Tomb of Horrors — различия между версиями
(Классический модуль...) |
м (мелкое уточнение) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Само приключение описывает [[подземелье]] — могилу [[лич]]а (демилича, но игроки не знают этого на момент старта игры) [[Acererak|Акерерака]]. Подземелье нашпиговано [[ловушка]]ми (многие из которых могут [[SoD|убить мгновенно]]), потайными дверьми и обманными трюками (вроде зашифрованных подсказок, позволяющих обойти все ловушки в области, ''кроме одной''). Структура подземелья предназначена для того, чтобы сбивать с толку [[приключенец|приключенцев]], вынуждая их растрачивать ресурсы — достаточно сказать, что подземелье имеет два ложных входа, в глубине его находится фальшивая могила (с личем, изображающим [[BBEG|босса подземелья]]), а даже кратчайший путь к логову настоящего хозяина проходит через 11 потайных дверей, причём одна из них находится на дне ямы-ловушки с шипами, а ещё одна скрыта ложной дверью (причём в подземелье обильно встречаются ложные двери, часть их которых активирует ловушки). | Само приключение описывает [[подземелье]] — могилу [[лич]]а (демилича, но игроки не знают этого на момент старта игры) [[Acererak|Акерерака]]. Подземелье нашпиговано [[ловушка]]ми (многие из которых могут [[SoD|убить мгновенно]]), потайными дверьми и обманными трюками (вроде зашифрованных подсказок, позволяющих обойти все ловушки в области, ''кроме одной''). Структура подземелья предназначена для того, чтобы сбивать с толку [[приключенец|приключенцев]], вынуждая их растрачивать ресурсы — достаточно сказать, что подземелье имеет два ложных входа, в глубине его находится фальшивая могила (с личем, изображающим [[BBEG|босса подземелья]]), а даже кратчайший путь к логову настоящего хозяина проходит через 11 потайных дверей, причём одна из них находится на дне ямы-ловушки с шипами, а ещё одна скрыта ложной дверью (причём в подземелье обильно встречаются ложные двери, часть их которых активирует ловушки). | ||
− | Подземелье состоит из 33 описанных областей. Последняя из них — [[логово]] демилича-строителя Могилы, сражение с которым, как и положено «боссу» зверски сложно — [[воин]]ам нужно [[плюсовое оружие|+5 оружие]], священники могут надеяться на чары рассеивания зла (dispel evil), чтобы наносить небольшой урон, [[волшебник]]и должны перемещаться в [[Астрал]], чтобы их заклинания работали на демилича, а [[вор]]ы могут наносить ему урон, кидая в него достаточно дорогие драгоценные камни ([[внутриигровая сущность|внутриигровое объяснение]] гласит, что именно муки жадности вора служат оружием). Сам по себе демилич может уничтожать существо, которого коснётся — без спасброска! — поглощая его душу и заставляя тело и снаряжение рассыпаться в пыль. Поглотив достаточно душ он может [[телепортация|телепортировать]] остатки [[партия|партии]] прочь, наложив проклятие. При этом схватка с боссом совершенно не | + | Подземелье состоит из 33 описанных областей. Последняя из них — [[логово]] демилича-строителя Могилы, сражение с которым, как и положено «боссу» зверски сложно — [[воин]]ам нужно [[плюсовое оружие|+5 оружие]], священники могут надеяться на чары рассеивания зла (dispel evil), чтобы наносить небольшой урон, [[волшебник]]и должны перемещаться в [[Астрал]], чтобы их заклинания работали на демилича, а [[вор]]ы могут наносить ему урон, кидая в него достаточно дорогие драгоценные камни ([[внутриигровая сущность|внутриигровое объяснение]] гласит, что именно муки жадности вора служат оружием). Сам по себе демилич может уничтожать существо, которого коснётся — без спасброска! — поглощая его душу и заставляя тело и снаряжение рассыпаться в пыль. Поглотив достаточно душ он может [[телепортация|телепортировать]] остатки [[партия|партии]] прочь, наложив проклятие. При этом схватка с боссом совершенно не обязательна — вокруг демилича рассыпаны сокровища, а сам он пробуждается к действию только если кто-то коснётся его. Победа над Акерераком (или его обнаружение и уход прочь) завершала оригинальный модуль - никаких [[зацепка|зацепок]] и дополнительного текста после этого в приключении предусмотрено не было. |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Версия 17:31, 1 сентября 2016
Могила ужасов (Tomb of Horrors) — классическое приключение для AD&D за авторством Гэри Гайгэкса. Со временем стало одним из символов старой школы и часто употребляется в как синоним жестокого к игрокам приключения, убивающего персонажей за малейшие ошибки и содержащего трюки, предназначенные для введения игроков в заблужение.
Изначальный модуль
Хотя годом издания модуля считается 1978, он вырос из модуля 1975-го года, предназначенного для турнирной игры на конвенте. Сам Гайгэкс говорил, что модуль создавался с учётом сильных персонажей в его текущей кампании (в первую очередь Робилара и Тензера) и игроков, находящих удовольствие в сложном вызове. Вступительный текст к приключению содержит специальное предостережение, говорящее, что модуль предназначен для думающих игроков и попытка персонажей (даже рекомендованного 10-14 уровня, то есть весьма сильных по меркам AD&D) идти напролом скорее всего приведёт к скорой смерти и разочарованию.
Само приключение описывает подземелье — могилу лича (демилича, но игроки не знают этого на момент старта игры) Акерерака. Подземелье нашпиговано ловушками (многие из которых могут убить мгновенно), потайными дверьми и обманными трюками (вроде зашифрованных подсказок, позволяющих обойти все ловушки в области, кроме одной). Структура подземелья предназначена для того, чтобы сбивать с толку приключенцев, вынуждая их растрачивать ресурсы — достаточно сказать, что подземелье имеет два ложных входа, в глубине его находится фальшивая могила (с личем, изображающим босса подземелья), а даже кратчайший путь к логову настоящего хозяина проходит через 11 потайных дверей, причём одна из них находится на дне ямы-ловушки с шипами, а ещё одна скрыта ложной дверью (причём в подземелье обильно встречаются ложные двери, часть их которых активирует ловушки).
Подземелье состоит из 33 описанных областей. Последняя из них — логово демилича-строителя Могилы, сражение с которым, как и положено «боссу» зверски сложно — воинам нужно +5 оружие, священники могут надеяться на чары рассеивания зла (dispel evil), чтобы наносить небольшой урон, волшебники должны перемещаться в Астрал, чтобы их заклинания работали на демилича, а воры могут наносить ему урон, кидая в него достаточно дорогие драгоценные камни (внутриигровое объяснение гласит, что именно муки жадности вора служат оружием). Сам по себе демилич может уничтожать существо, которого коснётся — без спасброска! — поглощая его душу и заставляя тело и снаряжение рассыпаться в пыль. Поглотив достаточно душ он может телепортировать остатки партии прочь, наложив проклятие. При этом схватка с боссом совершенно не обязательна — вокруг демилича рассыпаны сокровища, а сам он пробуждается к действию только если кто-то коснётся его. Победа над Акерераком (или его обнаружение и уход прочь) завершала оригинальный модуль - никаких зацепок и дополнительного текста после этого в приключении предусмотрено не было.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Поздние вариации
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |