Покемон/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→Pokemon d20 Conversion: согласование) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (викификация) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Покемон''' (англ. pokémon, от англ. pocket | + | '''Покемон''' (англ. pokémon, от англ. pocket monster — карманый [[монстр]]; яп. ポケモン) — игра для карманных консолей [[w:c:nintendo:Nintendo|Nintendo]] и её главные игровые элементы — монстры, которых можно тренировать для спортивных боёв. |
== Pokemon d20 Conversion == | == Pokemon d20 Conversion == | ||
− | + | {{перенаправление|Pokemon d20 Conversion}} | |
− | Существует [[фанатское дополнение]] для [[d20]], позволяющее играть как в [[мир]]е покемонов, так и в [[фэнтези]] тренером фэнтезийных [[монстр]]ов. В первом случае используется новый [[базовый класс]] Pokemaster, во | + | Существует [[фанатское дополнение]] для [[Система d20|d20]], позволяющее играть как в [[мир]]е покемонов, так и в [[фэнтези]] тренером фэнтезийных [[монстр]]ов. В первом случае используется новый [[базовый класс]] Pokemaster, во втором — [[Summoner]] (то же самое, но в фэнтези-терминах). Баланс новых классов основан на том, что тренер и монстр вместе равны по силе персонажу того же уровня стандартного класса. Авторы очень элегантно совместили понятия мира покемонов и особенности механики d20: |
− | * Покемонами считаются неуникальные монстры определённых [[тип монстра|типов]], у которых указано, что они развиваются не «by class» (или не только по нему). Например, [[fiendish|демоническая]] лошадь, [[monstrous scorpion|чудовищный скорпион]] и [[огненный элементаль]] считаются покемонами, а [[орк]] и [[тараска]] | + | * Покемонами считаются неуникальные монстры определённых [[тип монстра|типов]], у которых указано, что они развиваются не «by class» (или не только по нему). Например, [[fiendish|демоническая]] лошадь, [[monstrous scorpion|чудовищный скорпион]] и [[огненный элементаль]] считаются покемонами, а [[орк]] и [[тараска]] — нет. |
* Тренер может общаться с покемонами [[бросок|броском]] [[дипломатия|дипломатии]], даже если он не знает их языка или если их интеллект меньше 3. | * Тренер может общаться с покемонами [[бросок|броском]] [[дипломатия|дипломатии]], даже если он не знает их языка или если их интеллект меньше 3. | ||
* Бонус [[харизма|харизмы]] определяет, сколько монстров может поймать тренер. Выпускать для боя он в любом случае сможет только одного. [[CR]] монстра должен быть меньше уровня класса тренера, а драконы в этом подсчёте используют CR*2 или CR+4, что больше. | * Бонус [[харизма|харизмы]] определяет, сколько монстров может поймать тренер. Выпускать для боя он в любом случае сможет только одного. [[CR]] монстра должен быть меньше уровня класса тренера, а драконы в этом подсчёте используют CR*2 или CR+4, что больше. | ||
* Тренировка осуществляется навыком Handle Animal (обращение с животными). С помощью него персонаж может обучать монстров трюкам, повышать их уровень, эволюционировать и давать бонусы. | * Тренировка осуществляется навыком Handle Animal (обращение с животными). С помощью него персонаж может обучать монстров трюкам, повышать их уровень, эволюционировать и давать бонусы. | ||
− | * | + | * Эволюция — это наложение одного из многочисленных [[шаблон существа|шаблонов]] из d20 (например, [[celestial creature]] — существо с небесных планов). Также [[на усмотрение мастера|мастер может позволить]] эволюцию в другое существо — например, демоническая лошадь может стать [[кошмар]]ом (ночной кобылой). После эволюции CR покемона может повыситься, из-за чего он выйдет из-под контроля. Эта одна из реалий мира покемонов. В этом случае тренеру придётся не просто приказывать, а договариваться со своим монстром, пока мастерство (уровень) покемастера вновь не превзойдёт CR покемона. |
− | * Покемоны ловятся покеболами, которые создаются по правилам [[создание магических предметов|создания магических предметов]]. | + | * Покемоны ловятся покеболами, которые создаются по правилам [[создание магических предметов|создания магических предметов]]. Покебол — метательное оружие, наносящее щадящий урон ([[subdual damage]]), и если оно вырубает монстра — то ловит его. |
В дополнении описано более 50 покемонов, а также даны про уровням NPC-покемастеры и рекомендуемые им монстры (например, на первом уровне рекомендуются огненный [[боевой пони]] и маленький [[чудовищный паук]]). | В дополнении описано более 50 покемонов, а также даны про уровням NPC-покемастеры и рекомендуемые им монстры (например, на первом уровне рекомендуются огненный [[боевой пони]] и маленький [[чудовищный паук]]). | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [[w:c:pokemon|The Pokémon Encyclopedia]] | + | * [[w:c:pokemon|The Pokémon Encyclopedia]] — викия о покемонах (англ.) |
* [http://www.geocities.com/eco_mono/Pkmnd20/ Pokemon d20 Conversion] | * [http://www.geocities.com/eco_mono/Pkmnd20/ Pokemon d20 Conversion] | ||
− | * [http://www.scshop.com/~ritaxis Обновлённая, но неполная] версия | + | * [http://www.scshop.com/~ritaxis Обновлённая, но неполная] версия Pokemon d20 Conversion |
− | * [http:// | + | * [http://newpokeforum.ru/forum/ Новый Игровой Покефорум] — [[форумная ролевая игра]] по миру покемонов |
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] |
Текущая версия на 13:00, 9 января 2016
Покемон (англ. pokémon, от англ. pocket monster — карманый монстр; яп. ポケモン) — игра для карманных консолей Nintendo и её главные игровые элементы — монстры, которых можно тренировать для спортивных боёв.
Pokemon d20 Conversion[править]
- На этот раздел есть перенаправление: Pokemon d20 Conversion.
Существует фанатское дополнение для d20, позволяющее играть как в мире покемонов, так и в фэнтези тренером фэнтезийных монстров. В первом случае используется новый базовый класс Pokemaster, во втором — Summoner (то же самое, но в фэнтези-терминах). Баланс новых классов основан на том, что тренер и монстр вместе равны по силе персонажу того же уровня стандартного класса. Авторы очень элегантно совместили понятия мира покемонов и особенности механики d20:
- Покемонами считаются неуникальные монстры определённых типов, у которых указано, что они развиваются не «by class» (или не только по нему). Например, демоническая лошадь, чудовищный скорпион и огненный элементаль считаются покемонами, а орк и тараска — нет.
- Тренер может общаться с покемонами броском дипломатии, даже если он не знает их языка или если их интеллект меньше 3.
- Бонус харизмы определяет, сколько монстров может поймать тренер. Выпускать для боя он в любом случае сможет только одного. CR монстра должен быть меньше уровня класса тренера, а драконы в этом подсчёте используют CR*2 или CR+4, что больше.
- Тренировка осуществляется навыком Handle Animal (обращение с животными). С помощью него персонаж может обучать монстров трюкам, повышать их уровень, эволюционировать и давать бонусы.
- Эволюция — это наложение одного из многочисленных шаблонов из d20 (например, celestial creature — существо с небесных планов). Также мастер может позволить эволюцию в другое существо — например, демоническая лошадь может стать кошмаром (ночной кобылой). После эволюции CR покемона может повыситься, из-за чего он выйдет из-под контроля. Эта одна из реалий мира покемонов. В этом случае тренеру придётся не просто приказывать, а договариваться со своим монстром, пока мастерство (уровень) покемастера вновь не превзойдёт CR покемона.
- Покемоны ловятся покеболами, которые создаются по правилам создания магических предметов. Покебол — метательное оружие, наносящее щадящий урон (subdual damage), и если оно вырубает монстра — то ловит его.
В дополнении описано более 50 покемонов, а также даны про уровням NPC-покемастеры и рекомендуемые им монстры (например, на первом уровне рекомендуются огненный боевой пони и маленький чудовищный паук).
Ссылки[править]
- The Pokémon Encyclopedia — викия о покемонах (англ.)
- Pokemon d20 Conversion
- Обновлённая, но неполная версия Pokemon d20 Conversion
- Новый Игровой Покефорум — форумная ролевая игра по миру покемонов