Модель Блакоу — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} {{контекст|настольные ролевые игры}} '''Модель Блакоу''', также известная…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
− | '''Модель Блакоу''', также известная как The Fourfold | + | '''Модель Блакоу''', также известная как The Fourfold Way (четырёхсложный взгляд) — самая ранняя известная [[ролевая модель]] и [[классификация игроков]], давшая начало дискуссиям о природе [[настольные ролевые игры|ролевых игр]] и в итоге — [[ролевая теория|ролевой теории]]<ref>[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/PlayerArchetypes Player Archetypes] на [[TvTropes]]</ref>. В 1980 году [[Glenn Blacow|Глен Блакоу]] опубликовал статью «The Aspects of [[Adventure Gaming]]»<ref>Термины «[[adventure gaming]]» и «[[FRP]]» тогда использовались как обозначение настольных ролевых игр вместо термина RPG</ref>, где представил классификацию [[стиль игры|стилей игры]] и призвал перестать [[холивар|ругаться]] о том, [[правильная ролевая игра|чей подход к игре лучше]]. Эта статья очень заинтересовала [[ролевое сообщество]], и позднее другие авторы выпустили свои ответы на неё. Именно в них классификация Блакоу была названа «четырёхсложном взглядом». Другое название, «модель Блакоу», стали использовать уже позднее с появлением других моделей. |
Модель Блакоу опубликована ещё до того, как ролевое сообщество начало рассуждать о [[система имеет значение|важности системы]]. Даже само слово «игра» в статье обозначает не [[ролевая система|ролевую систему]], а идущую [[кампания|кампанию]] той или иной группы. | Модель Блакоу опубликована ещё до того, как ролевое сообщество начало рассуждать о [[система имеет значение|важности системы]]. Даже само слово «игра» в статье обозначает не [[ролевая система|ролевую систему]], а идущую [[кампания|кампанию]] той или иной группы. | ||
+ | |||
+ | {{Опорная публикация | ||
+ | | название = The Aspects of Adventure Gaming | ||
+ | | вики-статья = | ||
+ | | вики-архив = | ||
+ | | категория псевдонима = Статьи 1980 года | ||
+ | | категория псевдонима2 = | ||
+ | | категория псевдонима3 = | ||
+ | | публикация = [[Different Worlds]] № 10, [[Glen Blacow|Глен Блакоу]], октябрь 1980 | ||
+ | | архив = https://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/models/blacow.html | ||
+ | | перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/game_history/aspects_of_adventure_gaming Аспекты ролевых игр]''' (перевод EvilCat) | ||
+ | }} | ||
== Классификация == | == Классификация == | ||
− | Статья выделяет четыре аспекта [[ролевой процесс| | + | Статья выделяет четыре аспекта ролевой игры (её [[ролевой процесс|процесса]]): |
1. [[Пауер-гейминг]]: {{цитата|Цель подобной игры — не ролевой отыгрыш (как таковой) и не тактические умения игрока. Вместо этого основная мотивация таких игроков — это могущество. Характер типичного персонажа будет совпадать с характером его игрока, плюс накладываемые ярлыки от таких вещей как «класс» и «мировоззрение».}} | 1. [[Пауер-гейминг]]: {{цитата|Цель подобной игры — не ролевой отыгрыш (как таковой) и не тактические умения игрока. Вместо этого основная мотивация таких игроков — это могущество. Характер типичного персонажа будет совпадать с характером его игрока, плюс накладываемые ярлыки от таких вещей как «класс» и «мировоззрение».}} | ||
2. [[Ролевой отыгрыш]]: {{цитата|В сугубо ролевой кампании главнейший элемент — это персонаж игрока и его/её жизнь. Характеры персонажей прорабатываются в мельчайших деталях, а любимые персонажи представляют огромную эмоциональную ценность для игрока. (…) Те всегда действуют в рамках своего характера и согласно своим убеждениям, а игроки отыгрывают это в лицах.}} | 2. [[Ролевой отыгрыш]]: {{цитата|В сугубо ролевой кампании главнейший элемент — это персонаж игрока и его/её жизнь. Характеры персонажей прорабатываются в мельчайших деталях, а любимые персонажи представляют огромную эмоциональную ценность для игрока. (…) Те всегда действуют в рамках своего характера и согласно своим убеждениям, а игроки отыгрывают это в лицах.}} | ||
− | 3. [[Варгейминг]]: {{цитата| | + | 3. [[Варгейминг]]: {{цитата|…это состязание между группой игроков и мастером, противостояние их ума и навыков. Мастер задаёт тактическую задачу, которую они должны решить и получить награду в опыте и сокровищ. Тут очень важна опытность играющих, а также желательно глубокое знание правил. Из-за постоянной опасности яркие характеры у персонажей не приветствуются, поскольку могут помешать выживанию. Поэтому аспект ролевого отыгрыша в «чистом» варгейминговом подходе обычно сведён к минимуму.}} |
4. [[Сюжетостроение]]: {{цитата|В мире сюжетчика неигровые персонажи продолжают жить за сценой. История королевства - непрерывный, развивающийся процесс, на который влияют действия как игроков, так и других персонажей. Более того, у мастера обычно есть продуманная линия, куда ведут события, а также представление, как действия приключенцев могут повлиять на неё.}} | 4. [[Сюжетостроение]]: {{цитата|В мире сюжетчика неигровые персонажи продолжают жить за сценой. История королевства - непрерывный, развивающийся процесс, на который влияют действия как игроков, так и других персонажей. Более того, у мастера обычно есть продуманная линия, куда ведут события, а также представление, как действия приключенцев могут повлиять на неё.}} | ||
− | Согласно классификации, в каждой игре в какой-то степени проявляются все четыре аспекта. Чем моложе игра, тем более в ней выражен всего один аспект — | + | Согласно классификации, в каждой игре в какой-то степени проявляются все четыре аспекта. Чем моложе игра, тем более в ней выражен всего один аспект — чаще всего это аспект пауер-гейминга. |
== Посыл статьи == | == Посыл статьи == | ||
− | Блакоу в своей статье в первую очередь выступил против неконструктивных и агрессивных споров в сообществе, которое тогда общалось через [[журналы]], [[фэнзины]] и {{нет статьи|[https://ru.wikifur.com/wiki/APA см.]|APA}}. Он хотел остановить хотя бы споры о том, какой стиль игры лучше, и снизить количество неоднозначности | + | Глен Блакоу в своей статье в первую очередь выступил против неконструктивных и агрессивных споров в сообществе, которое тогда общалось через [[журналы]], [[фэнзины]] и {{нет статьи|[https://ru.wikifur.com/wiki/APA см.]|APA}}. Он хотел остановить хотя бы споры о том, какой стиль игры лучше, и снизить количество неоднозначности в обсуждении хобби и хода игры. Причиной споров Глен Блакоу считал неосведомлённость ролевиков о стилях игры друг друга и как те работают, особенно [[конфликт ожиданий|когда такие ролевики впервые встречаются за одним столом]] (треть статьи занимает красочное описание последствий). Если споры о стилях прекратятся, то «тогда-то мы сможем обсудить по-настоящему важные вопросы, такие как [[ожидания играющих]] и как удовлетворить их. Важно помнить, однако, что ролевики хотят разного.» |
+ | |||
+ | Также он сильно раскритиковал характеристику пауер-гейминга как «детского» стиля, в котором играют только школьники. Он объяснил, что это впечатление обманчиво, ведь на самом деле с пауер-гейминга начинают новички, а на том этапе существования хобби почти все новички были школьниками и старшеклассниками. Что не отменяет существования старших новичков и зрелых групп, таких тяготеющих к пауер-геймингу. | ||
− | + | == Влияние на ролевую теорию == | |
+ | Согласно [[John H. Kim|Джону Киму]], в модели Блакоу легко увидеть раннего предшественника будущих классификаций, таких как [[Threefold Model]] и [[модель GNS]]. Блог [[Playing at the World]] называет популярность модели Блакоу тем толчком, который заставил ролевое сообщество задуматься о [[ролевой дизайн|ролевом дизайне]] и других полезных классификациях<ref>[https://playingattheworld.blogspot.com/2021/02/does-system-matter.html Does System Matter]</ref>. | ||
== История публикаций == | == История публикаций == | ||
+ | |||
* «The Aspects of Adventure Gaming», Глен Блакоу, [[Different Worlds]] № 10 (октябрь 1980) | * «The Aspects of Adventure Gaming», Глен Блакоу, [[Different Worlds]] № 10 (октябрь 1980) | ||
* «The Fourfold Way of FRP», [[Jeffrey Johnson|Джефри Джонсон]], Different Worlds № 11 | * «The Fourfold Way of FRP», [[Jeffrey Johnson|Джефри Джонсон]], Different Worlds № 11 | ||
* «Personalities of Role-Playing Gamers», [[Lewis Pulsipher|Льюис Пулсифер]], Different Worlds № 11 | * «Personalities of Role-Playing Gamers», [[Lewis Pulsipher|Льюис Пулсифер]], Different Worlds № 11 | ||
* «Profiles from the Four-Fold Way», [[Greg Costikyan|Грег Костикян]], Different Worlds № 37 | * «Profiles from the Four-Fold Way», [[Greg Costikyan|Грег Костикян]], Different Worlds № 37 | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Рельсы]] | ||
+ | * [[Манчкинство]] | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | + | {{оригинальный материал RPGverse}} |
+ | [[Категория:Ролевые модели]] |
Текущая версия на 12:36, 22 мая 2021
Модель Блакоу, также известная как The Fourfold Way (четырёхсложный взгляд) — самая ранняя известная ролевая модель и классификация игроков, давшая начало дискуссиям о природе ролевых игр и в итоге — ролевой теории[1]. В 1980 году Глен Блакоу опубликовал статью «The Aspects of Adventure Gaming»[2], где представил классификацию стилей игры и призвал перестать ругаться о том, чей подход к игре лучше. Эта статья очень заинтересовала ролевое сообщество, и позднее другие авторы выпустили свои ответы на неё. Именно в них классификация Блакоу была названа «четырёхсложном взглядом». Другое название, «модель Блакоу», стали использовать уже позднее с появлением других моделей.
Модель Блакоу опубликована ещё до того, как ролевое сообщество начало рассуждать о важности системы. Даже само слово «игра» в статье обозначает не ролевую систему, а идущую кампанию той или иной группы.
The Aspects of Adventure Gaming | |
Источник | Different Worlds № 10, Глен Блакоу, октябрь 1980 (архив) |
---|---|
Перевод | Аспекты ролевых игр (перевод EvilCat) |
В категории | Статьи 1980 года |
Содержание
Классификация[править]
Статья выделяет четыре аспекта ролевой игры (её процесса):
1. Пауер-гейминг:
Цель подобной игры — не ролевой отыгрыш (как таковой) и не тактические умения игрока. Вместо этого основная мотивация таких игроков — это могущество. Характер типичного персонажа будет совпадать с характером его игрока, плюс накладываемые ярлыки от таких вещей как «класс» и «мировоззрение». |
2. Ролевой отыгрыш:
В сугубо ролевой кампании главнейший элемент — это персонаж игрока и его/её жизнь. Характеры персонажей прорабатываются в мельчайших деталях, а любимые персонажи представляют огромную эмоциональную ценность для игрока. (…) Те всегда действуют в рамках своего характера и согласно своим убеждениям, а игроки отыгрывают это в лицах. |
3. Варгейминг:
…это состязание между группой игроков и мастером, противостояние их ума и навыков. Мастер задаёт тактическую задачу, которую они должны решить и получить награду в опыте и сокровищ. Тут очень важна опытность играющих, а также желательно глубокое знание правил. Из-за постоянной опасности яркие характеры у персонажей не приветствуются, поскольку могут помешать выживанию. Поэтому аспект ролевого отыгрыша в «чистом» варгейминговом подходе обычно сведён к минимуму. |
4. Сюжетостроение:
В мире сюжетчика неигровые персонажи продолжают жить за сценой. История королевства - непрерывный, развивающийся процесс, на который влияют действия как игроков, так и других персонажей. Более того, у мастера обычно есть продуманная линия, куда ведут события, а также представление, как действия приключенцев могут повлиять на неё. |
Согласно классификации, в каждой игре в какой-то степени проявляются все четыре аспекта. Чем моложе игра, тем более в ней выражен всего один аспект — чаще всего это аспект пауер-гейминга.
Посыл статьи[править]
Глен Блакоу в своей статье в первую очередь выступил против неконструктивных и агрессивных споров в сообществе, которое тогда общалось через журналы, фэнзины и APAсм.. Он хотел остановить хотя бы споры о том, какой стиль игры лучше, и снизить количество неоднозначности в обсуждении хобби и хода игры. Причиной споров Глен Блакоу считал неосведомлённость ролевиков о стилях игры друг друга и как те работают, особенно когда такие ролевики впервые встречаются за одним столом (треть статьи занимает красочное описание последствий). Если споры о стилях прекратятся, то «тогда-то мы сможем обсудить по-настоящему важные вопросы, такие как ожидания играющих и как удовлетворить их. Важно помнить, однако, что ролевики хотят разного.»
Также он сильно раскритиковал характеристику пауер-гейминга как «детского» стиля, в котором играют только школьники. Он объяснил, что это впечатление обманчиво, ведь на самом деле с пауер-гейминга начинают новички, а на том этапе существования хобби почти все новички были школьниками и старшеклассниками. Что не отменяет существования старших новичков и зрелых групп, таких тяготеющих к пауер-геймингу.
Влияние на ролевую теорию[править]
Согласно Джону Киму, в модели Блакоу легко увидеть раннего предшественника будущих классификаций, таких как Threefold Model и модель GNS. Блог Playing at the World называет популярность модели Блакоу тем толчком, который заставил ролевое сообщество задуматься о ролевом дизайне и других полезных классификациях[3].
История публикаций[править]
- «The Aspects of Adventure Gaming», Глен Блакоу, Different Worlds № 10 (октябрь 1980)
- «The Fourfold Way of FRP», Джефри Джонсон, Different Worlds № 11
- «Personalities of Role-Playing Gamers», Льюис Пулсифер, Different Worlds № 11
- «Profiles from the Four-Fold Way», Грег Костикян, Different Worlds № 37
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ Player Archetypes на TvTropes
- ↑ Термины «adventure gaming» и «FRP» тогда использовались как обозначение настольных ролевых игр вместо термина RPG
- ↑ Does System Matter