Millennial Apartment Hunters — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|игры-истории}} '''Millenial Appartment Hunters''' (Поколение Y в поисках ж…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|игры-истории}} | {{контекст|игры-истории}} | ||
− | ''' | + | {{Опорная публикация |
+ | | название = Millennial Apartment Hunters | ||
+ | | вики-статья = | ||
+ | | вики-архив = | ||
+ | | категория псевдонима = | ||
+ | | категория псевдонима2 = | ||
+ | | категория псевдонима3 = | ||
+ | | публикация = [http://beautifulbrains.drivethrurpg.com/product/187050/Millennial-Apartment-Hunters Millennial Apartment Hunters] в магазине DriveThruRPG | ||
+ | | архив = | ||
+ | | перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/one_shots/millennial_apartment_hunters Миллениалы в поисках жилья]''' (перевод EvilCat) | ||
+ | }} | ||
+ | '''Millennial Apartment Hunters''' (Миллениалы в поисках жилья) — [[короткие системы|короткая]] [[игра-история]] в жанре [[художественное описание|художественных]] [[ужасы|ужасов]] про поиск жилья в большим городе молодыми людьми 20-30 лет. Она распространяется в магазине [[DriveThruRPG]] по системе [[Pay What You Want]]. | ||
Игроки делятся на охотников (соискателей квартиры) и риелтора ([[ведущий|ведущего]]). Соискатели по очереди смотрят три квартиры. В качестве [[генератор случайностей|генератора случайностей]] используется [[шляпа|вытаскивание цветных жетонов из закрытого контейнера]], которое определяет [[показатель]] привлекательности квартиры. Далее участвующие по очереди детализируют квартиру, придавая ей как приятные качества, так и комически ужасные. В конце охотники должны выбрать одну из трёх квартир (система гарантирует, что все они будут в чём-то плохими), а затем ответить на вопросы о том, как сложилась жизнь в квартире через несколько недель или месяцев. Конечная задача игры — погрузиться в безысходную атмосферу поиска квартиры и испытать [[:wikipedia:ru:Катарсис|катарсис]], переосмысливая опыт решений и ошибок в реальной жизни. | Игроки делятся на охотников (соискателей квартиры) и риелтора ([[ведущий|ведущего]]). Соискатели по очереди смотрят три квартиры. В качестве [[генератор случайностей|генератора случайностей]] используется [[шляпа|вытаскивание цветных жетонов из закрытого контейнера]], которое определяет [[показатель]] привлекательности квартиры. Далее участвующие по очереди детализируют квартиру, придавая ей как приятные качества, так и комически ужасные. В конце охотники должны выбрать одну из трёх квартир (система гарантирует, что все они будут в чём-то плохими), а затем ответить на вопросы о том, как сложилась жизнь в квартире через несколько недель или месяцев. Конечная задача игры — погрузиться в безысходную атмосферу поиска квартиры и испытать [[:wikipedia:ru:Катарсис|катарсис]], переосмысливая опыт решений и ошибок в реальной жизни. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Независимые системы]] | [[Категория:Независимые системы]] | ||
[[Категория:Игры-истории]] | [[Категория:Игры-истории]] |
Текущая версия на 17:17, 17 сентября 2021
Millennial Apartment Hunters | |
Источник | Millennial Apartment Hunters в магазине DriveThruRPG |
---|---|
Перевод | Миллениалы в поисках жилья (перевод EvilCat) |
Millennial Apartment Hunters (Миллениалы в поисках жилья) — короткая игра-история в жанре художественных ужасов про поиск жилья в большим городе молодыми людьми 20-30 лет. Она распространяется в магазине DriveThruRPG по системе Pay What You Want.
Игроки делятся на охотников (соискателей квартиры) и риелтора (ведущего). Соискатели по очереди смотрят три квартиры. В качестве генератора случайностей используется вытаскивание цветных жетонов из закрытого контейнера, которое определяет показатель привлекательности квартиры. Далее участвующие по очереди детализируют квартиру, придавая ей как приятные качества, так и комически ужасные. В конце охотники должны выбрать одну из трёх квартир (система гарантирует, что все они будут в чём-то плохими), а затем ответить на вопросы о том, как сложилась жизнь в квартире через несколько недель или месяцев. Конечная задача игры — погрузиться в безысходную атмосферу поиска квартиры и испытать катарсис, переосмысливая опыт решений и ошибок в реальной жизни.