The Speaker in Dreams — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (ошибка в ISBN) |
|||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
| сеттинг = | | сеттинг = | ||
| система = [[D&D 3.0]] | | система = [[D&D 3.0]] | ||
− | | isbn = | + | | isbn = 0786918306 |
}} | }} | ||
+ | '''The Speaker in Dreams''' ({{англ|«Говорящий во снах»}}) — [[приключение]] для [[D&D 3.0]], третье по счёту приключение, изданное для этой редакции. Рассчитано на [[персонаж игрока|персонажей]] 5-го [[уровень персонажа|уровня]]. | ||
− | + | Действие модуля происходит в городе Бриндинфорд (Brindinford), осаждённом силами зла под командованием некого Гэрлета Эксома (Ghaerleth Axom). В начале приключения герои находятся на местной ярмарке, где становятся свидетелями внезапной атаки [[гнолл]]ов, служащей отвлекающим манёвром, пока главные силы противника нападают на замок барона. Отбив нападение, персонажи могут расследовать и расстроить заговор тёмных сил, направленный на установления контроля над городом. | |
− | |||
− | Действие модуля происходит в городе Бриндинфорд (Brindinford), осаждённом силами зла под командованием некого Гэрлета Эксома (Ghaerleth Axom). В начале приключения герои находятся на местной ярмарке, где становятся свидетелями внезапной атаки [[гнолл | ||
== Реакция == | == Реакция == | ||
Строка 23: | Строка 22: | ||
{{Примечания}} | {{Примечания}} | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
− | [[Категория:Модули | + | [[Категория:Модули по D&D 3.x]] |
− |
Текущая версия на 16:43, 8 декабря 2017
Художник обложки — Джефф Изли | |
Год | 2001 |
---|---|
Авторы | Джеймс Ваятт |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | модуль |
Код | WTC 11830 |
Система | D&D 3.0 |
ISBN | ISBN 0786918306 |
The Speaker in Dreams (англ. «Говорящий во снах») — приключение для D&D 3.0, третье по счёту приключение, изданное для этой редакции. Рассчитано на персонажей 5-го уровня.
Действие модуля происходит в городе Бриндинфорд (Brindinford), осаждённом силами зла под командованием некого Гэрлета Эксома (Ghaerleth Axom). В начале приключения герои находятся на местной ярмарке, где становятся свидетелями внезапной атаки гноллов, служащей отвлекающим манёвром, пока главные силы противника нападают на замок барона. Отбив нападение, персонажи могут расследовать и расстроить заговор тёмных сил, направленный на установления контроля над городом.
Реакция[править]
Модуль «The Speaker in Dreams» упомянут в книге «Dungeon Master for Dummies» как одно из десяти лучших приключений для D&D третьей редакции[1].
Примечания[править]
- ↑ «Dungeon Master For Dummies», Bill Slavicsek, Richard Baker, Jeff Grubb, 2006