Displacer Beast/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(не было Monster Manual ни в OD&D, ни в AD&D2!)
(D&D 5)
 
Строка 25: Строка 25:
 
Нездешний зверь впервые появился в «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» для [[AD&D|первой редакции AD&D]] в 1977 году и впоследствии входил в [[базовые книги|базовый]] [[монстрятник]] во всех пяти редакциях. Его описание почти не изменилось: это [[магический зверь]], разумный, но не отличающийся высоким [[интеллект]]ом. Его щупальца снабжены рядами шипов и являются грозным оружием. Звери-путающие-следы живут хорошо организованными прайдами. Самцы крупнее самок. Они часто охотятся и убивают не из необходимости находить пропитание, а из [[зло|врождённой жестокости]]. Больше всего нездешние звери ненавидят [[мигающий пёс|мигающих псов]] — добрых магических собак, обладающих похожей способностью. В зависимости от [[редакция|редакции]], средняя пара лап нездешнего зверя изображалась как задние ноги или как передние.
 
Нездешний зверь впервые появился в «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» для [[AD&D|первой редакции AD&D]] в 1977 году и впоследствии входил в [[базовые книги|базовый]] [[монстрятник]] во всех пяти редакциях. Его описание почти не изменилось: это [[магический зверь]], разумный, но не отличающийся высоким [[интеллект]]ом. Его щупальца снабжены рядами шипов и являются грозным оружием. Звери-путающие-следы живут хорошо организованными прайдами. Самцы крупнее самок. Они часто охотятся и убивают не из необходимости находить пропитание, а из [[зло|врождённой жестокости]]. Больше всего нездешние звери ненавидят [[мигающий пёс|мигающих псов]] — добрых магических собак, обладающих похожей способностью. В зависимости от [[редакция|редакции]], средняя пара лап нездешнего зверя изображалась как задние ноги или как передние.
  
Наиболее полно нездешние звери описаны в «[[Monstrous Manual]]» второй редакции и в статье «[[Ecology of the Displacer Beast]]», журнал «[[Dragon]]» № 109, 1986 год. В третьей редакции за нездешнего зверя можно играть, хотя и с оговорками. В [[D&D 4|четвёртой редакции]] способность монстра реализована лучше всего: 50%-ный шанс промахнуться действует, пока враг не попадёт по зверю и не узнает, где тот находится на самом деле, но когда зверь смещается способность восстанавливается. Начиная с четвёртой редакции же в качестве родины зверей упоминается [[Feywild|Царство фей]].
+
Наиболее полно нездешние звери описаны в «[[Monstrous Manual]]» второй редакции и в статье «[[Ecology of the Displacer Beast]]», журнал «[[Dragon]]» № 109, 1986 год. В третьей редакции за нездешнего зверя можно играть, хотя и с оговорками. В [[D&D 4|четвёртой редакции]] способность монстра реализована лучше всего: 50%-ный шанс промахнуться действует, пока враг не попадёт по зверю и не узнает, где тот находится на самом деле, но когда зверь смещается способность восстанавливается. Нечто похожее сделано и в пятой редакции - здесь атаки по зверю идут с помехой (из двух бросков выбирается худший), пропадающей после попадания, но восстанавливающейся в ход нездешнего зверя. Начиная с четвёртой редакции же в качестве родины зверей упоминается [[Feywild|Царство фей]].
  
 
Нездешний зверь — один из одиннадцати не входящих в [[SRD]] [[база|базовых]] монстров [[D&D 3.x|третьей редакции]].
 
Нездешний зверь — один из одиннадцати не входящих в [[SRD]] [[база|базовых]] монстров [[D&D 3.x|третьей редакции]].

Текущая версия на 20:22, 30 января 2017

Displacer Beast

Нездешний зверь разных редакций
ОбликШестилапая пантера с двумя щупальцами на спине.
Рост3-4 м в длину
Вес200-230 кг
ХарактерАгрессивный, жестокий, злой
КультураЖивут и охотятся организованными прайдами
СпособностиСмещение — зверь виден не там, где находится, а в метре от этого места.
МирDungeons & Dragons

Displacer Beast («нездешний зверь», «смещённый зверь» и пр.) — кошачий монстр из Dungeons & Dragons, также появляющиеся в некоторых других играх жанра фэнтези. Их отличительными чертами являются шесть лап, два щупальца на спине и смещение — постоянно действующая форма иллюзии, из-за которой зверь виден не там, где находится, а в метре от этого места. Эта способность даёт ему имя: смещённый зверь, или в разных переводах «зверь-путающий-следы», «зверь-мираж», «нездешний зверь».

Dungeons & Dragons[править]

Нездешний зверь впервые появился в «Monster Manual» для первой редакции AD&D в 1977 году и впоследствии входил в базовый монстрятник во всех пяти редакциях. Его описание почти не изменилось: это магический зверь, разумный, но не отличающийся высоким интеллектом. Его щупальца снабжены рядами шипов и являются грозным оружием. Звери-путающие-следы живут хорошо организованными прайдами. Самцы крупнее самок. Они часто охотятся и убивают не из необходимости находить пропитание, а из врождённой жестокости. Больше всего нездешние звери ненавидят мигающих псов — добрых магических собак, обладающих похожей способностью. В зависимости от редакции, средняя пара лап нездешнего зверя изображалась как задние ноги или как передние.

Наиболее полно нездешние звери описаны в «Monstrous Manual» второй редакции и в статье «Ecology of the Displacer Beast», журнал «Dragon» № 109, 1986 год. В третьей редакции за нездешнего зверя можно играть, хотя и с оговорками. В четвёртой редакции способность монстра реализована лучше всего: 50%-ный шанс промахнуться действует, пока враг не попадёт по зверю и не узнает, где тот находится на самом деле, но когда зверь смещается способность восстанавливается. Нечто похожее сделано и в пятой редакции - здесь атаки по зверю идут с помехой (из двух бросков выбирается худший), пропадающей после попадания, но восстанавливающейся в ход нездешнего зверя. Начиная с четвёртой редакции же в качестве родины зверей упоминается Царство фей.

Нездешний зверь — один из одиннадцати не входящих в SRD базовых монстров третьей редакции.

Прообраз[править]

Первое издание «Чёрного разрушителя».

Образ был создан под вдохновением от коэурла из романа «Путешествие „Космической гончей“» Альфреда Элтона Ван Вогта. Коэурлы — инопланетные большие кошки, у которых передние ноги в два раза длиннее задних, а из лопаток растут щупальца с присосками. Название первоначального рассказа, «Чёрный разрушитель», и рисунок обложки первого издания добавили в образ коэурла чёрный окрас. Коэурлы питаются субстанцией под названием «ид» — нечто вроде органического фосфора, который выделяется живыми существами. Коэурлы устойчивы к большинству сред обитания и способны управлять электромагнитным излучением («электрическими вибрациями»), используя его для общения друг с другом.

В оригинальном рассказе команда космического корабля обнаруживает на планете существо, которое называет Коэурлом. Приняв его за неразумное животное, люди берут его на борт. Коэурл из любопытства подыгрывает им и не скоро обнаруживает свою разумную природу.

В романе «Путешествие „Космической гончей“» некоторые особенности коэурлов были изменены. Например, в «Чёрном разрушителе» у них исчезли пальцевидные отростки-манипуляторы на концах щупалец, а диета сменилась с органического фосфора на калий.

В других мирах[править]

Нездешние звери являются интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast, нынешних владельцев прав на Dungeons & Dragons. Ранее они были собственностью TSR, предыдущего издателя. Но как и с другими популярными монстрами D&D, сторонние авторы находят способы использовать этот образ, не нарушая законодательства. Название монстра при этом меняется, например миниатюра от Dark Heaven Legends называется «Phase Cat»[1] (англ. фазовая кошка).

Коэурл также был заимствован в другие произведения. Например, кошачьи монстры с таким названием и щупальцевидными усами появляются в большинстве игр серии «Final Fantasy».[2]

В серии «Dungeon» мультсериала Adventure Time появлялся персонаж Demon Cat, внешне сходный с нездешним зверем. В этой серии был также ряд других отсылок к вселенной D&D.

Примечания[править]

  1. Phase Cat на Miniature Giant
  2. Коуэрлы на The Squaresoft Repository

Ссылки[править]

  • Обложки разных изданий «Чёрного разрушителя» и «Путешествия „Космической гончей“»: [1], на Monster Brains.