Вымышленная наука — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (писал давно и медленно) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (ссылка на википедию) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Вымышленная наука''' — это [[наука]], которой не существует в [[реальный мир|реальности]], но которая имеет смысл в пределах игровой реальности — [[сеттинг]]а, [[система|системы]], [[SIS|воображаемого пространства]]. Как правило, реализуется в [[игромеханика|игромеханике]] в виде [[трейт]]а, [[навык]]а, [[атрибут]]а, [[аспект (FATE)|аспекта]], [[способность|способности]] или иной [[характеристика|характеристики]], показывающей, достаточно ли у [[персонаж]]а знаний для решения проблемы. Вымышленные науки могут основываться на реально существующих разделах наук, на | + | '''Вымышленная наука''' — это [[наука]], которой не существует в [[реальный мир|реальности]], но которая имеет смысл в пределах игровой реальности — [[сеттинг]]а, [[система|системы]], [[SIS|воображаемого пространства]]. Как правило, реализуется в [[игромеханика|игромеханике]] в виде [[трейт]]а, [[навык]]а, [[атрибут]]а, [[аспект (FATE)|аспекта]], [[способность|способности]] или иной [[характеристика|характеристики]], показывающей, достаточно ли у [[персонаж]]а знаний для решения проблемы. Вымышленные науки могут основываться на реально существующих разделах наук, на {{ruw|псевдонаука}}х или быть целиком и полностью придуманными. |
== Примеры вымышленных наук == | == Примеры вымышленных наук == | ||
[[Файл:Turtle charmer.jpg|thumb|Заклинатель черепах]] | [[Файл:Turtle charmer.jpg|thumb|Заклинатель черепах]] | ||
* '''[[Алхимия]]''' в ролевых играх включает такие практики, как [[зельеварение]], превращения субстанций одной в другую, создание [[гомункул]]ов, манипуляция [[яд]]ами и [[кислота]]ми, иногда и создание [[волшебный предмет|волшебных предметов]] вообще. Реальная алхимия представляла собой исторический этап развития {{ruw|химия|химии}} и просуществовала с [[античность|античного времени]] до [[средневековье|средневековья]], сойдя на нет к XVI—XVII вв. | * '''[[Алхимия]]''' в ролевых играх включает такие практики, как [[зельеварение]], превращения субстанций одной в другую, создание [[гомункул]]ов, манипуляция [[яд]]ами и [[кислота]]ми, иногда и создание [[волшебный предмет|волшебных предметов]] вообще. Реальная алхимия представляла собой исторический этап развития {{ruw|химия|химии}} и просуществовала с [[античность|античного времени]] до [[средневековье|средневековья]], сойдя на нет к XVI—XVII вв. | ||
− | * '''[[Астрология]]''' позволяет изучать движение небесных тел и их влияние на жизнь живых существ и, в зависимости от сеттинга и системы, предсказывать события, получать временные бонусы или следить за балансом сил в мире. Реальную {{ | + | * '''[[Астрология]]''' позволяет изучать движение небесных тел и их влияние на жизнь живых существ и, в зависимости от сеттинга и системы, предсказывать события, получать временные бонусы или следить за балансом сил в мире. Реальную {{ruw|астрология|астрологию}} классифицируют как квазинауку, а не псевдонауку, потому что она не полностью бредова и совмещает строгие методы наблюдения за небом и описания изменений с гадательными гороскопными практиками, несостоятельность которых легко демонстрируется экспериментально, но часто маскируется намеренно расплывчатыми трактовками. Подобно тому, как ранняя алхимия эволюционировала в химию, из научной части астрологических практик получилась наука {{ruw|астрономия}}, хотя поклонников астрологии достаточно и в современном мире. |
* '''[[Дрессировка]]''' в реальности работает на собаках, птицах, лошадях и редких представителях других видов животных, которые в результате продолжительного взаимодействия с профессиональным дрессировщиком могут научиться выполнять ограниченный набор трюков и выступать в цирке. В ролевых играх у дрессировки только два сдерживающих фактора: время и показатель соответствующей характеристики; и персонажи могут дрессировать любых существ для [[верховая езда|езды верхом]] или [[бой|боя]], даже не поддающихся тренировке в реале (носороги, акулы, гориллы) или не существующих в реальном мире ([[дракон]]ов, [[бехир]]ов, гигантских кобр, разумных грибов). | * '''[[Дрессировка]]''' в реальности работает на собаках, птицах, лошадях и редких представителях других видов животных, которые в результате продолжительного взаимодействия с профессиональным дрессировщиком могут научиться выполнять ограниченный набор трюков и выступать в цирке. В ролевых играх у дрессировки только два сдерживающих фактора: время и показатель соответствующей характеристики; и персонажи могут дрессировать любых существ для [[верховая езда|езды верхом]] или [[бой|боя]], даже не поддающихся тренировке в реале (носороги, акулы, гориллы) или не существующих в реальном мире ([[дракон]]ов, [[бехир]]ов, гигантских кобр, разумных грибов). | ||
* '''[[Ксеноархеология]]''', '''астроархеология''', или '''экзоархеология''' — наука о поиске, восстановлении, классификации и трактовании артефактов прошлого инопланетных цивилизаций. В реальном мире {{ruw|ксеноархеология}} существует в виде гипотетической науки, пытающейся обобщить принципы археологии на внепланетные поиски, в [[НФ|научно-фантастической]] литературе встречается повсеместно: в {{ruw|Мир Полудня|Мире Полдня}} Стругацких, «[[Вавилон-5|Вавилоне-5]]» «[[Звёздный путь|Звёздном пути]]», «[[Звёздные врата|Звёздных вратах]]» и пр. | * '''[[Ксеноархеология]]''', '''астроархеология''', или '''экзоархеология''' — наука о поиске, восстановлении, классификации и трактовании артефактов прошлого инопланетных цивилизаций. В реальном мире {{ruw|ксеноархеология}} существует в виде гипотетической науки, пытающейся обобщить принципы археологии на внепланетные поиски, в [[НФ|научно-фантастической]] литературе встречается повсеместно: в {{ruw|Мир Полудня|Мире Полдня}} Стругацких, «[[Вавилон-5|Вавилоне-5]]» «[[Звёздный путь|Звёздном пути]]», «[[Звёздные врата|Звёздных вратах]]» и пр. |
Текущая версия на 19:05, 30 мая 2017
Вымышленная наука — это наука, которой не существует в реальности, но которая имеет смысл в пределах игровой реальности — сеттинга, системы, воображаемого пространства. Как правило, реализуется в игромеханике в виде трейта, навыка, атрибута, аспекта, способности или иной характеристики, показывающей, достаточно ли у персонажа знаний для решения проблемы. Вымышленные науки могут основываться на реально существующих разделах наук, на псевдонауках или быть целиком и полностью придуманными.
Примеры вымышленных наук[править]
- Алхимия в ролевых играх включает такие практики, как зельеварение, превращения субстанций одной в другую, создание гомункулов, манипуляция ядами и кислотами, иногда и создание волшебных предметов вообще. Реальная алхимия представляла собой исторический этап развития химии и просуществовала с античного времени до средневековья, сойдя на нет к XVI—XVII вв.
- Астрология позволяет изучать движение небесных тел и их влияние на жизнь живых существ и, в зависимости от сеттинга и системы, предсказывать события, получать временные бонусы или следить за балансом сил в мире. Реальную астрологию классифицируют как квазинауку, а не псевдонауку, потому что она не полностью бредова и совмещает строгие методы наблюдения за небом и описания изменений с гадательными гороскопными практиками, несостоятельность которых легко демонстрируется экспериментально, но часто маскируется намеренно расплывчатыми трактовками. Подобно тому, как ранняя алхимия эволюционировала в химию, из научной части астрологических практик получилась наука астрономия, хотя поклонников астрологии достаточно и в современном мире.
- Дрессировка в реальности работает на собаках, птицах, лошадях и редких представителях других видов животных, которые в результате продолжительного взаимодействия с профессиональным дрессировщиком могут научиться выполнять ограниченный набор трюков и выступать в цирке. В ролевых играх у дрессировки только два сдерживающих фактора: время и показатель соответствующей характеристики; и персонажи могут дрессировать любых существ для езды верхом или боя, даже не поддающихся тренировке в реале (носороги, акулы, гориллы) или не существующих в реальном мире (драконов, бехиров, гигантских кобр, разумных грибов).
- Ксеноархеология, астроархеология, или экзоархеология — наука о поиске, восстановлении, классификации и трактовании артефактов прошлого инопланетных цивилизаций. В реальном мире ксеноархеология существует в виде гипотетической науки, пытающейся обобщить принципы археологии на внепланетные поиски, в научно-фантастической литературе встречается повсеместно: в Мире Полдня Стругацких, «Вавилоне-5» «Звёздном пути», «Звёздных вратах» и пр.
- Ксенобиология, или экзобиология — вымышленная наука о чуждых человечеству формах жизни, прежде всего инопланетянах. Термин «ксенобиология» был придуман Хайнлайном в 1954 году (роман «Звёздный Зверь»), в играх и литературе используется множество его вариантов, вплоть до поттеровской «магозоологии» и шедоуранской «паразоологии». В реальности внеземных форм жизни пока что нет, поэтому и изучать её невозможно; термины «астробиология» и «экзобиология» используются для науки о поиске признаков жизни во вселенной (в том числе небелковой), а «ксенобиология» — для науки о создании новых форм жизни на основе иных носителей информации, чем общепринятые в молекулярной биологии.
- Ксенолингвистика — наука о языках, на которых говорят инопланетяне. Реальная ксенолингвистика существует и занимается философским рассмотрением гипотетических методов изучения чуждых языковых систем, а также попытками «научиться» языкам муравьёв, пчёл и каракатиц.
- Нанотехнология — наука о контролируемых манипуляциях на уровне отдельных молекул и атомов и управлении процессами, происходящими в масштабе одного нанометра. Идея подобных манипуляций восходит ещё к Ньютону, и ничего противоестественного в перемещении атомов и молекул физика не находила ни тогда, ни сейчас. Научные основы нанотехнологии было заложены Фейнманом в 1959 году в докладе о саморазмножающихся роботах, создающих всё уменьшающиеся копии самих себя — в связи с этим в художественной и игровой литературе эти две концепции (крошечные роботы и самораспространение) часто смешиваются. Технически размножающиеся машины называются «ассемблерными репликаторами» или «реплицирующимися ассемблерами», и нанороботы совсем не обязаны ими быть — об этом открытым текстом неоднократно писал даже Дрекслер, известный тем, что придумал и описал вариант конца света, в котором неостановимые нанороботы съедают всё вокруг, и от мира остаётся лишь серая слизь. Раса репликаторов, использующих нанотехнологии для размножения и эволюции, является главным антагонистом в мире Звёздных врат. Другие НФ-сеттинги более позитивны: нановирусы в Вавилоне-5, как и нанопробы и наниты в Звёздном пути, регулярно используются для лечения самых разных заболеваний. (С точки зрения реальной науки нанопробы боргов нанотехнологией не является: типичный эпизод с ними включает демонстрацию того, как они вводятся в кровь больного и ассимилируют эритроциты, где видно, что они одного с ними размера или чуть больше — то есть около 10000 нм).
- Нумерология — мистическая математика, проводящая параллели между свойствами предметов и явлений и цифрами, используемыми в описании их числовых характеристик. В реальном мире ранняя математика от нумерологии не отличалась, и тот же Пифагор писал вперемежку о связи записи чисел арабами, друидами и египтянами, и о связи чисел с природой человека. В языках, использовавших буквы для записи чисел (от иврита до древнерусского), были распространены практики типа гематрии, «читавшими» любое слово как число и затем трактующие его через сумму цифр (т. н. изопсефия) или ещё как (арифмомантия, акшара-санкхья, сян шу и пр), иногда с черчением мистических схем. Нумерологическим пережитком является жёсткая привязка классификации к числам 3 (например, три богатыря или три корбука в D&D), 7 (например, цветов радуги, колец подземным гномам или частей посоха) и т. д. Внутри ролевых игр нумерология может использоваться как прорицательство и связываться с астрологией, алхимией, магией и пр.
- Психоистория — аналог обычной истории, имеющий не аналитический, а предсказательный характер. Термин был введён Азимовым в сороковых годах XX века, но из-за неинтуитивности названия не очень-то прижился. Современные робкие попытки историков просчитывать будущее с помощью методов детального математического моделирование называются «клиодинамикой», а «психоисторией» с лёгкой руки Ллойда Демоса называется подход к истории, классифицирующий эпохи развития цивилизации по смене отношения взрослых к детям и вообще психологической мотивации их поступков. Психоистория в азимовском смысле встречается в комиксах Marvel.
- Псионика изначально была названа на манер ботаники, математики, кибернетики и прочих наук и предназначалась для наукообразного изучения психических сверхспособностей. Псевдонаучная коннотация со временем стёрлась от широкого употребления псионики в фэнтезийных сеттингах. В реальности первоначальному пониманию псионики соответствует псевдонаука парапсихология. Псионика может считаться разделом биологии в широком смысле и называться соответственно: например, в Евангелионе это «метафизическая биология».
- Робототехника (robotics) — ещё одно изобретение Азимова, ставшее со временем полноценной наукой на основе механики, схемотехники, программирования, теории управления и теории информации. Современная робототехника создаёт широкий спектр продуктов от прикладных роботов, осуществляющих строительные, ремонтные и логистические работы, до экспериментальных моделей, играющих в футбол, залезающих на вертикальные поверхности, балансирующих на скользких и автопилотирующихся в агрессивных средах.
- Травничество, или траволечение (herbology, herbalism) часто используется в ролевых играх как более естественный, близкий к природе, аналог алхимии. Травник умеет идентифицировать растения и грибы и распознавать их лечебные свойства, что позволяет помогать восстановлению персонажей немагическими средствами — или же наоборот, извлекать и варить яды. В реальном мире травничество — раздел нетрадиционной медицины, применяющий растения; современное травничество носит название «фитотерапии» и «фунготерапии», а строго научный аналог называется «фармакогнозия». В мире Shadowrun травничество как наука о пробуждённых растениях называется «паработаникой» и описывается парной к паразоологии (см. выше про ксенобиологию).
- Экзофизика — вымышленная наука физического типа (разрабатывающая теории об окружающем мире и пытающаяся опровергнуть их экспериментально) о паранормальных явлениях. Правдоподобно описать и использовать такую науку крайне сложно, потому что любители паранормального несовместимы с понятием фальсифицируемости, являющимся в физике жёстким критерием научности. Для введения опровержимости в сеттинги приходится добавлять наукообразные инструменты и объяснения, и тогда на «наверное, это было привидение» можно ответить не только «о да! я люблю привидения!», но и «проверьте трикодером уровни тахионов, манифестации их надолго повышают». Собственно термин «экзофизика» используется по крайней мере в «Эре Водолея». В настоящей физике термины «экзофизика» и «эндофизика» используются для обозначения классического подхода к экспериментам как наблюдаемым извне и альтернативного ему подхода к изучению того, как именно присутствие наблюдателя влияет на эксперимент — термины были введены физиками Давидом Финкельштейном и Отто Рёсслером.
- Эмбриомеханика — технология быстрого выращивания громоздких технических объектов из портативных эмбрионов. Термин взят из «Далёкой Радуги» Стругацких, хотя встречается такая вымышленная наука шире — например, в виде капсул в сеттинге Dragon Ball.