Покемон — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Pokemon d20 Conversion: уточнение к эволюции.)
(по мелочи)
Строка 1: Строка 1:
Покемон (англ. pokémon, от англ. pocket monster — карманый [[монстр]]) игра для карманых консолей {{ruw|Nintendo}} и её главные игровые элементы - монстры, которых можно тренировать для спортивных боёв.
+
Покемон (англ. pokémon, от англ. pocket monster — карманый [[монстр]]) — игра для карманых консолей {{ruw|Nintendo}} и её главные игровые элементы — монстры, которых можно тренировать для спортивных боёв.
  
 
== Pokemon d20 Conversion ==
 
== Pokemon d20 Conversion ==
  
Существует [[фанатское дополнение]] для [[d20]], позволяющая играть как в [[мир]]е покемонов, так и в [[фэнтези]] тренером фэнтезийных [[монстр]]ов. В первом случае используется новый [[базовый класс]] Pokemaster, во втором - [[Summoner]] (то же самое, но в фэнтези-терминах). Баланс новых классов основан на том, что тренер и монстр вместе равны по силе персонажу того же уровня стандартного класса. Авторы очень элегантно совместили понятия мира покемонов и особенности механики d20:
+
Существует [[фанатское дополнение]] для [[d20]], позволяющая играть как в [[мир]]е покемонов, так и в [[фэнтези]] тренером фэнтезийных [[монстр]]ов. В первом случае используется новый [[базовый класс]] Pokemaster, во втором — [[Summoner]] (то же самое, но в фэнтези-терминах). Баланс новых классов основан на том, что тренер и монстр вместе равны по силе персонажу того же уровня стандартного класса. Авторы очень элегантно совместили понятия мира покемонов и особенности механики d20:
* Покемонами считаются неуникальные монстры определённых [[тип монстра|типов]], у которых указано, что они развиваются не "by class" (или не только по нему). Например, [[fiendish|демоническая]] лошадь, [[monstrous scorpion|чудовищный скорпион]] и [[огненный элементаль]] считаются покемонами, а [[орк]] и [[тараска]] - нет.
+
* Покемонами считаются неуникальные монстры определённых [[тип монстра|типов]], у которых указано, что они развиваются не «by class» (или не только по нему). Например, [[fiendish|демоническая]] лошадь, [[monstrous scorpion|чудовищный скорпион]] и [[огненный элементаль]] считаются покемонами, а [[орк]] и [[тараска]] — нет.
 
* Тренер может общаться с покемонами [[бросок|броском]] [[дипломатия|дипломатии]], даже если он не знает их языка или если их интекллект меньше 3.
 
* Тренер может общаться с покемонами [[бросок|броском]] [[дипломатия|дипломатии]], даже если он не знает их языка или если их интекллект меньше 3.
 
* Бонус [[харизма|харизмы]] определяет, сколько монстров может поймать тренер. Выпускать для боя он в любом случае сможет только одного. [[CR]] монстра должен быть меньше уровня класса тренера, а драконы в этом подсчёте используют CR*2 или CR+4, что больше.
 
* Бонус [[харизма|харизмы]] определяет, сколько монстров может поймать тренер. Выпускать для боя он в любом случае сможет только одного. [[CR]] монстра должен быть меньше уровня класса тренера, а драконы в этом подсчёте используют CR*2 или CR+4, что больше.
 
* Тренировка осуществляется навыком Handle Animal (обращение с животными). С помощью него персонаж может обучать монстров трюкам, повышать их уровень, эволюционировать и давать бонусы.
 
* Тренировка осуществляется навыком Handle Animal (обращение с животными). С помощью него персонаж может обучать монстров трюкам, повышать их уровень, эволюционировать и давать бонусы.
* Эволюция - это наложение одного из многочисленных [[шаблон]]ов из d20 (например, [[celestial creature]] - существо с небесных планов). Также [[на усмотрение мастера|мастер может позволить]] эволюцию в другое существо - например, демоническая лошадь может стать [[кошмар]]ом (ночной кобылой). После эволюции CR покемона может повыситься, из-за чего он выйдет из-под контроля. Эта одна из реалий мира покемонов. В этом случае тренеру придётся не просто приказывать, а договариваться со своим монстром, пока мастерство (уровень) покемастера вновь не превзойдёт CR покемона.
+
* Эволюция — это наложение одного из многочисленных [[шаблон]]ов из d20 (например, [[celestial creature]] — существо с небесных планов). Также [[на усмотрение мастера|мастер может позволить]] эволюцию в другое существо — например, демоническая лошадь может стать [[кошмар]]ом (ночной кобылой). После эволюции CR покемона может повыситься, из-за чего он выйдет из-под контроля. Эта одна из реалий мира покемонов. В этом случае тренеру придётся не просто приказывать, а договариваться со своим монстром, пока мастерство (уровень) покемастера вновь не превзойдёт CR покемона.
* Покемоны ловятся покеболами, которые создаются по правилам [[создание магических предметов|создания магических предметов]]. Покебол - метательное оружие, наносящее щадящий урон ([[subdual damage]]), и если оно вырубает монстра - то ловит его.
+
* Покемоны ловятся покеболами, которые создаются по правилам [[создание магических предметов|создания магических предметов]]. Покебол — метательное оружие, наносящее щадящий урон ([[subdual damage]]), и если оно вырубает монстра — то ловит его.
  
 
В дополнении описано более 50 покемонов, а также даны про уровням NPC-покемастеры и рекомендуемые им монстры (например, на первом уровне рекомендуются огненный [[боевой пони]] и маленький [[чудовищный паук]]).
 
В дополнении описано более 50 покемонов, а также даны про уровням NPC-покемастеры и рекомендуемые им монстры (например, на первом уровне рекомендуются огненный [[боевой пони]] и маленький [[чудовищный паук]]).
  
{{stub|Pigmeich|advice=Заглушка сейчас, допишу через пару дней, если никто не добавит}}
+
{{stub}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 03:29, 23 ноября 2008

Покемон (англ. pokémon, от англ. pocket monster — карманый монстр) — игра для карманых консолей Nintendo и её главные игровые элементы — монстры, которых можно тренировать для спортивных боёв.

Pokemon d20 Conversion

Существует фанатское дополнение для d20, позволяющая играть как в мире покемонов, так и в фэнтези тренером фэнтезийных монстров. В первом случае используется новый базовый класс Pokemaster, во втором — Summoner (то же самое, но в фэнтези-терминах). Баланс новых классов основан на том, что тренер и монстр вместе равны по силе персонажу того же уровня стандартного класса. Авторы очень элегантно совместили понятия мира покемонов и особенности механики d20:

  • Покемонами считаются неуникальные монстры определённых типов, у которых указано, что они развиваются не «by class» (или не только по нему). Например, демоническая лошадь, чудовищный скорпион и огненный элементаль считаются покемонами, а орк и тараска — нет.
  • Тренер может общаться с покемонами броском дипломатии, даже если он не знает их языка или если их интекллект меньше 3.
  • Бонус харизмы определяет, сколько монстров может поймать тренер. Выпускать для боя он в любом случае сможет только одного. CR монстра должен быть меньше уровня класса тренера, а драконы в этом подсчёте используют CR*2 или CR+4, что больше.
  • Тренировка осуществляется навыком Handle Animal (обращение с животными). С помощью него персонаж может обучать монстров трюкам, повышать их уровень, эволюционировать и давать бонусы.
  • Эволюция — это наложение одного из многочисленных шаблонов из d20 (например, celestial creature — существо с небесных планов). Также мастер может позволить эволюцию в другое существо — например, демоническая лошадь может стать кошмаром (ночной кобылой). После эволюции CR покемона может повыситься, из-за чего он выйдет из-под контроля. Эта одна из реалий мира покемонов. В этом случае тренеру придётся не просто приказывать, а договариваться со своим монстром, пока мастерство (уровень) покемастера вновь не превзойдёт CR покемона.
  • Покемоны ловятся покеболами, которые создаются по правилам создания магических предметов. Покебол — метательное оружие, наносящее щадящий урон (subdual damage), и если оно вырубает монстра — то ловит его.

В дополнении описано более 50 покемонов, а также даны про уровням NPC-покемастеры и рекомендуемые им монстры (например, на первом уровне рекомендуются огненный боевой пони и маленький чудовищный паук).

Ссылки