|
|
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Художественное описание''' - многозначный термин. Основные значения: | + | '''Художественное описание''', или '''художка''' — многозначный термин. |
− | * Любое описание в игре, не сводящееся к чисто технической заявке. Основной источник информации игроков о деталях игрового мира. Также называется художественным текстом или, на ролевом жаргоне, флейвор текстом (калька с англ. ''flavour text'').
| + | * [[Художественный текст]] в [[ролевой материал|ролевом материале]], не содержащий [[оцифровка|технические]] данные. |
− | * Раздел книги правил или иного [[руководство|руководства]] по игре, содержащий не строго формализуемые моменты. (Иногда также называется флаффом - калька с англ. ''fluff'') В этом смысле флафф обычно противопоставляется кранчу - строго технической информации, имеющей отражение в [[игромеханика|игромеханике]]. Так, например, описание [[Тёмный Властелин|Тёмного Властелина]] королевства Чёрные пики может включать в себя как тот факт, что он могущественный [[волшебник]] со списком известных заклинаний (кранчевый момент) так и то, что он безжалостный садист (флаффовый момент, если в системе нет особого свойства "садист" с формализованными эффектами), а также что он при этом любит золотых рыбок (чисто флаффовый момент). | + | * Любое описание в процессе игры, не сводящееся к [[игромеханика|технической]] [[заявка|заявке]]. |
− |
| + | |
− | Разделение на флафф и кранч существенно в рамках некоторых игровых подходов. Так как однозначно принять флафф в расчёт не всегда бывает возможно (и насчёт него могут быть разные толкования в зависимости от личности [[мастер|ведущего]]), то существует вариант игр по [[RAW]], когда флафф игнорируется, как незначащая часть правил. Также порой возникает проблема противоречия флаффа и кранча (например, когда роль [[NPC]] в мире явно не соответствует его механическому описанию, или когда описываемый способ действия того или иного персонажа выглядит странным и нелогичным с учётом его параметров). Подтягивается при этом флафф к кранчу или наоборот - зависит от стиля игры и привычек игроков.
| + | {{заготовка|совет=Здесь следует сказать о художественных описаниях в процессе игры.}} |
− | [[Категория:Терминология]] | + | |
− | [[Категория:Жаргон]] | + | {{псевдоним|Художка|категория=Жаргон}} |
| + | [[Категория:Ролевой процесс]] |
| + | [[Категория:Термины книгоиздания]] |
| + | [[Категория:Многозначные термины]] |