I Have No Words & I Must Design — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Опорная публикация | название = I Have No Words & I Must Design (1994) | вики-статья = | вики-архив = | кат…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
| публикация = Журнал «[[Interactive Fantasy]]» № 2 (1994) и [https://www.rpg.net/oracle/essays/nowords.html на сайте автора] | | публикация = Журнал «[[Interactive Fantasy]]» № 2 (1994) и [https://www.rpg.net/oracle/essays/nowords.html на сайте автора] | ||
| архив = http://web.archive.org/web/20010416025413/https://www.rpg.net/oracle/essays/nowords.html | | архив = http://web.archive.org/web/20010416025413/https://www.rpg.net/oracle/essays/nowords.html | ||
− | | перевод = [[Архив:У меня не хватает слов & Я должен дизайнить|У меня не хватает слов & Я должен дизайнить]] (перевод Геогрия Голованова) | + | | перевод = '''[[Архив:У меня не хватает слов & Я должен дизайнить|У меня не хватает слов & Я должен дизайнить]]''' (перевод Геогрия Голованова) |
}} | }} | ||
{{Опорная публикация | {{Опорная публикация |
Текущая версия на 15:17, 24 мая 2021
I Have No Words & I Must Design (1994) | |
Источник | Журнал «Interactive Fantasy» № 2 (1994) и на сайте автора (архив) |
---|---|
Перевод | У меня не хватает слов & Я должен дизайнить (перевод Геогрия Голованова) |
I Have No Words & I Must Design: Toward a Critical Vocabulary for Games | |
Источник | на сайте автора (2002) |
---|
I Have No Words & I Must Design — классическая статья Грега Костикяна на тему терминологии создания игр. Она впервые опубликована в журнале «Interactive Fantasy» № 2 в 1994 году. Существует две версии этой статьи: исходная и более современная, опубликованная в 2002 году на сайте автора, с названием I Have No Words & I Must Design: Toward a Critical Vocabulary for Games.