Глоранта — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (начало — дела ой не половина) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (пока просто список) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Глоранта состоит из двух континентов: северной Генертелы и южной Памальтелы. Генертела плотно заселена людьми, и остальные («старшие расы») встречаются там только вокруг своих святилищ. Божественный покровитель Генертелы, [[Генерт]], погиб в битве с силами хаоса, поэтому часть континента так и не восстановилась после войны и покрыта пустынями. [[Памальт]], бог-покровитель Памальтелы, живёт и здравствует, и на его континенте живётся тепло и богато. На Памальтеле много [[дварф]]ов, [[эльф]]ов и [[тролль|троллей]], а также представителей более экзотических рас. Основным местом действия приключений считается [[Драконий переход]] на берегу Генертелы. | Глоранта состоит из двух континентов: северной Генертелы и южной Памальтелы. Генертела плотно заселена людьми, и остальные («старшие расы») встречаются там только вокруг своих святилищ. Божественный покровитель Генертелы, [[Генерт]], погиб в битве с силами хаоса, поэтому часть континента так и не восстановилась после войны и покрыта пустынями. [[Памальт]], бог-покровитель Памальтелы, живёт и здравствует, и на его континенте живётся тепло и богато. На Памальтеле много [[дварф]]ов, [[эльф]]ов и [[тролль|троллей]], а также представителей более экзотических рас. Основным местом действия приключений считается [[Драконий переход]] на берегу Генертелы. | ||
+ | == Расы == | ||
+ | * Алдриями | ||
+ | ** эльфы | ||
+ | ** дриады | ||
+ | ** пикси | ||
+ | ** бегуны | ||
+ | * Дракотритоны | ||
+ | ** хохлатые | ||
+ | ** клюворылые | ||
+ | ** хвостожрецы | ||
+ | ** полноценные жрецы | ||
+ | * Мостали | ||
+ | ** дварфы | ||
+ | * Уз | ||
+ | ** тёмные тролли | ||
+ | ** крупные тролли | ||
+ | ** mistress race trolls | ||
+ | ** троллеподобные | ||
+ | ** пещерные тролли | ||
+ | * Бабуины | ||
+ | * Зверолюди | ||
+ | ** кентавры | ||
+ | ** утки | ||
+ | ** мантикоры | ||
+ | ** минотавры | ||
+ | * Великаны | ||
+ | * Тритоныши | ||
+ | * Кожеходы | ||
+ | ** медведеходы | ||
+ | ** тигросыновья | ||
+ | ** бивнебратья | ||
+ | ** волкобратья | ||
+ | * Бивневсадники | ||
+ | * Дети ветра | ||
== Источники == | == Источники == |
Версия 16:41, 14 ноября 2017
Глоранта (Glorantha) — фэнтезийный сеттинг Грега Стаффорда, официально существующий с 1975 года, когда Chaosium выпустил настольный варгейм «Белый медведь и красная луна». По словам автора, первые мысли о Глоранте уходят аж в 1966 год, когда он, будучи студентом, в качестве упражнения по пониманию мифологии решил создать собственную мифологию по принципам, изложенным в работах специалиста по религиоведению сравнительной мифологии Джозефа Кэмпбелла. Одна из основных идей Кэмпбелла — что мифы формируют жизнь людей. После выхода Dungeons & Dragons (которые шли по встречному пути: от варгеймов к мифологии) в 1974 году Стаффорд попробовал создать нечто подобное для Глоранты. Несколько больших издателей отказались браться за рискованный проект, после чего он основал компанию Chaosium. Первыми продуктами компании стали настолки «Белый медведь и красная луна» (1975) и «Странствующие боги» (1978).
Встреча Глоранты с настольными ролевыми играми состоялась в 1978 году с выходом RuneQuest, который пережил шесть редакций (1978, 1980, 1984, 2006, 2010, 2012), из которых все, кроме третьей и шестой, использовали Глоранту в виде базового сеттинга, а третья включала её описание как альтернативу базовому сеттингу фэнтезийной Европы. Ответвление этой ветви развития игр представляет «трёхсполовинная» редакция, которая планировалась как четвёртая, но проект был закрыт после банкротства/покупки Avalon Hill, а права перешли к авторам, которые из неё убрали все упоминания Глоранты и издали в 1995 году бесплатным PDF-ом под названием «RuneSlayers».
Вторая линейка игр по Глоранте стартовала в 2000 году с игрой Hero Wars. Её правила были значительно переработаны и вышли под брендом HeroQuest в двух редакциях (2003 и 2009). Из-за нарративистского упора HeroQuest (в противоположностью симуляционистскому RuneQuest) системы совместимы слабо, но фанаты склоняются к тому, что HQ больше подходит духу сеттинга.
Содержание
Руны
Одна из особенностей Глоранты — руны, каждая из которых является символом и архетипом. Каждой руне отвечает старшее божество и набор соответствующих черт характера и принципов поведения. Новым богам соответствуют сразу несколько рун, посколько считается, что именно взаимодействие рун их и породило. Руны делятся на четыре типа: руны элементов (тьма, вода, земля, огонь, воздух, луна), руны силы (гармония, беспорядок, жизнь, смерть, застой, движение, истина, закон, иллюзия), руны формы (растение, зверь, человек, дракотритон, дух, хаос) и руны условий (удача, мастерство, магия, бесконечность, торговля и вечная битва).
Руны также активно используются в описании правил.
География
Глоранта состоит из двух континентов: северной Генертелы и южной Памальтелы. Генертела плотно заселена людьми, и остальные («старшие расы») встречаются там только вокруг своих святилищ. Божественный покровитель Генертелы, Генерт, погиб в битве с силами хаоса, поэтому часть континента так и не восстановилась после войны и покрыта пустынями. Памальт, бог-покровитель Памальтелы, живёт и здравствует, и на его континенте живётся тепло и богато. На Памальтеле много дварфов, эльфов и троллей, а также представителей более экзотических рас. Основным местом действия приключений считается Драконий переход на берегу Генертелы.
Расы
- Алдриями
- эльфы
- дриады
- пикси
- бегуны
- Дракотритоны
- хохлатые
- клюворылые
- хвостожрецы
- полноценные жрецы
- Мостали
- дварфы
- Уз
- тёмные тролли
- крупные тролли
- mistress race trolls
- троллеподобные
- пещерные тролли
- Бабуины
- Зверолюди
- кентавры
- утки
- мантикоры
- минотавры
- Великаны
- Тритоныши
- Кожеходы
- медведеходы
- тигросыновья
- бивнебратья
- волкобратья
- Бивневсадники
- Дети ветра
Источники
- Jeff Richard, Robin D. Laws, «HeroQuest Glorantha», Moon Design, 2015.