Животное-спутник/зеркало — различия между версиями
Gereint (обсуждение | вклад) (Здесь было неправильное перенаправление на фамильяра (см. обсуждение). Делаю минимальную заготовку.) |
(Минимальное расширение) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== [[Dungeons & Dragons]] == | == [[Dungeons & Dragons]] == | ||
− | В D&D животные-спутники имеются, в первую очередь, у [[друид]]ов и [[рейнджер]]ов, как наиболее тесно связанных с природой. | + | В [[D&D 3.х]] животные-спутники имеются, в первую очередь, у [[друид]]ов и [[рейнджер]]ов, как наиболее тесно связанных с природой. Одни из четырёх возможных «добавок к персонажу» (видов существ подконтрольных игроку с точки зрения [[игромеханика|правил]]); отличаются от типичных [[фамильяр]]ов [[волшебник|магов]] размером и боевой ориентированностью, а также тем, что не обладают разумом. От верных скакунов паладинов отличаются «природным» происхождением. От сторонников (cohort) получаемых с помощью [[фит]]а Leadership — тем, что это изначальная часть способностей [[класс]]а, а не возможный выбор. |
+ | |||
+ | == [[GURPS]] (и многие иные системы с набором преимуществ и недостатков) == | ||
+ | В механике GURPS наличие верного животного-спутника описывается преимуществом «союзник» (Ally), причём цена этого преимущества варьируется в зависимости от силы союзника (которого можно собирать по тем же правилам, что и персонажа). Многие системы с возможностью выбора преимуществ и недостатков исповедуют тот же принцип. Стоит отметить, что [[баланс|оценка этого преимущества]] иногда вызывает вопросы - например, в [[Exalted]] сила животного-спутника зависит от числа точек (очков персонажа) вложенных в это преимущество (от простого дрессированного зверька вроде вороны до почти разумного существа, возможно даже магического). При этом максимальная закачка такого преимущества даёт обладающее собственным разумом существо примерно человеческих возможностей, в то время как то же количество очков, вложенное в иные преимущества, может обеспечить героя небольшой армией или культом почитателей, дать ему боевые способности, позволяющие справляться с врагом заведомо превосходящим простого человека и так далее. | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
Строка 9: | Строка 12: | ||
* [[Фамильяр]] | * [[Фамильяр]] | ||
* [[Верховое животное]] | * [[Верховое животное]] | ||
− | |||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 13:45, 19 мая 2011
Животное-спутник (англ. Animal Companion) — существо, принадлежащее к обычным или волшебным животным, сопровождающее персонажа; распространённый образ в мифологии, сказках и фэнтези.
Dungeons & Dragons
В D&D 3.х животные-спутники имеются, в первую очередь, у друидов и рейнджеров, как наиболее тесно связанных с природой. Одни из четырёх возможных «добавок к персонажу» (видов существ подконтрольных игроку с точки зрения правил); отличаются от типичных фамильяров магов размером и боевой ориентированностью, а также тем, что не обладают разумом. От верных скакунов паладинов отличаются «природным» происхождением. От сторонников (cohort) получаемых с помощью фита Leadership — тем, что это изначальная часть способностей класса, а не возможный выбор.
GURPS (и многие иные системы с набором преимуществ и недостатков)
В механике GURPS наличие верного животного-спутника описывается преимуществом «союзник» (Ally), причём цена этого преимущества варьируется в зависимости от силы союзника (которого можно собирать по тем же правилам, что и персонажа). Многие системы с возможностью выбора преимуществ и недостатков исповедуют тот же принцип. Стоит отметить, что оценка этого преимущества иногда вызывает вопросы - например, в Exalted сила животного-спутника зависит от числа точек (очков персонажа) вложенных в это преимущество (от простого дрессированного зверька вроде вороны до почти разумного существа, возможно даже магического). При этом максимальная закачка такого преимущества даёт обладающее собственным разумом существо примерно человеческих возможностей, в то время как то же количество очков, вложенное в иные преимущества, может обеспечить героя небольшой армией или культом почитателей, дать ему боевые способности, позволяющие справляться с врагом заведомо превосходящим простого человека и так далее.