Ролевая энциклопедия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(обновим)
(Редиз. Имхо, лучше. Радагаст, почему у меня пароль не отсылается? //Pigmeich)
Строка 1: Строка 1:
<div style="clear:both; margin: 0 auto; border: 1px solid #00F; padding: 20px; background-color: #CF9; width:95%; text-align:center; font-variant: small-caps;">
+
<div style="clear:both; margin: 0 auto; border: 0px; border-top: 3px solid #FC0; padding: 20px; background-color: #FE8; width:95%; text-align:center; font-variant: small-caps;">
 
<big>Добро пожаловать на '''RPG Wikia''',</big> <br />
 
<big>Добро пожаловать на '''RPG Wikia''',</big> <br />
 
свободную энциклопедию о [[Ролевые игры|ролевых играх]], которую может [[Special:Recentchanges|редактировать]] каждый.<br />
 
свободную энциклопедию о [[Ролевые игры|ролевых играх]], которую может [[Special:Recentchanges|редактировать]] каждый.<br />
Строка 7: Строка 7:
 
[[RPG:Проект:Будущие статьи|Незавершённое]] |
 
[[RPG:Проект:Будущие статьи|Незавершённое]] |
 
[[Special:Activeusers|Участники]] | [[Special:Categories|Категории]] | [[RPG:Проекты|Проекты]] | [[Wikia:ru:Help:Tutorial|Учебник]] | [[RPG:Справка|Помощь]]
 
[[Special:Activeusers|Участники]] | [[Special:Categories|Категории]] | [[RPG:Проекты|Проекты]] | [[Wikia:ru:Help:Tutorial|Учебник]] | [[RPG:Справка|Помощь]]
</div>
 
  
----
 
 
{| width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" style="background:transparent; padding:0em;"
 
{| width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" style="background:transparent; padding:0em;"
| width="40%" style="vertical-align:top; padding-right:0.5em;" |
+
| width="40%" style="vertical-align:justify; padding-right:0.5em;" |
<div style="border: 1px solid #00F;  padding: 0.5em; background-color: #CFC;">
+
<div style="border: 1px solid black;  padding: 0.5em; background-color: white;">
 
Чтобы добавить '''новую статью''' о чём-то связанном с ролевыми играми, введите её название:
 
Чтобы добавить '''новую статью''' о чём-то связанном с ролевыми играми, введите её название:
 
<inputbox>
 
<inputbox>
Строка 20: Строка 18:
 
</inputbox>
 
</inputbox>
 
</div>
 
</div>
<div style="border: 1px solid #00F;  padding: 1em; background-color: #CFC;">
+
<div style="border: 1px solid black;  padding: 1em; background-color: white;">
 
=== Близкие Викии: ===
 
=== Близкие Викии: ===
 
* [[w:c:rpg|RPG Wiki]] — по ролевым играм (англ.)
 
* [[w:c:rpg|RPG Wiki]] — по ролевым играм (англ.)
Строка 32: Строка 30:
 
| width="40%" style="vertical-align:top; padding-left:0.5em;" |
 
| width="40%" style="vertical-align:top; padding-left:0.5em;" |
  
<div style="border: 1px solid #00F; padding: 1em; background-color: #CFC;">
+
<div style="border: 1px solid black; padding: 1em; background-color: #FFF;">
 
==One-Roll Engine==
 
==One-Roll Engine==
 
Размер [[дайспул]]а десятигранников ([[дайс|d10]]) в O.R.E. определяется по классической формуле [[Атрибут]]+[[Навык]] (ср. [[Storytelling]]), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. ''Ширина броска'', количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как ''высота'' — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина × Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2×8, а три двойки — 3×2.<p style="text-align:right;">'''[[One-Roll Engine|...читать дальше!]]'''</p>
 
Размер [[дайспул]]а десятигранников ([[дайс|d10]]) в O.R.E. определяется по классической формуле [[Атрибут]]+[[Навык]] (ср. [[Storytelling]]), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. ''Ширина броска'', количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как ''высота'' — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина × Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2×8, а три двойки — 3×2.<p style="text-align:right;">'''[[One-Roll Engine|...читать дальше!]]'''</p>
Строка 38: Строка 36:
  
 
|}
 
|}
 
+
</div>
 
----
 
----

Версия 14:05, 27 сентября 2008

Добро пожаловать на RPG Wikia,
свободную энциклопедию о ролевых играх, которую может редактировать каждый.
Сейчас в RPG Wikia 2948 статей и 2325 картинок, и любая помощь кстати!

О нас | Статистика | Новое | Требуемое | Незавершённое | Участники | Категории | Проекты | Учебник | Помощь

Чтобы добавить новую статью о чём-то связанном с ролевыми играми, введите её название:


Близкие Викии:

One-Roll Engine

Размер дайспула десятигранников (d10) в O.R.E. определяется по классической формуле Атрибут+Навык (ср. Storytelling), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. Ширина броска, количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как высота — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина × Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2×8, а три двойки — 3×2.

...читать дальше!