Боевая роль — различия между версиями
(дополнение - контроллер) |
(→См. также) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 13: | Строка 13: | ||
В каждой категории есть множество вариаций. Особенности боевой системы могут менять ценность тех или иных ролей и вводить новые специфические роли. | В каждой категории есть множество вариаций. Особенности боевой системы могут менять ценность тех или иных ролей и вводить новые специфические роли. | ||
− | Боевые роли [[NPC]] и [[ | + | Боевые роли [[NPC]] и [[роль монстра|монстров]] могут отличаться от доступных для [[персонаж]]ей (например, роль камикадзе). |
− | [[Категория: | + | |
+ | == См. также == | ||
+ | *[[Роль класса (D&D4)|Список боевых ролей в Dungeons & Dragons 4 редакции]] | ||
+ | [[Категория:Боевая система]] | ||
+ | [[Категория:Оптимизация]] |
Текущая версия на 19:14, 18 августа 2017
Боевая роль — часть концепции персонажа, его основное предназначение в сражениях. Боевая роль имеет значение только для игр и систем, в которых бои — важная часть процесса, случаются часто и позволяют тактику.
В системах, уделяющих тактической боёвке много внимания, разделение боевых ролей обычно обусловлено правилами. В одном персонаже невозможно (частый случай для классовых систем) или неэффективно (частый случай для скилловых) совмещать несколько ролей. Часто боевая роль или неявно связана с какими-то игромеханическими чертами (линией развития персонажа, набором сил и умений, классами, шаблонами) или является явной характеристикой (в D&D 4 это один из параметров класса).
Типичные боевые роли:
- Танк — отвлечение внимания противника на себя.
- Дамагер — скоростное выведение противника из строя.
- Баффер — поддержка товарищей и усиление их способностей.
- Хилер — оказание помощи раненым.
- Контроллер — обеспечение благоприятных для партии условий боя.
- Небоевой персонаж — быстрое удаление от поля боя или выбор укрытия, чтобы не мешаться у других под ногами.
В каждой категории есть множество вариаций. Особенности боевой системы могут менять ценность тех или иных ролей и вводить новые специфические роли.
Боевые роли NPC и монстров могут отличаться от доступных для персонажей (например, роль камикадзе).