Millennial Apartment Hunters — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|игры-истории}}
 
{{контекст|игры-истории}}
 
{{Опорная публикация
 
{{Опорная публикация
  | название = Millenial Appartment Hunters
+
  | название = Millennial Apartment Hunters
 
  | вики-статья =  
 
  | вики-статья =  
 
  | вики-архив =  
 
  | вики-архив =  
Строка 7: Строка 7:
 
  | категория псевдонима2 =
 
  | категория псевдонима2 =
 
  | категория псевдонима3 =
 
  | категория псевдонима3 =
  | публикация = [http://beautifulbrains.drivethrurpg.com/product/187050/Millennial-Apartment-Hunters Millenial Appartment Hunters] в магазине DriveThruRPG
+
  | публикация = [http://beautifulbrains.drivethrurpg.com/product/187050/Millennial-Apartment-Hunters Millennial Apartment Hunters] в магазине DriveThruRPG
 
  | архив =  
 
  | архив =  
 
  | перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/one_shots/millennial_apartment_hunters Миллениалы в поисках жилья]''' (перевод EvilCat)
 
  | перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/one_shots/millennial_apartment_hunters Миллениалы в поисках жилья]''' (перевод EvilCat)
 
}}
 
}}
'''Millenial Appartment Hunters''' ([[:wikipedia:ru:Поколение Y|Поколение Y]] в поисках жилья) — [[короткие системы|короткая]] [[игра-история]] в жанре [[художественное описание|художественных]] [[ужасы|ужасов]] про поиск жилья в большим городе молодыми людьми 20-30 лет. Она распространяется в магазине [[DriveThruRPG]] по системе [[Pay What You Want]].
+
'''Millennial Apartment Hunters''' ([[:wikipedia:ru:Поколение Y|Поколение Y]] в поисках жилья) — [[короткие системы|короткая]] [[игра-история]] в жанре [[художественное описание|художественных]] [[ужасы|ужасов]] про поиск жилья в большим городе молодыми людьми 20-30 лет. Она распространяется в магазине [[DriveThruRPG]] по системе [[Pay What You Want]].
  
 
Игроки делятся на охотников (соискателей квартиры) и риелтора ([[ведущий|ведущего]]). Соискатели по очереди смотрят три квартиры. В качестве [[генератор случайностей|генератора случайностей]] используется [[шляпа|вытаскивание цветных жетонов из закрытого контейнера]], которое определяет [[показатель]] привлекательности квартиры. Далее участвующие по очереди детализируют квартиру, придавая ей как приятные качества, так и комически ужасные. В конце охотники должны выбрать одну из трёх квартир (система гарантирует, что все они будут в чём-то плохими), а затем ответить на вопросы о том, как сложилась жизнь в квартире через несколько недель или месяцев. Конечная задача игры — погрузиться в безысходную атмосферу поиска квартиры и испытать [[:wikipedia:ru:Катарсис|катарсис]], переосмысливая опыт решений и ошибок в реальной жизни.
 
Игроки делятся на охотников (соискателей квартиры) и риелтора ([[ведущий|ведущего]]). Соискатели по очереди смотрят три квартиры. В качестве [[генератор случайностей|генератора случайностей]] используется [[шляпа|вытаскивание цветных жетонов из закрытого контейнера]], которое определяет [[показатель]] привлекательности квартиры. Далее участвующие по очереди детализируют квартиру, придавая ей как приятные качества, так и комически ужасные. В конце охотники должны выбрать одну из трёх квартир (система гарантирует, что все они будут в чём-то плохими), а затем ответить на вопросы о том, как сложилась жизнь в квартире через несколько недель или месяцев. Конечная задача игры — погрузиться в безысходную атмосферу поиска квартиры и испытать [[:wikipedia:ru:Катарсис|катарсис]], переосмысливая опыт решений и ошибок в реальной жизни.

Версия 17:16, 17 сентября 2021

Контекст:
Опорная публикация
Millennial Apartment Hunters
ИсточникMillennial Apartment Hunters в магазине DriveThruRPG
ПереводМиллениалы в поисках жилья (перевод EvilCat)

Millennial Apartment Hunters (Поколение Y в поисках жилья) — короткая игра-история в жанре художественных ужасов про поиск жилья в большим городе молодыми людьми 20-30 лет. Она распространяется в магазине DriveThruRPG по системе Pay What You Want.

Игроки делятся на охотников (соискателей квартиры) и риелтора (ведущего). Соискатели по очереди смотрят три квартиры. В качестве генератора случайностей используется вытаскивание цветных жетонов из закрытого контейнера, которое определяет показатель привлекательности квартиры. Далее участвующие по очереди детализируют квартиру, придавая ей как приятные качества, так и комически ужасные. В конце охотники должны выбрать одну из трёх квартир (система гарантирует, что все они будут в чём-то плохими), а затем ответить на вопросы о том, как сложилась жизнь в квартире через несколько недель или месяцев. Конечная задача игры — погрузиться в безысходную атмосферу поиска квартиры и испытать катарсис, переосмысливая опыт решений и ошибок в реальной жизни.