Антураж — различия между версиями
(→Примеры антуражей: - пример) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Антураж''' (от фр | + | {{переработка}} |
+ | {{другое значение|Атмосфера|характеристика восприятия игры}} | ||
+ | '''Антураж''' (от {{фр|entourage}}, «окружение, среда») — совокупность деталей игрового мира ([[сеттинг]]а), задающих тон и [[атмосфера|атмосферу]] игры, но не влияющих напрямую на сам игровой процесс, либо не влияющих существенно. До некоторой степени антураж можно сравнить с декорациями, в которых происходит основное действие. Антураж является во многом дополняющим понятием к [[жанр]]у игры, затрагивающему особенности игрового процесса. | ||
Пример: игры в благородного рыцаря, который сражается с бандой разбойников и похитителей людей, разъезжая по волшебной стране Эльфляндии, и в благородного джедая, который противостоит организации контрабандистов и работорговцев, путешествуя по далекой-далекой галактике, отличаются именно антуражем. Отличия тут исключительно во внешних деталях — использует главный герой как основное транспортное средство верного коня или звездолет, вооружены его враги кинжалами и арбалетами или парализаторами и бластерами, скитается он от деревни к деревне или от планеты к планете. В это же время игры в полицейского, который мстит мафии за убийство напарника, со множеством перестрелок и мордобоя в процессе, и в полицейского, который расследует запутанное убийство со множеством бесед со свидетелями, анализом улик и написанием отчетов в процессе — это игры разных жанров, при том, что антураж этих игр может практически совпадать. | Пример: игры в благородного рыцаря, который сражается с бандой разбойников и похитителей людей, разъезжая по волшебной стране Эльфляндии, и в благородного джедая, который противостоит организации контрабандистов и работорговцев, путешествуя по далекой-далекой галактике, отличаются именно антуражем. Отличия тут исключительно во внешних деталях — использует главный герой как основное транспортное средство верного коня или звездолет, вооружены его враги кинжалами и арбалетами или парализаторами и бластерами, скитается он от деревни к деревне или от планеты к планете. В это же время игры в полицейского, который мстит мафии за убийство напарника, со множеством перестрелок и мордобоя в процессе, и в полицейского, который расследует запутанное убийство со множеством бесед со свидетелями, анализом улик и написанием отчетов в процессе — это игры разных жанров, при том, что антураж этих игр может практически совпадать. | ||
Строка 5: | Строка 7: | ||
Как правило, перевод [[модуль|модуля]] в другой антураж — процедура косметическая, которая подчас требует некоторой работы фантазии, но не меняет сути. При этом смена [[жанр]]а может повлечь за собой, скажем, совсем иную концовку. | Как правило, перевод [[модуль|модуля]] в другой антураж — процедура косметическая, которая подчас требует некоторой работы фантазии, но не меняет сути. При этом смена [[жанр]]а может повлечь за собой, скажем, совсем иную концовку. | ||
− | В терминологии [[The Forge]] антураж могут называть | + | В терминологии [[The Forge]] антураж могут называть «color» (цветом, окраской). |
== Примеры антуражей == | == Примеры антуражей == | ||
Строка 16: | Строка 18: | ||
* '''[[Киберпанк]]овский антураж''': продвинутая технология, имплантанты, виртуальная реальность, власть мегакорпораций, предательство на каждом шагу. | * '''[[Киберпанк]]овский антураж''': продвинутая технология, имплантанты, виртуальная реальность, власть мегакорпораций, предательство на каждом шагу. | ||
* '''Антураж [[space opera|космической оперы]]''': лазеры и бластеры, сверхсветовые перелёты, [[псионика]], множество разумных рас, воинственные [[пришельцы]] и галактические [[империя|империи]] вместе с противостоящими им повстанцами | * '''Антураж [[space opera|космической оперы]]''': лазеры и бластеры, сверхсветовые перелёты, [[псионика]], множество разумных рас, воинственные [[пришельцы]] и галактические [[империя|империи]] вместе с противостоящими им повстанцами | ||
− | [[Категория: | + | |
− | [[Категория: | + | {{исправлено}} |
+ | [[Категория:Жанры и стили|*]] | ||
+ | [[Категория:Термины ролевых игр]] |
Текущая версия на 19:30, 18 марта 2021
Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества. Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи |
- У этого термина есть и другое значение: Атмосфера — характеристика восприятия игры.
Антураж (от фр. entourage, «окружение, среда») — совокупность деталей игрового мира (сеттинга), задающих тон и атмосферу игры, но не влияющих напрямую на сам игровой процесс, либо не влияющих существенно. До некоторой степени антураж можно сравнить с декорациями, в которых происходит основное действие. Антураж является во многом дополняющим понятием к жанру игры, затрагивающему особенности игрового процесса.
Пример: игры в благородного рыцаря, который сражается с бандой разбойников и похитителей людей, разъезжая по волшебной стране Эльфляндии, и в благородного джедая, который противостоит организации контрабандистов и работорговцев, путешествуя по далекой-далекой галактике, отличаются именно антуражем. Отличия тут исключительно во внешних деталях — использует главный герой как основное транспортное средство верного коня или звездолет, вооружены его враги кинжалами и арбалетами или парализаторами и бластерами, скитается он от деревни к деревне или от планеты к планете. В это же время игры в полицейского, который мстит мафии за убийство напарника, со множеством перестрелок и мордобоя в процессе, и в полицейского, который расследует запутанное убийство со множеством бесед со свидетелями, анализом улик и написанием отчетов в процессе — это игры разных жанров, при том, что антураж этих игр может практически совпадать.
Как правило, перевод модуля в другой антураж — процедура косметическая, которая подчас требует некоторой работы фантазии, но не меняет сути. При этом смена жанра может повлечь за собой, скажем, совсем иную концовку.
В терминологии The Forge антураж могут называть «color» (цветом, окраской).
Примеры антуражей[править]
- Современность: то, что мы видим вокруг себя в реальной жизни.
- Дикий Запад: ковбои, индейцы, повозки переселенцев, салуны, перестрелки, ограбления поездов.
- Средневековый антураж: низкий уровень развития технологии, рыцарство, служение прекрасным дамам, поединки и турниры, осады замков и крестовые походы, подвиги во имя короны и любви.
- Фэнтезийный антураж: то же плюс сказочные существа, мистические ритуалы, реально существующие и влияющие на жизнь смертных боги, спасение принцесс от драконов.
- Восточный антураж: прежде всего восточное оружие (катаны вместо мечей, тэцубо вместо палиц), боевые искусства с долей философии, клановые интриги.
- Анимешный антураж: чёткое отнесение каждого персонажа к одному или нескольким из немногочисленных стереотипов, обильное смысловое заимствование, выкрикивание название боевых приёмов при использовании, отрицающие гравитацию причёски и одеяния, прерывающие повествование флешбеки.
- Киберпанковский антураж: продвинутая технология, имплантанты, виртуальная реальность, власть мегакорпораций, предательство на каждом шагу.
- Антураж космической оперы: лазеры и бластеры, сверхсветовые перелёты, псионика, множество разумных рас, воинственные пришельцы и галактические империи вместе с противостоящими им повстанцами