие показатели, все фиты, регенерацию, неуязвимость, иммунитет ко всему и божественный ранг.
См. также
- RAW — буквальное следование правилам и дырам в них.
- Хоумрулы, популярной разновидностей которых является затыкание дыр в правилах.
- Игромеханика, наличие дыр в которой является недостатком системы.