Старые традиции/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (викификация, категоризация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
* [[Список ролевых игр 1970-х]] | * [[Список ролевых игр 1970-х]] | ||
* [[Список ролевых игр 1980-х]] | * [[Список ролевых игр 1980-х]] | ||
− | [[Категория: | + | |
+ | [[Категория:Термины ролевого сообщества]] | ||
+ | [[Категория:Типы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] |
Версия 16:06, 14 февраля 2012
Старые традиции, или старая школа, олдскул (от англ. old-school — в традициях старой школы) — характеристика систем, приёмов и образов, говорящая о следовании принципам первых ролевых игр. Примеры использования:
- — Palladium — праздник олдскула, система не менялась с восьмидесятых.
- — Четвёрка вернулась к старым традициям, теперь правила снова регламентируют только боёвку.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Черты олдскула
Старые традиции обычно означают сходство с первой редакцией Dungeons & Dragons:
- Традиционная ролевая игра с мастером и несколькими игроками, где мастер управляет средой, а игроки — только своими персонажами.
- Фокус игры на достижении физических целей (обычно прохождении подземелий), а не на отыгрыше.
- Математически сложная система со множеством подсистем, а не с единой механикой. При этом баланса может не быть, целью системы является просто интересная оцифровка.
- Персонажей могут убить. Опрометчивые действия или недостаточная подготовка могут привести к смерти всей группы. Игрок убитого персонажа создаёт нового с 1-го уровня.
- У среды нет показателя вызова. Мастер подбирает вызов «на глаз». Это также значит, что персонажи могут справиться с невероятно сложным вызовом, если будут действовать хитро.
В статье Мэттью Финча «A Quick Primer for Old School Gaming» выделяется следующие четыре принципа «дзен» олдскула:
- Rulings, not Rules. Большую часть времени правила не регламентируют игровой процесс. Игрок может дать любую заявку, не сверяясь с ними. Мастер должен суметь разрешить («разрулить») вопрос в любом случае, обычно основываясь на здравом смысле.
- Player Skill, not Character Abilities. Игрок не прячется за способностями персонажа: когда, к примеру, персонаж пытается обмануть стражника, сам игрок должен быть убедительным в глазах мастера.
- Heroic, not Superhero. Персонаж не начинает игру сверхспособным. А развитие персонажа в процессе игры может сделать его невероятно сильным, но не неуязвимым.
- Forget «Game Balance». Олдскульная игра происходит в живущем по своим законам фэнтазийном (фантастическом) мире, который не подстраивается по «уровню сложности» под персонажей игроков.
Ренессанс старых традиций
Когда независимые разработчики создали множество необычных механик, олдскульные ролевые игры снова обрели популярность. Они привлекают своих фанатов чувством ностальгии, более «хардкорным» подходом, чертами некоммерческой разработки («это написал такой же увлечённый энтузиаст как я»). Игры в старых традициях часто понятнее или симпатичнее для старых игроков, чем, например, системы с элементами игры-истории. Поклонники олдскула играют как в старые системы, так и в современные ретро-клоны, и в новые системы по старым традициям.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. Следует дать список современных олдскульных систем, не являющихся ретро-клонами. |
См. также
- Fantasy Heartbreaker — непродуманная система, написанная с идеей «лучше D&D».
- Список ролевых игр 1970-х
- Список ролевых игр 1980-х