Героика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(категории, примеры)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Героика''' — художественный приём, основанный на значительном превосходстве персонажей над обычным человеком.
 
'''Героика''' — художественный приём, основанный на значительном превосходстве персонажей над обычным человеком.
  
Как правило, вовлекает в себя противоборство с равным и превосходящим по возможностям противником. При этом персонажи обладают способностями и возможностями, достаточными для того, чтобы уверенно одерживать верх в «проходных», сюжетно незначительных конфликтах.
+
Как правило, вовлекает в себя противоборство с равным или превосходящим по возможностям противником. При этом персонажи обладают способностями и возможностями, достаточными для того, чтобы уверенно одерживать верх в «проходных», сюжетно незначительных конфликтах.
  
 
В центре внимания в этом жанре всегда находятся яркие личности, чьи поступки всегда могут так или иначе переломить ход любого важного события, независимо от прочих переменных.
 
В центре внимания в этом жанре всегда находятся яркие личности, чьи поступки всегда могут так или иначе переломить ход любого важного события, независимо от прочих переменных.
  
Системы, предназначенные для игры по героике, включают [[Dungeons & Dragons]], [[Exalted]], [[Эпоха Древних]], [[Great Naruto Storytelling]] и пр.
+
Системы, предназначенные для игры по героике, включают [[Dungeons & Dragons]], [[Exalted]], [[Эпоха Древних]], [[Great Naruto Storytelling]] и прочие.
 
 
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 

Текущая версия на 12:05, 18 августа 2017

Героика — художественный приём, основанный на значительном превосходстве персонажей над обычным человеком.

Как правило, вовлекает в себя противоборство с равным или превосходящим по возможностям противником. При этом персонажи обладают способностями и возможностями, достаточными для того, чтобы уверенно одерживать верх в «проходных», сюжетно незначительных конфликтах.

В центре внимания в этом жанре всегда находятся яркие личности, чьи поступки всегда могут так или иначе переломить ход любого важного события, независимо от прочих переменных.

Системы, предназначенные для игры по героике, включают Dungeons & Dragons, Exalted, Эпоха Древних, Great Naruto Storytelling и прочие.