Модель Блакоу — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
'''Модель Блакоу''', также известная как The Fourfold Model (четырёхсложная модель) — самая ранняя известная [[ролевая модель]], давшая начало дискуссиям о природе [[настольные ролевые игры|ролевых игр]] и в итоге — [[ролевая теория|ролевой теории]]. В 1980 году [[Glenn Blacow|Глен Блакоу]] опубликовал статью «The Aspects of [[Adventure Gaming]]»<ref>Термины «[[adventure gaming]]» и «[[FRP]]» тогда использовались как обозначение настольных ролевых игр вместо термина RPG</ref>, где представил классификацию [[стиль игры|стилей игры]] и призвал перестать [[холивар|ругаться]] о том, [[правильная ролевая игра|чей подход к игре лучше]]. Эта статья очень заинтересовала [[ролевое сообщество]], и позднее другие авторы выпустили свои ответы на неё. Именно в них классификация Блакоу была названа «четырёхсложной моделью». Другое название, «модель Блакоу», стали использовать уже позднее с появлением других моделей.
+
'''Модель Блакоу''', также известная как The Fourfold Model (четырёхсложная модель) — самая ранняя известная [[ролевая модель]], давшая начало дискуссиям о природе [[настольные ролевые игры|ролевых игр]] и в итоге — [[ролевая теория|ролевой теории]]<ref>[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/PlayerArchetypes Player Archetypes] на [[TvTropes]]</ref>. В 1980 году [[Glenn Blacow|Глен Блакоу]] опубликовал статью «The Aspects of [[Adventure Gaming]]»<ref>Термины «[[adventure gaming]]» и «[[FRP]]» тогда использовались как обозначение настольных ролевых игр вместо термина RPG</ref>, где представил классификацию [[стиль игры|стилей игры]] и призвал перестать [[холивар|ругаться]] о том, [[правильная ролевая игра|чей подход к игре лучше]]. Эта статья очень заинтересовала [[ролевое сообщество]], и позднее другие авторы выпустили свои ответы на неё. Именно в них классификация Блакоу была названа «четырёхсложной моделью». Другое название, «модель Блакоу», стали использовать уже позднее с появлением других моделей.
  
 
Модель Блакоу опубликована ещё до того, как ролевое сообщество начало рассуждать о [[система имеет значение|важности системы]]. Даже само слово «игра» в статье обозначает не [[ролевая система|ролевую систему]], а идущую [[кампания|кампанию]] той или иной группы.
 
Модель Блакоу опубликована ещё до того, как ролевое сообщество начало рассуждать о [[система имеет значение|важности системы]]. Даже само слово «игра» в статье обозначает не [[ролевая система|ролевую систему]], а идущую [[кампания|кампанию]] той или иной группы.

Версия 17:11, 20 марта 2021

Контекст:

Модель Блакоу, также известная как The Fourfold Model (четырёхсложная модель) — самая ранняя известная ролевая модель, давшая начало дискуссиям о природе ролевых игр и в итоге — ролевой теории[1]. В 1980 году Глен Блакоу опубликовал статью «The Aspects of Adventure Gaming»[2], где представил классификацию стилей игры и призвал перестать ругаться о том, чей подход к игре лучше. Эта статья очень заинтересовала ролевое сообщество, и позднее другие авторы выпустили свои ответы на неё. Именно в них классификация Блакоу была названа «четырёхсложной моделью». Другое название, «модель Блакоу», стали использовать уже позднее с появлением других моделей.

Модель Блакоу опубликована ещё до того, как ролевое сообщество начало рассуждать о важности системы. Даже само слово «игра» в статье обозначает не ролевую систему, а идущую кампанию той или иной группы.

Классификация

Статья выделяет четыре аспекта ролевой игры (её процесса):

1. Пауер-гейминг:

" Цель подобной игры — не ролевой отыгрыш (как таковой) и не тактические умения игрока. Вместо этого основная мотивация таких игроков — это могущество. Характер типичного персонажа будет совпадать с характером его игрока, плюс накладываемые ярлыки от таких вещей как «класс» и «мировоззрение». "

2. Ролевой отыгрыш:

" В сугубо ролевой кампании главнейший элемент — это персонаж игрока и его/её жизнь. Характеры персонажей прорабатываются в мельчайших деталях, а любимые персонажи представляют огромную эмоциональную ценность для игрока. (…) Те всегда действуют в рамках своего характера и согласно своим убеждениям, а игроки отыгрывают это в лицах. "

3. Варгейминг:

" …это состязание между группой игроков и мастером, противостояние их ума и навыков. Мастер задаёт тактическую задачу, которую они должны решить и получить награду в опыте и сокровищ. Тут очень важна опытность играющих, а также желательно глубокое знание правил. Из-за постоянной опасности яркие характеры у персонажей не приветствуются, поскольку могут помешать выживанию. Поэтому аспект ролевого отыгрыша в «чистом» варгейминговом подходе обычно сведён к минимуму. "

4. Сюжетостроение:

" В мире сюжетчика неигровые персонажи продолжают жить за сценой. История королевства - непрерывный, развивающийся процесс, на который влияют действия как игроков, так и других персонажей. Более того, у мастера обычно есть продуманная линия, куда ведут события, а также представление, как действия приключенцев могут повлиять на неё. "

Согласно классификации, в каждой игре в какой-то степени проявляются все четыре аспекта. Чем моложе игра, тем более в ней выражен всего один аспект — чаще всего это аспект пауер-гейминга.

Посыл статьи

Глен Блакоу в своей статье в первую очередь выступил против неконструктивных и агрессивных споров в сообществе, которое тогда общалось через журналы, фэнзины и APAсм.. Он хотел остановить хотя бы споры о том, какой стиль игры лучше, и снизить количество неоднозначности в обсуждении хобби и хода игры. Причиной споров Глен Блакоу считал неосведомлённость ролевиков о стилях игры друг друга и как те работают, особенно когда такие ролевики впервые встречаются за одним столом (треть статьи занимает красочное описание последствий). Если споры о стилях прекратятся, то «тогда-то мы сможем обсудить по-настоящему важные вопросы, такие как ожидания играющих и как удовлетворить их. Важно помнить, однако, что ролевики хотят разного.»

Также он сильно раскритиковал характеристику пауер-гейминга как «детского» стиля, в котором играют только школьники. Он объяснил, что это впечатление обманчиво, ведь на самом деле с пауер-гейминга начинают новички, а на том этапе существования хобби почти все новички были школьниками и старшеклассниками. Что не отменяет существования старших новичков и зрелых групп, таких тяготеющих к пауер-геймингу.

Влияние на ролевую теорию

Согласно Джону Киму, в модели Блакоу легко увидеть раннего предшественника будущих классификаций, таких как Threefold Model и модель GNS. Блог Playing at the World называет популярность модели Блакоу тем толчком, который заставил ролевое сообщество задуматься о ролевом дизайне и других полезных классификациях[3].

История публикаций

См. также

Примечания

  1. Player Archetypes на TvTropes
  2. Термины «adventure gaming» и «FRP» тогда использовались как обозначение настольных ролевых игр вместо термина RPG
  3. Does System Matter

Ссылки