Фэнтези-средневековье — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(пробивает порой на такие статьи)
 
(Добавление категорий)
Строка 10: Строка 10:
 
* [[GURPS Fantasy]]: [[Yrth]]
 
* [[GURPS Fantasy]]: [[Yrth]]
 
* [[Middle-earth Role Playing]]: [[Средиземье]] (см. оговорки выше)
 
* [[Middle-earth Role Playing]]: [[Средиземье]] (см. оговорки выше)
 +
[[Категория:Фэнтези]]
 +
[[Категория:Жанры и стили]]

Версия 22:16, 10 июля 2017

Фэнтези-средневековье — жанровая разновидность исторического фэнтези, в котором историческим сеттингом является средневековая Европа: рыцари, короли, религиозные войны, вот это всё, плюс драконы, великаны, артефакты и живые боги.

Типичным представителем фэнтези-средневековья является Средиземье, мир «Властелина колец», заполненный отсылками к легендам артуровского цикла и европейскому фольклору, в котором главные персонажи встречают эльфов, гномов, драконов, умертвий, наследников полуразрушенных королевств, волшебников и разнообразные магические предметы от кольца всевластия до светящихся вблизи орков мечей. При этом сходство с европейской конкретикой у Средиземья очень поверхностное, там нет прямых аналогов земных государств, главный герой никак не похож на типичного протагониста героического фэнтези, он поддаётся искушению главного злодея и почти проваливает главный квест, волшебников на весь мир меньше десятка, активных из них три, и т. д. У последователей Толкина параллели были куда более прямые, магии было куда больше, а в настольных сеттингах авторы книг часто прямым текстом заявляют, что такая-то страна — это их аналог Японии, а такая-то — Германии.

Примеры фэнтези-средневековых сеттингов