Навык — различия между версиями
(+качества) |
|||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Навык''' | + | {{потенциальные статьи}} |
+ | '''Навык''', или '''умение''', '''скилл''' — исчисляемая [[характеристика]] [[персонаж]]а, показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний. Как правило, навыки отличается от [[атрибут]]ов тем, что персонаж должен был им учиться, а атрибуты заложены природой<ref>Согласно определению [[FUDGE]].</ref>. Примеры навыков: ''[[верховая езда]]'', ''[[фехтование]]'', ''[[генная инженерия]]'', ''плетение корзинок''. Иногда механике навыков следуют и более абстрактные умения, например ''[[контакты]]'', ''[[репутация]]'', ''[[достаток]]''. В других системах, особенно [[нарративная система|нарративных]], за умения отвечают [[качества]], не выделяя их среди других свойств персонажа. | ||
== Механика == | == Механика == | ||
− | Навыки могут быть более широкими (''[[Наука]]!'', ''[[Знания]]!'') или более специализированными (''генная инженерия флоры Сириуса'', ''знание ([[аристократия]])''). Иногда широкие навыки | + | Навыки могут быть более широкими (''[[Наука]]!'', ''[[Знания]]!'') или более специализированными (''генная инженерия флоры Сириуса'', ''знание ([[аристократия]])''). Иногда широкие навыки соседствуют с узкими. Навыки могут выбираться из заранее заданного списка или придумываться под персонажа; даже в строгих списках могут оставаться «белые пятна» — общие категории, к которым игрок указывает специализацию (например, ''знание'', ''[[искусство]]'' и ''[[ремесло]]'' в [[D&D3]]). |
Значением навыка обычно является число (как небольшое от 1 до 5, так и большое, например, [[процент]]), иногда [[кубик]] или набор [[ключевые слова|ключевых слов]] (например, ''[[Языки]]: всеобщий, эльфийский, драконий''). Иногда каждому навыку соответствует атрибут. Как правило, число прибавляется к броску (иногда вместе с атрибутом), кубик — бросается, а набор ключевых слов обозначает автоматический успех или бонус к соответствующим [[разрешение задач|задачам]]. Нетренированный навык имеет значение по умолчанию, зависящее от его ''сложности'': бытовые умения могут быть автоматически на среднем уровне, школьные — на низком, а специализированные — отсутствовать. | Значением навыка обычно является число (как небольшое от 1 до 5, так и большое, например, [[процент]]), иногда [[кубик]] или набор [[ключевые слова|ключевых слов]] (например, ''[[Языки]]: всеобщий, эльфийский, драконий''). Иногда каждому навыку соответствует атрибут. Как правило, число прибавляется к броску (иногда вместе с атрибутом), кубик — бросается, а набор ключевых слов обозначает автоматический успех или бонус к соответствующим [[разрешение задач|задачам]]. Нетренированный навык имеет значение по умолчанию, зависящее от его ''сложности'': бытовые умения могут быть автоматически на среднем уровне, школьные — на низком, а специализированные — отсутствовать. | ||
Строка 11: | Строка 12: | ||
== Примеры навыков == | == Примеры навыков == | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Боевые навыки | ||
+ | ! Волшебство и знания | ||
+ | ! Хитрости и таланты | ||
+ | ! Общие умения | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" width="181"|'''<u>Клинки:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Нож, кинжал | ||
+ | |||
+ | Легкий меч, Короткий меч | ||
+ | |||
+ | Длинный меч, сабля, ятаган | ||
+ | |||
+ | Двуручный меч, бастард | ||
+ | |||
+ | '''<u>Топоры:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Топор | ||
+ | |||
+ | Секира двуручная | ||
+ | |||
+ | '''<u>Древковое:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Посох | ||
+ | |||
+ | Копье | ||
+ | |||
+ | Пика | ||
+ | |||
+ | '''<u>Булавы:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Булава, клевец, пернач | ||
+ | |||
+ | Молот, кувалда | ||
+ | |||
+ | Цеп, кистень | ||
+ | |||
+ | '''<u>Стрелковое:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Лук | ||
+ | |||
+ | Арбалет | ||
+ | |||
+ | Метательное | ||
+ | |||
+ | '''<u>Парное:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Парное оружие | ||
+ | |||
+ | Щит и оружие | ||
+ | |||
+ | Сеть, аркан | ||
+ | |||
+ | '''<u>Рукопашный:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Рукопашный бой | ||
+ | |||
+ | Борьба | ||
+ | |||
+ | Кулачный бой | ||
+ | |||
+ | Подлые приемы | ||
+ | |||
+ | '''<u>Доспехи:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Кожаный доспех | ||
+ | |||
+ | Кольчужный доспех | ||
+ | |||
+ | Латный доспех | ||
+ | |||
+ | Уклонение | ||
+ | |||
+ | Знаток оружия | ||
+ | | valign="top" width="181"|'''<u>Волшебство:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Воздух | ||
+ | |||
+ | Огонь | ||
+ | |||
+ | Вода | ||
+ | |||
+ | Земля | ||
+ | |||
+ | Благо | ||
+ | |||
+ | Порча | ||
+ | |||
+ | Власть | ||
+ | |||
+ | Иллюзии и чары | ||
+ | |||
+ | Ведовство | ||
+ | |||
+ | '''<u>Науки:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Алхимия | ||
+ | |||
+ | Точные науки | ||
+ | |||
+ | Философия | ||
+ | |||
+ | Медицина | ||
+ | |||
+ | Астрология | ||
+ | |||
+ | Эрудиция | ||
+ | |||
+ | Языки | ||
+ | |||
+ | География | ||
+ | |||
+ | Обычаи и история, Право | ||
+ | |||
+ | Теология | ||
+ | |||
+ | '''<u>Специальное:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Атрибуты и артефакты | ||
+ | |||
+ | Ясновидение | ||
+ | |||
+ | Самоконтроль | ||
+ | |||
+ | Медитация | ||
+ | |||
+ | Аскетизм | ||
+ | |||
+ | Эрудиция | ||
+ | | valign="top" width="181"|'''<u>Скрытность:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Бесшумная ходьба | ||
+ | |||
+ | Маскировка | ||
+ | |||
+ | Слежка, шпионаж | ||
+ | |||
+ | Наблюдательность | ||
+ | |||
+ | Чувство опасности | ||
+ | |||
+ | Внимательность | ||
+ | |||
+ | Чтение следов | ||
+ | |||
+ | Ночное Зрение | ||
+ | |||
+ | Острый слух | ||
+ | |||
+ | '''<u>Ловкость рук:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Карманная кража | ||
+ | |||
+ | Вскрытие замков | ||
+ | |||
+ | Мелкие фокусы | ||
+ | |||
+ | Шулерство | ||
+ | |||
+ | Подделка | ||
+ | |||
+ | Ловушки | ||
+ | |||
+ | '''<u>Общение:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Обман | ||
+ | |||
+ | Переговоры, риторика, убеждение | ||
+ | |||
+ | Соблазнение | ||
+ | |||
+ | Угрозы, запугивание, шантаж | ||
+ | |||
+ | Провокация | ||
+ | |||
+ | Торговля | ||
+ | |||
+ | Авторитет | ||
+ | |||
+ | Имитация голоса | ||
+ | |||
+ | '''<u>Искусство:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Музыка, пение | ||
+ | |||
+ | Поэзия, декламация | ||
+ | |||
+ | Танец | ||
+ | |||
+ | Лицедейство | ||
+ | |||
+ | Скульптура, живопись | ||
+ | |||
+ | '''<u>Знания:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Азартные игры | ||
+ | |||
+ | Оценка | ||
+ | |||
+ | Понятия | ||
+ | |||
+ | Этикет | ||
+ | |||
+ | Геральдика | ||
+ | |||
+ | Фольклор | ||
+ | |||
+ | Песенник | ||
+ | |||
+ | Любовные Игры | ||
+ | | valign="top" width="181"|'''<u>Тренировка:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Атлетика | ||
+ | |||
+ | Акробатика | ||
+ | |||
+ | Закалка | ||
+ | |||
+ | Лазание | ||
+ | |||
+ | Быстрый бег | ||
+ | |||
+ | Плавание | ||
+ | |||
+ | Прыжки | ||
+ | |||
+ | Равновесие | ||
+ | |||
+ | '''<u>Грамота:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Счет | ||
+ | |||
+ | Чтение | ||
+ | |||
+ | Письмо | ||
+ | |||
+ | Деловодство | ||
+ | |||
+ | Картография | ||
+ | |||
+ | Навигация | ||
+ | |||
+ | '''<u>Управление:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Командование | ||
+ | |||
+ | Стратегия | ||
+ | |||
+ | Лидерство | ||
+ | |||
+ | Логистика | ||
+ | |||
+ | '''<u>Выживание:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Знание трав | ||
+ | |||
+ | Охота | ||
+ | |||
+ | Рыбная ловля | ||
+ | |||
+ | Земледелие | ||
+ | |||
+ | Скотоводство | ||
+ | |||
+ | '''<u>Верховая езда:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Дрессировка | ||
+ | |||
+ | Верховой бой | ||
+ | |||
+ | Верховая стрельба | ||
+ | |||
+ | '''<u>Ремесло:</u>''' | ||
+ | |||
+ | Повар | ||
+ | |||
+ | Столяр | ||
+ | |||
+ | Плотник | ||
+ | |||
+ | Бондарь | ||
+ | |||
+ | Краснодеревщик | ||
+ | |||
+ | Каменщик | ||
+ | |||
+ | Зодчий | ||
+ | |||
+ | Гончар | ||
+ | |||
+ | Посыльный | ||
+ | |||
+ | Кузнец | ||
+ | |||
+ | Оружейник | ||
+ | |||
+ | Бронник | ||
+ | |||
+ | Ювелир | ||
+ | |||
+ | Скорняк | ||
+ | |||
+ | Ткач | ||
+ | |||
+ | Портной | ||
+ | |||
+ | Сапожник | ||
+ | |||
+ | Мореход | ||
+ | |} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 16: | Строка 330: | ||
* [[Развитие персонажа]] | * [[Развитие персонажа]] | ||
− | + | Примеры систем на навыках: | |
* [[GURPS]] | * [[GURPS]] | ||
* [[RuneQuest]] | * [[RuneQuest]] | ||
Строка 22: | Строка 336: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | {{примечания}} | |
− | [[Категория: | + | |
+ | [[Категория:Характеристики|*]] |
Текущая версия на 12:25, 29 июня 2017
- На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.
Навык, или умение, скилл — исчисляемая характеристика персонажа, показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний. Как правило, навыки отличается от атрибутов тем, что персонаж должен был им учиться, а атрибуты заложены природой[1]. Примеры навыков: верховая езда, фехтование, генная инженерия, плетение корзинок. Иногда механике навыков следуют и более абстрактные умения, например контакты, репутация, достаток. В других системах, особенно нарративных, за умения отвечают качества, не выделяя их среди других свойств персонажа.
Содержание
Механика[править]
Навыки могут быть более широкими (Наука!, Знания!) или более специализированными (генная инженерия флоры Сириуса, знание (аристократия)). Иногда широкие навыки соседствуют с узкими. Навыки могут выбираться из заранее заданного списка или придумываться под персонажа; даже в строгих списках могут оставаться «белые пятна» — общие категории, к которым игрок указывает специализацию (например, знание, искусство и ремесло в D&D3).
Значением навыка обычно является число (как небольшое от 1 до 5, так и большое, например, процент), иногда кубик или набор ключевых слов (например, Языки: всеобщий, эльфийский, драконий). Иногда каждому навыку соответствует атрибут. Как правило, число прибавляется к броску (иногда вместе с атрибутом), кубик — бросается, а набор ключевых слов обозначает автоматический успех или бонус к соответствующим задачам. Нетренированный навык имеет значение по умолчанию, зависящее от его сложности: бытовые умения могут быть автоматически на среднем уровне, школьные — на низком, а специализированные — отсутствовать.
Системам на классах часто противопоставляют системы на навыках. Если в первых персонаж должен следовать 1-2 архетипам, то во вторых игрок может описать персонажа любым сочетанием разноразвитых навыков. Однако навыки используются и в классовых системах (например, D&D3-4).
Примеры навыков[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Боевые навыки | Волшебство и знания | Хитрости и таланты | Общие умения |
---|---|---|---|
Клинки:
Нож, кинжал Легкий меч, Короткий меч Длинный меч, сабля, ятаган Двуручный меч, бастард Топоры: Топор Секира двуручная Древковое: Посох Копье Пика Булавы: Булава, клевец, пернач Молот, кувалда Цеп, кистень Стрелковое: Лук Арбалет Метательное Парное: Парное оружие Щит и оружие Сеть, аркан Рукопашный: Рукопашный бой Борьба Кулачный бой Подлые приемы Доспехи: Кожаный доспех Кольчужный доспех Латный доспех Уклонение Знаток оружия |
Волшебство:
Воздух Огонь Вода Земля Благо Порча Власть Иллюзии и чары Ведовство Науки: Алхимия Точные науки Философия Медицина Астрология Эрудиция Языки География Обычаи и история, Право Теология Специальное: Атрибуты и артефакты Ясновидение Самоконтроль Медитация Аскетизм Эрудиция |
Скрытность:
Бесшумная ходьба Маскировка Слежка, шпионаж Наблюдательность Чувство опасности Внимательность Чтение следов Ночное Зрение Острый слух Ловкость рук: Карманная кража Вскрытие замков Мелкие фокусы Шулерство Подделка Ловушки Общение: Обман Переговоры, риторика, убеждение Соблазнение Угрозы, запугивание, шантаж Провокация Торговля Авторитет Имитация голоса Искусство: Музыка, пение Поэзия, декламация Танец Лицедейство Скульптура, живопись Знания: Азартные игры Оценка Понятия Этикет Геральдика Фольклор Песенник Любовные Игры |
Тренировка:
Атлетика Акробатика Закалка Лазание Быстрый бег Плавание Прыжки Равновесие Грамота: Счет Чтение Письмо Деловодство Картография Навигация Управление: Командование Стратегия Лидерство Логистика Выживание: Знание трав Охота Рыбная ловля Земледелие Скотоводство Верховая езда: Дрессировка Верховой бой Верховая стрельба Ремесло: Повар Столяр Плотник Бондарь Краснодеревщик Каменщик Зодчий Гончар Посыльный Кузнец Оружейник Бронник Ювелир Скорняк Ткач Портной Сапожник Мореход |
См. также[править]
Примеры систем на навыках: