Позиция/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(терминологичненько)
м (категоризация)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Позиция''' ({{англ|Stance}}) — [[эфемера]] в [[ролевая игра|ролевой игре]], отвечающая за отношение [[игрок]]а к его воображаемому [[персонаж]]у. Различают в основном три различные позиции:
+
{{другое значение|Стойка|элемент подсистем боевых искусств}}
 +
'''Позиция''' ({{англ|Stance}}) — [[эфемера]] в [[ролевая игра|ролевой игре]], отвечающая за отношение [[игрок]]а к его воображаемому [[персонаж игрока|персонажу]]. Различают в основном три различные позиции:
  
* '''Актёрская позиция''' ({{англ|Actor Stance}}) — игрок принимает решения за персонажа, исходя исключительно из того, что известно персонажу и как персонаж это воспринимает, как к этому относится и что от этого хочет. Актёрская позиция может совпадать, а может и не совпадать с реальным [[вживание]]м, при котором мысли и желания персонажа становятся мыслями и желаниями игрока. В актёрской позиции без вживания игрок воспринимает [[отыгрыш]] и его [[реалистичность]] как дополнительные заданные ролевой игрой правила — просто так двигать пешки он может и в шахматах, а то, что обязательно нужно найти золотую середину между выгодным игромеханически действием и внутримировой мотивацией персонажа, добавляет интерес к игре. Актёрская позиция также может использовать, а может и не использовать реплики [[в рамках роли]] (IC). Игроки в актёрской позиции часто вынуждены использовать [[неигровое общение]] — как минимум для описания того, что они физически неспособны передать: молнии из глаз, магические эффекты, полёт, особые жесты отсутствующими у них в реальности частями тела.
+
* '''Актёрская позиция''' ({{англ|Actor Stance}}): Игрок принимает решения за персонажа, исходя исключительно из того, что известно персонажу, как персонаж это воспринимает, как к этому относится и что от этого хочет. Актёрская позиция может совпадать с реальным [[вживание]]м, при котором мысли и желания персонажа становятся мыслями и желаниями игрока. В актёрской позиции без вживания игрок воспринимает [[отыгрыш]] как дополнительные правила: необходимость учитывать мотивацию и мысли персонажа добавляет игре интереса. Актёрская позиция может использовать реплики [[в рамках роли]] (IC), однако даже в ней игроки часто вынуждены [[неигровое общение|общаться вне роли]], хотя бы для описания того, что они физически не способны передать: [[молнии]] из глаз, магические эффекты, [[полёт]], особые жесты отсутствующими у них в реальности частями тела.
* '''Авторская позиция''' ({{англ|Author Stance}}) — игрок объявляет действия персонажа, исходя из собственных внеигровых данных, исходя из своего багажа знания и своих предпочтений. Вырожденный случай авторской позиции, в котором поступки персонажа никак не объяснимы в терминах [[SIS]] через возможную мотивацию персонажа, также называют «позицией пешки» ({{англ|Pawn Stance}}).
+
* '''Авторская позиция''' ({{англ|Author Stance}}): Игрок объявляет действия персонажа исходя из собственных внеигровых данных, из своего багажа знаний и предпочтений. Вырожденный случай авторской позиции, в котором поступки персонажа никак не объяснимы в терминах [[SIS]] через мотивацию персонажа, называют «позицией пешки» ({{англ|Pawn Stance}}).
* '''Режиссёрская позиция''' ({{англ|Director Stance}}) — игрок определяет не просто прямые действия персонажа, а добавляет к ним детали окружающей персонажа среды, которые внутри мира от персонажа не зависят. Например, он может описать изменение погоды, или точный момент наступления какого-то события, или реакцию окружающих. Режиссёрская позиция может быть, а может и не быть связана с передачей или узурпацией [[нарративные права|нарративных прав]] — их отождествление глубоко ошибочно. Можно играть с режиссёрской позиции и добавлять исключительно позволяющиеся правилами моменты, а можно наоборот, выбрать такую систему, в которой режиссёрский подход не будет позволяться при описании происходящего.
+
* '''Режиссёрская позиция''' ({{англ|Director Stance}}): Игрок определяет не только прямые действия персонажа, но и добавляет к ним детали окружающей среды, которые внутри мира от персонажа не зависят. Например, он может описать изменение [[погода|погоды]], точный момент наступления какого-то события или реакцию окружающих. Режиссёрская позиция может быть связана с передачей или узурпацией [[нарративные права|нарративных прав]], но их отождествление глубоко ошибочно. Можно играть с режиссёрской позиции в [[традиционная ролевая игра|традиционной игре]] и добавлять исключительно позволенные правилами детали.
  
Некоторые позиции могут быть более или менее характерны для того или иного жанра, сеттинга, стиля вождения, системы, игровой группы или конкретного игрока. В течение игры нередко происходит изменение позиции, это вполне нормально. [[Метагейм|Метаигровая механика]], включающая правила по влиянию на игру без внутриигровой предпосылки, во многом рассчитывает на авторскую или режиссёрскую позицию использующих её игроков. При этом игры, делающие чрезмерный акцент на режиссёрской позиции, многими [[традиционная ролевая игра|традиционными]] ролевиками вообще с большим трудом воспринимаются как ролевые. Это не мешает режиссёрской позиции вкупе с перераспределением мастерских обязанностей быть определяющей чертой [[традиционная нарративная игра|традиционного нарративизма]].
+
Некоторые позиции могут быть более или менее характерны для того или иного жанра, [[сеттинг]]а, стиля вождения, системы, игровой группы или конкретного игрока. В течение игры нередко происходит изменение позиции, это вполне нормально. [[Метагейм|Метаигровая]] механика часто включает правила по влиянию на игру без внутриигровой предпосылки и во многом рассчитывает на авторскую или режиссёрскую позицию игроков. При этом игры, делающие чрезмерный акцент на режиссёрской позиции, многими традиционными ролевиками с трудом воспринимаются как ролевые. Что не мешает режиссёрской позиции вкупе с перераспределением мастерских обязанностей быть определяющей чертой [[традиционная нарративная игра|традиционного нарративизма]].
  
Заскучавшие новички в ролевых играх часто пытаются перейти в режиссёрскую позицию и добавить в игру то, что они бы хотели в ней видеть, но то, что традиционно вносится исключительно [[мастер|ведущим]]<ref>[http://darthsanddroids.net/episodes/0022.html Пример в веб-комиксе Darths & Droids]</ref>.
+
Новички в ролевых играх, особенно дети, часто пытаются перейти в режиссёрскую позицию и добавить в игру то, что они бы хотели в ней видеть, но то, что традиционно вносится исключительно [[мастер|ведущим]]<ref>[http://darthsanddroids.net/episodes/0022.html Пример в веб-комиксе Darths & Droids]</ref>.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
[[Категория:Терминология]]
+
 
 +
== Ссылки ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 +
[[Категория:Участники ролевого процесса]]

Текущая версия на 03:05, 13 февраля 2012

У этого термина есть и другое значение: Стойка — элемент подсистем боевых искусств.

Позиция (англ. Stance) — эфемера в ролевой игре, отвечающая за отношение игрока к его воображаемому персонажу. Различают в основном три различные позиции:

  • Актёрская позиция (англ. Actor Stance): Игрок принимает решения за персонажа, исходя исключительно из того, что известно персонажу, как персонаж это воспринимает, как к этому относится и что от этого хочет. Актёрская позиция может совпадать с реальным вживанием, при котором мысли и желания персонажа становятся мыслями и желаниями игрока. В актёрской позиции без вживания игрок воспринимает отыгрыш как дополнительные правила: необходимость учитывать мотивацию и мысли персонажа добавляет игре интереса. Актёрская позиция может использовать реплики в рамках роли (IC), однако даже в ней игроки часто вынуждены общаться вне роли, хотя бы для описания того, что они физически не способны передать: молнии из глаз, магические эффекты, полёт, особые жесты отсутствующими у них в реальности частями тела.
  • Авторская позиция (англ. Author Stance): Игрок объявляет действия персонажа исходя из собственных внеигровых данных, из своего багажа знаний и предпочтений. Вырожденный случай авторской позиции, в котором поступки персонажа никак не объяснимы в терминах SIS через мотивацию персонажа, называют «позицией пешки» (англ. Pawn Stance).
  • Режиссёрская позиция (англ. Director Stance): Игрок определяет не только прямые действия персонажа, но и добавляет к ним детали окружающей среды, которые внутри мира от персонажа не зависят. Например, он может описать изменение погоды, точный момент наступления какого-то события или реакцию окружающих. Режиссёрская позиция может быть связана с передачей или узурпацией нарративных прав, но их отождествление глубоко ошибочно. Можно играть с режиссёрской позиции в традиционной игре и добавлять исключительно позволенные правилами детали.

Некоторые позиции могут быть более или менее характерны для того или иного жанра, сеттинга, стиля вождения, системы, игровой группы или конкретного игрока. В течение игры нередко происходит изменение позиции, это вполне нормально. Метаигровая механика часто включает правила по влиянию на игру без внутриигровой предпосылки и во многом рассчитывает на авторскую или режиссёрскую позицию игроков. При этом игры, делающие чрезмерный акцент на режиссёрской позиции, многими традиционными ролевиками с трудом воспринимаются как ролевые. Что не мешает режиссёрской позиции вкупе с перераспределением мастерских обязанностей быть определяющей чертой традиционного нарративизма.

Новички в ролевых играх, особенно дети, часто пытаются перейти в режиссёрскую позицию и добавить в игру то, что они бы хотели в ней видеть, но то, что традиционно вносится исключительно ведущим[1].

Примечания[править]

Ссылки[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.