|
|
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{другое значение|Домен (Равенлофт)}}
| + | #перенаправление [[Домен (D&D)]] |
− | '''Домен''' ({{англ|domain}}, от {{фр|domaine}} — область) — элемент [[игромеханика|игромеханики]] системы [[D&D 3.x]], реализующий особенности [[божества]] и его [[священник]]ов. Домен олицетворяет один из аспектов покровительства божества, например Огонь, Жизнь, Зло, Море… Список доменов — обязательная часть описания любого бога в D&D 3.x. Обычно это 2-3 домена у слабых божеств и 5-6 у сильных. При [[создание персонажа|создании]] священника выбирается два домена. Если священник поклоняется не божеству, а абстрактным силам, то два выбранных домена олицетворяют эти абстрактные силы.
| |
− | | |
− | Каждый домен даёт девять [[заклинания|заклинаний]] и дарует способность. В «[[Player's Handbook]] 3.5» описано 22 домена. [[Дополнения]] сильно расширяют список: например, сборник «[[Spell Compendium]]» добавляет 75 доменов, не входящих в [[базовые правила]].
| |
− | | |
− | Домены третьей редакции соответствуют [[сфера]]м из [[AD&D]].
| |
− | | |
− | == Заклинания ==
| |
− | | |
− | С каждым доменом связан набор заклинаний, по одному для каждого круга (уровня) магии. Священник может [[подготовка заклинаний|подготавливать]] их ежедневно в дополнительные доменные [[слоты магии|слоты]]. Таким образом он выбирает одно из двух дополнительных заклинаний на круг. Доменные заклятья часто отличаются от обычных из списка священника — например, они могут быть доступны на круг раньше, вовсе не входить в список или отличаться по эффекту (речь рептилий вместо [[речь животных|речи животных]]).
| |
− | | |
− | Из-за этого отличия одно и то же заклинание принадлежать для священника к разным кругам. Например, если священник с [[Домен Воздуха|доменом Воздуха]] захочет подготовить три заклинания [[стена ветра|стены ветра]] (3 ур. в общем списке и 2 ур. в доменном), то он может использовать один доменный слот второго уровня, но два остальных ему придётся готовить как обычные заклинания третьего уровня. Согласно FAQ{{ссылка}}, домены расширяют список известных персонажу заклинаний — например, священник с [[домен Растений|доменом Растений]] может не только применять заклинание [[стена шипов|стены шипов]] (обычно доступное только [[друид]]ам), но также читать [[свитки]] и свободно применять [[волшебные палочки]] с ним (обычно свободно применять их может лишь персонаж, [[класс]]у которого известно соответствующее заклинание).
| |
− | | |
− | == Способность ==
| |
− | | |
− | Каждый домен дарует персонажу способность (''granted power''), свойственную именно этому домену. Например, игроки за священника с [[домен Удачи|доменом Удачи]] могут раз в игровые сутки перекидывать неудачный [[бросок]]; [[зло|злым]] заклинаниям священников [[домен Зла|домена Зла]] сложнее [[сопротивление магии|противостоять]]; а священники [[домен Животных|домена Животных]] могут развивать [[знание природы]] как классовое [[умение]] и раз в сутки говорить с животными.
| |
− | | |
− | == Примеры ==
| |
− | {| cellspacing=5
| |
− | | width=50% |
| |
− | '''Домен Воздуха'''
| |
− | # '''[[Завеса тумана]]''' (obscuring mist)
| |
− | # '''Стена ветра''' (wind wall)
| |
− | # '''[[Газообразная форма]]''' (gaseous form)
| |
− | # '''[[Хождение по воздуху]]''' (air walk)
| |
− | # '''[[Управление ветрами]]''' (сontrol winds)
| |
− | # '''[[Цепь молний]]''' (chain lightning)
| |
− | # '''[[Управление погодой]]''' (control weather) | |
− | # '''[[Вихрь]]''' (whirlwind)
| |
− | # '''[[Рой элементалей]]''' (elemental swarm), только воздушные
| |
− | '''Дар''': Обращение и уничтожение [[элементаль земли|элементалей земли]], подчинение и усиление [[элементаль воздуха|элементалей воздуха]].
| |
− | | width=50% |
| |
− | '''[[Домен Хитрости]]''':
| |
− | # '''[[disguise self|Маскировка]]''' (disguise self)
| |
− | # '''[[Невидимость]]''' (invisibility)
| |
− | # '''[[Необнаружимость]]''' (nondetection)
| |
− | # '''[[Смятение]]''' (confusion)
| |
− | # '''[[ложное видение]]''' (false vision)
| |
− | # '''[[Обманка]]''' (mislead)
| |
− | # '''[[Экран]]''' (screen)
| |
− | # '''[[Полиморф любой цели]]''' (polymorph any object)
| |
− | # '''[[Остановка времени]]''' (time stop)
| |
− | '''Дар''': [[Bluff|обман]], [[disguise|маскировка]] и [[hide|скрытность]] — классовые умения.
| |
− | |}
| |
− | | |
− | == Другие классы, использующие домены ==
| |
− | В «[[Unearthed Arcana]]» есть [[классовый вариант]] [[волшебник]]а, вместо [[школа магии|школ магии]] использующий домены. При создании персонажа можно выбрать один домен, заклинания из которого будут добавлены в список заклинаний класса.
| |
− | | |
− | Многие [[престиж-классы]] требуют от персонажа доступа к тем или иным доменам: например, чтобы стать [[Luckstealer|вором удачи]], жрец должен иметь доступ к домену Удачи.
| |
− | {{заготовка раздела}}
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * {{Rolemancer|2225|Полный список опубликованных жреческих доменов по D&D 3, 3.5 и d20|Radaghast}}
| |
− | ** (та же статья доступна на сайтах [[Сокровищница Гремлина]]: [http://gremlinmage.ru/rpg/domens.html] и [[Гильдия Мастеров]]: [http://gmg.adnd.ru/dnd/articles/domains.shtml])
| |
− | [[Категория:Dungeons and Dragons]]
| |