Fail forward/зеркало — различия между версиями
(Новая страница: «'''Fail forward''' (''провал с продвижением'') — принцип толкования проверок в разных иг...») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (упростила ссылку, -лишний курсив (в русском языке нет правил, предписывающих его здесь ставить), -лишние кавычки (устоявшийся смысл)) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Fail forward''' ( | + | '''Fail forward''' (провал с продвижением) — принцип толкования [[проверка|проверок]] в разных игровых [[система]]х, выражающийся в том, что отрицательный результат броска [[навык]]а или [[характеристики]] означает не полное отсутствие изменений («ты не смог открыть эту дверь!»), а успех с неприятными последствиями («ты выбил эту дверь, но повредил плечо!», «ты взломал эту дверь, но привлёк внимание патрульного полицейского!»). Иногда этот принцип расширяют: особыми эффектами дополняются и полностью отрицательные результаты («ты не смог выбить дверь в тёмном переулке и выругался — и тут тебе на плечо ложится чья-то крепкая рука…»). Смысл принципа — минимальное количество «пустых» бросков, выбор действий после которых не меняется (корень ситуации «[[я бью его снова!]]»). Считается, что использование такого подхода способствует [[динамика игры|динамике игры]]. |
+ | [[Категория:Механизмы разрешения]] | ||
+ | [[Категория:Теория ролевых игр]] |
Текущая версия на 17:39, 20 июня 2012
Fail forward (провал с продвижением) — принцип толкования проверок в разных игровых системах, выражающийся в том, что отрицательный результат броска навыка или характеристики означает не полное отсутствие изменений («ты не смог открыть эту дверь!»), а успех с неприятными последствиями («ты выбил эту дверь, но повредил плечо!», «ты взломал эту дверь, но привлёк внимание патрульного полицейского!»). Иногда этот принцип расширяют: особыми эффектами дополняются и полностью отрицательные результаты («ты не смог выбить дверь в тёмном переулке и выругался — и тут тебе на плечо ложится чья-то крепкая рука…»). Смысл принципа — минимальное количество «пустых» бросков, выбор действий после которых не меняется (корень ситуации «я бью его снова!»). Считается, что использование такого подхода способствует динамике игры.