Kobolds Ate My Baby!/зеркало — различия между версиями
(+кат) |
(убрал заготовку) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Kobolds Ate My Baby!''' ''(KAMB, она же Кобольды Сожрали Моего Младенца! или КСММ)'' | + | '''Kobolds Ate My Baby!''' ''(KAMB, она же Кобольды Сожрали Моего Младенца! или КСММ)'' — юмористическая ролевая [[инди]]-система, характеризующаяся самими авторами ([[Christopher O'Neill|Кристофером О’Нилом]] и [[Daniel Landis|Дэниелом Лэндисом]]) как «лучшая ролевая игра под пиво и сухарики». [[Файл:KoboldsAteMyBabyRPGCover.jpg|thumb|Обложка]] |
− | |||
== Основа игры == | == Основа игры == | ||
− | Игрокам доверяется роль [[кобольд]] | + | Игрокам доверяется роль [[кобольд]]ов— мелких злобных созданий, во многих [[фэнтези]]-играх выступающих как очень слабые противники для начинающих [[герой|героев]]. Поскольку король кобольдов Торг (ВСЕ СЛАВЯТ КОРОЛЯ ТОРГА!!!) пожелал устроить вечеринку, то вы— да-да, вот ты и ты! — должны доставить для неё все необходимое. Самая лучшая еда для кобольда— это сочные, пухлые человеческие младенцы, но сойдут и другие кобольды, так что если вы не поспеете в срок… |
− | Так как | + | Так как KAMB — юмористическая игра, то игровой процесс концентрируется не на «серьезном» отыгрыше роли, а на шутках, пародиях на ролевые штампы и образах кобольдов как мелких кровожадных идиотов. Персонажи-кобольды редко живут долго, потому игра вертится вокруг Ужасных Кобольдских Смертей, а авторы рекомендуют— «если ваши персонажи не умирают слишком часто— бросьте эту игру. Вы принимаете её чересчур всерьёз». |
== Механика игры == | == Механика игры == | ||
− | KAMB использует собственную игровую механику BEER (ПИВО), названную так по четырем [[атрибут]]ам | + | KAMB использует собственную игровую механику BEER (ПИВО), названную так по четырем [[атрибут]]ам персонажа— Brawn, Ego, Extraneous, Reflexes (в неофициальном русском переводе— Проворство, Интеллект, Всякое и Офигенность). Единственным задействованным в игромеханике [[дайс]]ом является d6 (обычная игральная кость). |
Ключевым моментом в механике являются проверки Ужасных Кобольдских Смертей (УКС). Почти каждое действие кобольда (особенно неудачное) приводит к проверке УКС, и в случае неудачи кобольд погибает какой-нибудь дурацкой и нелепой смертью (вроде гибели под упавшей с небес коровой или ярости бога кобольдов, наславшего на героя Четырёх Красных Куриц Апокалипсиса). | Ключевым моментом в механике являются проверки Ужасных Кобольдских Смертей (УКС). Почти каждое действие кобольда (особенно неудачное) приводит к проверке УКС, и в случае неудачи кобольд погибает какой-нибудь дурацкой и нелепой смертью (вроде гибели под упавшей с небес коровой или ярости бога кобольдов, наславшего на героя Четырёх Красных Куриц Апокалипсиса). | ||
Строка 14: | Строка 13: | ||
==См. также == | ==См. также == | ||
* [http://www.koboldsatemybaby.com/ Сайт игры] | * [http://www.koboldsatemybaby.com/ Сайт игры] | ||
− | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Игры о монстрах]] | ||
+ | [[Категория:Игры по приколу]] |
Текущая версия на 05:28, 4 октября 2010
Основа игры[править]
Игрокам доверяется роль кобольдов— мелких злобных созданий, во многих фэнтези-играх выступающих как очень слабые противники для начинающих героев. Поскольку король кобольдов Торг (ВСЕ СЛАВЯТ КОРОЛЯ ТОРГА!!!) пожелал устроить вечеринку, то вы— да-да, вот ты и ты! — должны доставить для неё все необходимое. Самая лучшая еда для кобольда— это сочные, пухлые человеческие младенцы, но сойдут и другие кобольды, так что если вы не поспеете в срок…
Так как KAMB — юмористическая игра, то игровой процесс концентрируется не на «серьезном» отыгрыше роли, а на шутках, пародиях на ролевые штампы и образах кобольдов как мелких кровожадных идиотов. Персонажи-кобольды редко живут долго, потому игра вертится вокруг Ужасных Кобольдских Смертей, а авторы рекомендуют— «если ваши персонажи не умирают слишком часто— бросьте эту игру. Вы принимаете её чересчур всерьёз».
Механика игры[править]
KAMB использует собственную игровую механику BEER (ПИВО), названную так по четырем атрибутам персонажа— Brawn, Ego, Extraneous, Reflexes (в неофициальном русском переводе— Проворство, Интеллект, Всякое и Офигенность). Единственным задействованным в игромеханике дайсом является d6 (обычная игральная кость).
Ключевым моментом в механике являются проверки Ужасных Кобольдских Смертей (УКС). Почти каждое действие кобольда (особенно неудачное) приводит к проверке УКС, и в случае неудачи кобольд погибает какой-нибудь дурацкой и нелепой смертью (вроде гибели под упавшей с небес коровой или ярости бога кобольдов, наславшего на героя Четырёх Красных Куриц Апокалипсиса).