Навык — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (→Примеры навыков: пока что подчистил код, но вообще да, интересно, откуда это) |
|||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Механика == | == Механика == | ||
− | Навыки могут быть более широкими (''[[Наука]]!'', ''[[Знания]]!'') или более специализированными (''генная инженерия флоры Сириуса'', ''знание ([[аристократия]])''). Иногда широкие навыки | + | Навыки могут быть более широкими (''[[Наука]]!'', ''[[Знания]]!'') или более специализированными (''генная инженерия флоры Сириуса'', ''знание ([[аристократия]])''). Иногда широкие навыки соседствуют с узкими. Навыки могут выбираться из заранее заданного списка или придумываться под персонажа; даже в строгих списках могут оставаться «белые пятна» — общие категории, к которым игрок указывает специализацию (например, ''знание'', ''[[искусство]]'' и ''[[ремесло]]'' в [[D&D3]]). |
Значением навыка обычно является число (как небольшое от 1 до 5, так и большое, например, [[процент]]), иногда [[кубик]] или набор [[ключевые слова|ключевых слов]] (например, ''[[Языки]]: всеобщий, эльфийский, драконий''). Иногда каждому навыку соответствует атрибут. Как правило, число прибавляется к броску (иногда вместе с атрибутом), кубик — бросается, а набор ключевых слов обозначает автоматический успех или бонус к соответствующим [[разрешение задач|задачам]]. Нетренированный навык имеет значение по умолчанию, зависящее от его ''сложности'': бытовые умения могут быть автоматически на среднем уровне, школьные — на низком, а специализированные — отсутствовать. | Значением навыка обычно является число (как небольшое от 1 до 5, так и большое, например, [[процент]]), иногда [[кубик]] или набор [[ключевые слова|ключевых слов]] (например, ''[[Языки]]: всеобщий, эльфийский, драконий''). Иногда каждому навыку соответствует атрибут. Как правило, число прибавляется к броску (иногда вместе с атрибутом), кубик — бросается, а набор ключевых слов обозначает автоматический успех или бонус к соответствующим [[разрешение задач|задачам]]. Нетренированный навык имеет значение по умолчанию, зависящее от его ''сложности'': бытовые умения могут быть автоматически на среднем уровне, школьные — на низком, а специализированные — отсутствовать. |
Текущая версия на 12:25, 29 июня 2017
- На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.
Навык, или умение, скилл — исчисляемая характеристика персонажа, показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний. Как правило, навыки отличается от атрибутов тем, что персонаж должен был им учиться, а атрибуты заложены природой[1]. Примеры навыков: верховая езда, фехтование, генная инженерия, плетение корзинок. Иногда механике навыков следуют и более абстрактные умения, например контакты, репутация, достаток. В других системах, особенно нарративных, за умения отвечают качества, не выделяя их среди других свойств персонажа.
Содержание
Механика[править]
Навыки могут быть более широкими (Наука!, Знания!) или более специализированными (генная инженерия флоры Сириуса, знание (аристократия)). Иногда широкие навыки соседствуют с узкими. Навыки могут выбираться из заранее заданного списка или придумываться под персонажа; даже в строгих списках могут оставаться «белые пятна» — общие категории, к которым игрок указывает специализацию (например, знание, искусство и ремесло в D&D3).
Значением навыка обычно является число (как небольшое от 1 до 5, так и большое, например, процент), иногда кубик или набор ключевых слов (например, Языки: всеобщий, эльфийский, драконий). Иногда каждому навыку соответствует атрибут. Как правило, число прибавляется к броску (иногда вместе с атрибутом), кубик — бросается, а набор ключевых слов обозначает автоматический успех или бонус к соответствующим задачам. Нетренированный навык имеет значение по умолчанию, зависящее от его сложности: бытовые умения могут быть автоматически на среднем уровне, школьные — на низком, а специализированные — отсутствовать.
Системам на классах часто противопоставляют системы на навыках. Если в первых персонаж должен следовать 1-2 архетипам, то во вторых игрок может описать персонажа любым сочетанием разноразвитых навыков. Однако навыки используются и в классовых системах (например, D&D3-4).
Примеры навыков[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Боевые навыки | Волшебство и знания | Хитрости и таланты | Общие умения |
---|---|---|---|
Клинки:
Нож, кинжал Легкий меч, Короткий меч Длинный меч, сабля, ятаган Двуручный меч, бастард Топоры: Топор Секира двуручная Древковое: Посох Копье Пика Булавы: Булава, клевец, пернач Молот, кувалда Цеп, кистень Стрелковое: Лук Арбалет Метательное Парное: Парное оружие Щит и оружие Сеть, аркан Рукопашный: Рукопашный бой Борьба Кулачный бой Подлые приемы Доспехи: Кожаный доспех Кольчужный доспех Латный доспех Уклонение Знаток оружия |
Волшебство:
Воздух Огонь Вода Земля Благо Порча Власть Иллюзии и чары Ведовство Науки: Алхимия Точные науки Философия Медицина Астрология Эрудиция Языки География Обычаи и история, Право Теология Специальное: Атрибуты и артефакты Ясновидение Самоконтроль Медитация Аскетизм Эрудиция |
Скрытность:
Бесшумная ходьба Маскировка Слежка, шпионаж Наблюдательность Чувство опасности Внимательность Чтение следов Ночное Зрение Острый слух Ловкость рук: Карманная кража Вскрытие замков Мелкие фокусы Шулерство Подделка Ловушки Общение: Обман Переговоры, риторика, убеждение Соблазнение Угрозы, запугивание, шантаж Провокация Торговля Авторитет Имитация голоса Искусство: Музыка, пение Поэзия, декламация Танец Лицедейство Скульптура, живопись Знания: Азартные игры Оценка Понятия Этикет Геральдика Фольклор Песенник Любовные Игры |
Тренировка:
Атлетика Акробатика Закалка Лазание Быстрый бег Плавание Прыжки Равновесие Грамота: Счет Чтение Письмо Деловодство Картография Навигация Управление: Командование Стратегия Лидерство Логистика Выживание: Знание трав Охота Рыбная ловля Земледелие Скотоводство Верховая езда: Дрессировка Верховой бой Верховая стрельба Ремесло: Повар Столяр Плотник Бондарь Краснодеревщик Каменщик Зодчий Гончар Посыльный Кузнец Оружейник Бронник Ювелир Скорняк Ткач Портной Сапожник Мореход |
См. также[править]
Примеры систем на навыках: