Боевая роль — различия между версиями
(Новая страница: «'''Боевая роль''' — часть концепции персонажа, основное его предназн…») |
(→См. также) |
||
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Боевая роль''' — часть [[концепция персонажа|концепции персонажа]], основное | + | '''Боевая роль''' — часть [[концепция персонажа|концепции персонажа]], его основное предназначение в [[сражения]]х. Боевая роль имеет значение только для [[ролевая игра|игр]] и [[система|систем]], в которых бои — важная часть процесса, случаются часто и позволяют тактику. |
− | В системах, уделяющих тактической боёвке много внимания, разделение боевых ролей обычно | + | В системах, уделяющих тактической боёвке много внимания, разделение боевых ролей обычно обусловлено правилами. В одном персонаже невозможно (частый случай для [[класс]]овых систем) или неэффективно (частый случай для [[скилл]]овых) совмещать несколько ролей. Часто боевая роль или неявно связана с какими-то игромеханическими чертами (линией [[развитие персонажа|развития персонажа]], набором сил и умений, классами, [[шаблон]]ами) или является явной характеристикой (в [[D&D 4]] это один из параметров класса). |
− | + | Типичные боевые роли: | |
+ | * [[Танк]] — отвлечение внимания противника на себя. | ||
+ | * [[Дамагер]] — скоростное выведение противника из строя. | ||
+ | * [[Баффер]] — поддержка товарищей и усиление их способностей. | ||
+ | * [[Хилер]] — оказание помощи раненым. | ||
+ | * [[Контроллер]] — обеспечение благоприятных для партии условий боя. | ||
+ | * Небоевой персонаж — быстрое удаление от [[поле боя|поля боя]] или выбор укрытия, чтобы не мешаться у других под ногами. | ||
− | Боевые роли [[NPC]] и [[монстров]] могут отличаться от доступных для [[персонаж]]ей (например, роль камикадзе). | + | В каждой категории есть множество вариаций. Особенности боевой системы могут менять ценность тех или иных ролей и вводить новые специфические роли. |
− | [[Категория: | + | |
+ | Боевые роли [[NPC]] и [[роль монстра|монстров]] могут отличаться от доступных для [[персонаж]]ей (например, роль камикадзе). | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | *[[Роль класса (D&D4)|Список боевых ролей в Dungeons & Dragons 4 редакции]] | ||
+ | [[Категория:Боевая система]] | ||
+ | [[Категория:Оптимизация]] |
Текущая версия на 19:14, 18 августа 2017
Боевая роль — часть концепции персонажа, его основное предназначение в сражениях. Боевая роль имеет значение только для игр и систем, в которых бои — важная часть процесса, случаются часто и позволяют тактику.
В системах, уделяющих тактической боёвке много внимания, разделение боевых ролей обычно обусловлено правилами. В одном персонаже невозможно (частый случай для классовых систем) или неэффективно (частый случай для скилловых) совмещать несколько ролей. Часто боевая роль или неявно связана с какими-то игромеханическими чертами (линией развития персонажа, набором сил и умений, классами, шаблонами) или является явной характеристикой (в D&D 4 это один из параметров класса).
Типичные боевые роли:
- Танк — отвлечение внимания противника на себя.
- Дамагер — скоростное выведение противника из строя.
- Баффер — поддержка товарищей и усиление их способностей.
- Хилер — оказание помощи раненым.
- Контроллер — обеспечение благоприятных для партии условий боя.
- Небоевой персонаж — быстрое удаление от поля боя или выбор укрытия, чтобы не мешаться у других под ногами.
В каждой категории есть множество вариаций. Особенности боевой системы могут менять ценность тех или иных ролей и вводить новые специфические роли.
Боевые роли NPC и монстров могут отличаться от доступных для персонажей (например, роль камикадзе).