Атака при возможности — различия между версиями
(Вход на клетку, кстати, и в 3.5 не вызывает AoO. Поправил неточности +картинка спорного статуса) |
(Хотели D&D 4? Будет D&D 4.) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Один из традиционных билдов бойца-защитника в D&D 3.5, вызванный к жизни именно возможностью проведения атак при возможности — [[воин]] с [[шипастая цепь|шипастой цепью]] (spiked chain), обычно экзотической [[раса|расы]] вроде [[голиаф]]а или [[огр|полуогра]], чтобы на начальных порах иметь возможность использовать оружие большего размера, чем обычно (на уровнях попозже в ход идёт магическое увеличение за счёт [[обкаст]]а сопартийцев или магических предметов). Ключевым тут является сочетание большой досягаемости цепи и возможности делать ей не только чистую атаку, но и ронять противника (trip), останавливая его продвижение. (Из-за этой особенности жаргонное название бойца с цепью — «триппер»). Так как попытка подняться на ноги — действие, тоже провоцирующее атаку по возможности, то хорошо собранный боец с цепью может укладывать противника и удерживать его на месте весьма долго. К сожалению, на высоких уровнях такой боец сильно теряет в эффективности — с одной стороны, появляются противники, способные телепортироваться за спину группы, прокапываться под землёй, проходить сквозь стены и так далее, с другой — начинают встречаться очень крупные и сильные враги, вроде [[дракон]]ов старших возрастных категорий, которых трудно сбить с лап (к и без того огромным бонусам силы добавляются бонусы за четвероногость и прочие проблемы). | Один из традиционных билдов бойца-защитника в D&D 3.5, вызванный к жизни именно возможностью проведения атак при возможности — [[воин]] с [[шипастая цепь|шипастой цепью]] (spiked chain), обычно экзотической [[раса|расы]] вроде [[голиаф]]а или [[огр|полуогра]], чтобы на начальных порах иметь возможность использовать оружие большего размера, чем обычно (на уровнях попозже в ход идёт магическое увеличение за счёт [[обкаст]]а сопартийцев или магических предметов). Ключевым тут является сочетание большой досягаемости цепи и возможности делать ей не только чистую атаку, но и ронять противника (trip), останавливая его продвижение. (Из-за этой особенности жаргонное название бойца с цепью — «триппер»). Так как попытка подняться на ноги — действие, тоже провоцирующее атаку по возможности, то хорошо собранный боец с цепью может укладывать противника и удерживать его на месте весьма долго. К сожалению, на высоких уровнях такой боец сильно теряет в эффективности — с одной стороны, появляются противники, способные телепортироваться за спину группы, прокапываться под землёй, проходить сквозь стены и так далее, с другой — начинают встречаться очень крупные и сильные враги, вроде [[дракон]]ов старших возрастных категорий, которых трудно сбить с лап (к и без того огромным бонусам силы добавляются бонусы за четвероногость и прочие проблемы). | ||
+ | В [[D&D 4]] атаки по возможности сохранились, хотя способов прорваться сквозь строй у среднего противника стало больше — дело в том, что по правилам этой редакции вынужденное перемещение не вызывает AoO, а упор на тактику привёл к тому, что в D&D 4 довольно много способностей смещают союзников и противников. С другой стороны, способы сдерживать врага были расширены у представителей [[класс]]ов с [[боевая роль|боевой ролью]] защитника и [[монстр]]ов с [[роль монстра|ролью солдата]]. D&D 4 также убрала преимущество больших существ, описанное выше - чтобы проводить атаки по возможности не вплотную к себе, а на дистанции своего оружия (превосходящей соседнюю клетку), существо должно иметь специальное качество threatening reach - примером существа с таким свойством может служить [[гидра]]. | ||
В [[D&D 5]] атаки при возможности провоцируются только выходом противника из зоны угрозы, причём если противник использует специальный манёвр освобождения ([[disengage]]), то и этого не получается (однако при таком отступлении противник ограничен в скорости). Таким образом, сотворение заклинаний, стрельба из лука или арбалета, приближение к противнику и перемещение вокруг него атак не провоцируют. Количество навыков, положительно влияющих на проведение атак при возможности, также существенно снижено. | В [[D&D 5]] атаки при возможности провоцируются только выходом противника из зоны угрозы, причём если противник использует специальный манёвр освобождения ([[disengage]]), то и этого не получается (однако при таком отступлении противник ограничен в скорости). Таким образом, сотворение заклинаний, стрельба из лука или арбалета, приближение к противнику и перемещение вокруг него атак не провоцируют. Количество навыков, положительно влияющих на проведение атак при возможности, также существенно снижено. | ||
− | |||
− | |||
== Источники == | == Источники == |
Версия 07:27, 8 июня 2017
В D&D 3, D&D 3.5 и Pathfinder атаки при возможности — довольно частое явление, и проводятся по нескольку раз в течении каждого боя, а иногда и раунда. Не вдаваясь в подробности, вокруг каждого персонажа есть зона из нескольких клеток, которые можно атаковать, и почти любое требующее внимание действие враждебного персонажа или монстра, находящегося полностью или частично на одной из таких клеток, позволяет провести атаку. Такими действиями может быть выход с клетки, использование предметов, сотворение заклинаний и т. п. Оптимизаторы соревнуются в создании билдов, построенных прежде всего на использовании подходящего оружия (имеющего reach для удвоения области доступа, а также позволяющего проводить манёвры вроде сбивания с ног), повышении бонусов к броскам (трейтами, навыками и классовыми способностями), расширении спектра ситуаций, в которых атака производится (увеличение числа атак в раунд, позволения совершения атаки из flat-footed), и ликвидации штрафов и прочих слабостей.
Стоит заметить, что атаки по возможности — одна из причин, по которым большим существом в D&D 3.5 быть выгодно — при возможности угрожать нескольким клеткам вокруг себя, большой боец имеет преимущество. Его более мелкий противник вынужден сближаться с ним, и при движении внутри зоны угрозы вызывает AoO ещё до того, как может нанести удар.
С другой стороны, AoO в 3.5, к сожалению, несколько меньше ожидаемого справляются со своими тактическими задачами из-за хитовой системы повреждений. Одна атака обычно не останавливает противника, а с ростом уровня бойцы партии начинают всё чаще сталкиваться с крупными монстрами, которые могут пренебречь одной-двумя атаками и спокойно прорываться в тыл.
Один из традиционных билдов бойца-защитника в D&D 3.5, вызванный к жизни именно возможностью проведения атак при возможности — воин с шипастой цепью (spiked chain), обычно экзотической расы вроде голиафа или полуогра, чтобы на начальных порах иметь возможность использовать оружие большего размера, чем обычно (на уровнях попозже в ход идёт магическое увеличение за счёт обкаста сопартийцев или магических предметов). Ключевым тут является сочетание большой досягаемости цепи и возможности делать ей не только чистую атаку, но и ронять противника (trip), останавливая его продвижение. (Из-за этой особенности жаргонное название бойца с цепью — «триппер»). Так как попытка подняться на ноги — действие, тоже провоцирующее атаку по возможности, то хорошо собранный боец с цепью может укладывать противника и удерживать его на месте весьма долго. К сожалению, на высоких уровнях такой боец сильно теряет в эффективности — с одной стороны, появляются противники, способные телепортироваться за спину группы, прокапываться под землёй, проходить сквозь стены и так далее, с другой — начинают встречаться очень крупные и сильные враги, вроде драконов старших возрастных категорий, которых трудно сбить с лап (к и без того огромным бонусам силы добавляются бонусы за четвероногость и прочие проблемы).
В D&D 4 атаки по возможности сохранились, хотя способов прорваться сквозь строй у среднего противника стало больше — дело в том, что по правилам этой редакции вынужденное перемещение не вызывает AoO, а упор на тактику привёл к тому, что в D&D 4 довольно много способностей смещают союзников и противников. С другой стороны, способы сдерживать врага были расширены у представителей классов с боевой ролью защитника и монстров с ролью солдата. D&D 4 также убрала преимущество больших существ, описанное выше - чтобы проводить атаки по возможности не вплотную к себе, а на дистанции своего оружия (превосходящей соседнюю клетку), существо должно иметь специальное качество threatening reach - примером существа с таким свойством может служить гидра.
В D&D 5 атаки при возможности провоцируются только выходом противника из зоны угрозы, причём если противник использует специальный манёвр освобождения (disengage), то и этого не получается (однако при таком отступлении противник ограничен в скорости). Таким образом, сотворение заклинаний, стрельба из лука или арбалета, приближение к противнику и перемещение вокруг него атак не провоцируют. Количество навыков, положительно влияющих на проведение атак при возможности, также существенно снижено.
Источники
- Attacks of Opportunity в SRD (OGC)
- Skip Williams, «Attacks of Opportunity (Part One), Rules of the Game», 26 октября 2004.
- Skip Williams, «Attacks of Opportunity (Part Two), Rules of the Game», 2 ноября 2004.