Оцифровка/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 2: Строка 2:
  
 
Считается, что если [[концепция персонажа]] отвечает задуманному [[жанр]]у и если [[система]] адекватно подобрана, то оцифровка никак существенно не влияет на [[образ персонажа]]. На практике нередко встречаются случаи, когда сам образ персонажа появляется только после того, как игрок находит некое чисто игромеханическое решение, которое ему нравится.
 
Считается, что если [[концепция персонажа]] отвечает задуманному [[жанр]]у и если [[система]] адекватно подобрана, то оцифровка никак существенно не влияет на [[образ персонажа]]. На практике нередко встречаются случаи, когда сам образ персонажа появляется только после того, как игрок находит некое чисто игромеханическое решение, которое ему нравится.
 +
 +
Впрочем, не рекомендуется делать оцифровку персонажей совсем без концепции. В обратном случае - когда у вас есть концепция, но не получается оцифровать - обратитесь к [[Мастер]]у или к опытному игроку.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 11:55, 7 января 2008

Оцифровка — это процесс выражения задуманного персонажа в терминах определённой системы, как правило большей частью цифровых (отсюда и название).

Считается, что если концепция персонажа отвечает задуманному жанру и если система адекватно подобрана, то оцифровка никак существенно не влияет на образ персонажа. На практике нередко встречаются случаи, когда сам образ персонажа появляется только после того, как игрок находит некое чисто игромеханическое решение, которое ему нравится.

Впрочем, не рекомендуется делать оцифровку персонажей совсем без концепции. В обратном случае - когда у вас есть концепция, но не получается оцифровать - обратитесь к Мастеру или к опытному игроку.

См. также

Билд - полная роспись игромеханических характеристик персонажа.