Класс/зеркало — различия между версиями
Строка 3: | Строка 3: | ||
Класс определяет возможности и ограничения персонажа. В некоторых системах класс накладывает ограничения на основные статистики персонажа: например, персонаж не может быть Воином если у него недостаточно высокая Сила. Как правило, вторичные статистики (например, хиты или доступные навыки) существенно зависят от класса. Еще важнее качественные различия между классами: например, в большистве систем только представители некоторых классов (будь то Маги, например, Джедаи) могут использовать магические силы, а остальным они недоступны. | Класс определяет возможности и ограничения персонажа. В некоторых системах класс накладывает ограничения на основные статистики персонажа: например, персонаж не может быть Воином если у него недостаточно высокая Сила. Как правило, вторичные статистики (например, хиты или доступные навыки) существенно зависят от класса. Еще важнее качественные различия между классами: например, в большистве систем только представители некоторых классов (будь то Маги, например, Джедаи) могут использовать магические силы, а остальным они недоступны. | ||
− | == Достоинства и недостатки классовой системы == | + | Часто, хотя и не всегда, классы используются совместно с уровнями. Например, в Warhammer RPG классы есть, а уровней нет. |
+ | |||
+ | == Достоинства и недостатки "классовой системы" == | ||
+ | |||
+ | Понятие класса критикуют уже давно. Тем не менее, системы, основанные на классах до сих пор пользуются большой популярностью. Приведем некоторые доводы за использование классов: | ||
+ | |||
+ | #Классы создают основы для отыгрыша. Сказав, "мой персонаж - Маг" или "мой персонаж - Хакер", вы уже знаете кое-что о персонаже. | ||
+ | #Генерация с помощью классов проста и не отнимает много времени. | ||
+ | #Ситуация ''слепого снайпера'' невозможна при использовании классов. Классы позволяют избегать и других видов дурного минимаксинга на этапе создания персонажа, например ''магов, страдающих диареей''. | ||
+ | #Классы помогают соблюдать баланс системы. | ||
+ | #Персонажи, определяемые классом и уровнем хорошо прокачиваются, их легко провести от начинающего ученика до архимага. | ||
+ | |||
+ | Есть и доводы против использования классов: | ||
+ | |||
+ | #Классы ограничивают отыгрыш. Те, что считают что [[система мешает отыгрышу]], как правило находят именно классы наиболее ограничительными. | ||
− | |||
== Эволюция классовой системы в (A)D&D и в других системах == | == Эволюция классовой системы в (A)D&D и в других системах == | ||
== Обсуждение == | == Обсуждение == |
Версия 18:33, 11 сентября 2007
Класс — основа игромеханической модели персонажа во многих игровых системах. Класс — это основная профессия или карьера персонажа. Примеры классов из игр в жанре фэнтази: Варвар, Воин, Маг, Жрец, Вор. Примеры классов из киберпанка (CP2020) — Solo, Fixer, Hacker.
Класс определяет возможности и ограничения персонажа. В некоторых системах класс накладывает ограничения на основные статистики персонажа: например, персонаж не может быть Воином если у него недостаточно высокая Сила. Как правило, вторичные статистики (например, хиты или доступные навыки) существенно зависят от класса. Еще важнее качественные различия между классами: например, в большистве систем только представители некоторых классов (будь то Маги, например, Джедаи) могут использовать магические силы, а остальным они недоступны.
Часто, хотя и не всегда, классы используются совместно с уровнями. Например, в Warhammer RPG классы есть, а уровней нет.
Достоинства и недостатки "классовой системы"
Понятие класса критикуют уже давно. Тем не менее, системы, основанные на классах до сих пор пользуются большой популярностью. Приведем некоторые доводы за использование классов:
- Классы создают основы для отыгрыша. Сказав, "мой персонаж - Маг" или "мой персонаж - Хакер", вы уже знаете кое-что о персонаже.
- Генерация с помощью классов проста и не отнимает много времени.
- Ситуация слепого снайпера невозможна при использовании классов. Классы позволяют избегать и других видов дурного минимаксинга на этапе создания персонажа, например магов, страдающих диареей.
- Классы помогают соблюдать баланс системы.
- Персонажи, определяемые классом и уровнем хорошо прокачиваются, их легко провести от начинающего ученика до архимага.
Есть и доводы против использования классов:
- Классы ограничивают отыгрыш. Те, что считают что система мешает отыгрышу, как правило находят именно классы наиболее ограничительными.