Эттин — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Про D&D-шных эттинов больше сказать особо и нечего. Снял заготовку.)
(+картинка)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Ettin MM35 P107.jpg|thumb|right|150px|Эттин в MM 3.5]]
+
<div style="float:right"><tabber>
'''Эттин''' (ettin, от старонорвежского «Jötunn» — «великан» через староанглийское «Eoten») — вид [[великан]]оподобных существ в различных [[редакция]]х и [[сеттинг]]ах [[Dungeons & Dragons]].
+
4e = [[Файл:Ettin 83.jpg|250px|Эттин в [[D&D 4]]]]|-|
 +
3e = [[Файл:Ettin MM35 P107.jpg|250px|Эттин в [[D&D 3.5]]]]|-|
 +
</tabber></div>
 +
'''Эттин''' (ettin, от старонорвежского «Jötunn» — «великан» через староанглийское «Eoten») — вид [[великан]]оподобных существ, появившийся в [[OD&D|первой редакции D&D]]. Несмотря на этимологию, эттины обычно описываются отдельно от [[йотун]]ов.
  
Эттины имеют две головы, каждая из которых может самостоятельно думать (в пределах низкого [[интеллект]]а существа). Головы эттина нередко конфликтуют между собой, но в [[бой|бою]] действуют достаточно согласованно. [[Мировоззрение]] эттинов, как правило, [[CE|хаотично-злое]].
+
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 +
Эттины имеют две головы, каждая из которых может самостоятельно думать (в пределах низкого [[интеллект]]а существа). Головы эттина нередко конфликтуют между собой, но в [[бой|бою]] действуют достаточно согласованно, чтобы не мешать друг другу. [[Мировоззрение]] эттинов, как правило, [[CE|хаотично-злое]].
 +
 
 +
Эттин укладывается в рамки «типичного злого великана» — велик, агрессивен, вонюч и недалёк, опасен больше за счёт физических данных, нежели за счёт хитрой тактики или далеко идущих планов. Двухголовость добавляет им немного боевых черт, вроде свободного владения оружием в двух руках или сложность поймать эттина врасплох, но в целом мало что меняет. Единственная интересная черта D&D’шных эттинов, кочующая из редакции в редакцию — отсутствие у них собственного языка, так что головы эттинов общаются на дикой смеси гоблинского, орочьего и великаньего, и желающему понять эттина желательно владеть всеми тремя языками, или надеяться на уменьшенные шансы при владении одним или двумя (эттины в любом случае не тянут на академиков и редко используют сложные конструкции).
 +
 
 +
В [[пантеон великанов|пантеоне великанов]] эттинам покровительствует [[Гролантор]].
 +
 
 +
=== История публикаций ===
  
 
Эттины впервые появились в [[AD&D|первой редакции AD&D]], сразу в первом «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» 1977 года. Более детальное описание эттинов было дано в статье [[Эд Гринвуд|Эда Гринвуда]] «Duh 'Cology of Duh Ettin» в № 92 журнала «[[Dragon]]» (1984 год). Отдельная версия эттина имелась в [[OD&D]], в наборе «[[Dungeons & Dragons Adventure Game]]» (1999 год).
 
Эттины впервые появились в [[AD&D|первой редакции AD&D]], сразу в первом «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» 1977 года. Более детальное описание эттинов было дано в статье [[Эд Гринвуд|Эда Гринвуда]] «Duh 'Cology of Duh Ettin» в № 92 журнала «[[Dragon]]» (1984 год). Отдельная версия эттина имелась в [[OD&D]], в наборе «[[Dungeons & Dragons Adventure Game]]» (1999 год).
Строка 12: Строка 22:
 
В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] эттин традиционно включён в «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]» (2008 год), где также описываются «эттин-мародёр» (ettin marauder) и «говорящий с духами эттин» (ettin spirit-talker).
 
В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] эттин традиционно включён в «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]» (2008 год), где также описываются «эттин-мародёр» (ettin marauder) и «говорящий с духами эттин» (ettin spirit-talker).
  
Во всех редакциях выше эттин укладывается в рамки «типичного злого великана» велик, агрессивен, вонюч и недалёк, опасен больше за счёт физических данных, нежели за счёт хитрой тактики или далеко идущих планов. Двухголовость добавляет им немного боевых черт, вроде свободного владения оружием в двух руках или сложность поймать эттина врасплох, но в целом мало что меняет. Единственная интересная черта D&D-шных эттинов, кочующая из редакции в редакцию - отсутствие у них собственного языка, так что головы эттинов общаются на дикой смеси [[гоблин]]ского, [[орк|орочьего]] и [[великан]]ьего, и желающему понять эттина желательно владеть всеми тремя языками, или надеяться на уменьшенные шансы при владении одним или двумя (эттины в любом случае не тянут на академиков и редко используют сложные конструкции).
+
В [[D&D 5]] эттин вошёл в Monster Manual. В тексте упоминается, что эттины одиночки, которые не выносят общества себе подобных (две головы ругаются между собой, а четыре — почти сразу же срываются в ссоры и крик), и что в «общественной деятельности» эттинов из-за этого доминируют женщины: чтобы размножаться, самка эттина вынуждена ловить самца и принуждать его к служению на полгода — время беременности. В качестве ответа на вопрос о происхождении эттинов в D&D 5 приводится [[Внутриигровая сущность|внутриигровая легенда]] [[орк]]ов, гласящая, что эттины — потомки племени орков, нашедших храм [[Демогоргон]]а.
  
В [[пантеон великанов|пантеоне великанов]] эттинам покровительствует [[Гролантор]].
+
== [[Wayfarer's Song]] ==
 +
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 +
[[Категория:Великаны]]

Текущая версия на 17:04, 27 апреля 2016

Эттин в D&D 4

Эттин в D&D 3.5

Эттин (ettin, от старонорвежского «Jötunn» — «великан» через староанглийское «Eoten») — вид великаноподобных существ, появившийся в первой редакции D&D. Несмотря на этимологию, эттины обычно описываются отдельно от йотунов.

Dungeons & Dragons[править]

Эттины имеют две головы, каждая из которых может самостоятельно думать (в пределах низкого интеллекта существа). Головы эттина нередко конфликтуют между собой, но в бою действуют достаточно согласованно, чтобы не мешать друг другу. Мировоззрение эттинов, как правило, хаотично-злое.

Эттин укладывается в рамки «типичного злого великана» — велик, агрессивен, вонюч и недалёк, опасен больше за счёт физических данных, нежели за счёт хитрой тактики или далеко идущих планов. Двухголовость добавляет им немного боевых черт, вроде свободного владения оружием в двух руках или сложность поймать эттина врасплох, но в целом мало что меняет. Единственная интересная черта D&D’шных эттинов, кочующая из редакции в редакцию — отсутствие у них собственного языка, так что головы эттинов общаются на дикой смеси гоблинского, орочьего и великаньего, и желающему понять эттина желательно владеть всеми тремя языками, или надеяться на уменьшенные шансы при владении одним или двумя (эттины в любом случае не тянут на академиков и редко используют сложные конструкции).

В пантеоне великанов эттинам покровительствует Гролантор.

История публикаций[править]

Эттины впервые появились в первой редакции AD&D, сразу в первом «Monster Manual» 1977 года. Более детальное описание эттинов было дано в статье Эда Гринвуда «Duh 'Cology of Duh Ettin» в № 92 журнала «Dragon» (1984 год). Отдельная версия эттина имелась в OD&D, в наборе «Dungeons & Dragons Adventure Game» (1999 год).

Во второй редакции AD&D эттин был включён в «Monstrous Compendium Volume Two» (1989 год) и перепечатан в «Monstrous Manual» (1993 год).

В третьей и 3.5-й редакциях D&D эттин снова включается в «Monster Manual» (2000 и 2003 годов соответственно). В «Dragon» № 314 (2003 год) описывается «эттин с огненной душой» (fire-souled ettin), а в «Libris Mortis» (2004 год) — «эттин-ученик в капюшоне» (hooded pupil ettin), ученик некроманта, что достаточно забавно, учитывая приписываемую эттинам во всех редакциях D&D тупость и асоциальность.

В четвёртой редакции D&D эттин традиционно включён в «Monster Manual» (2008 год), где также описываются «эттин-мародёр» (ettin marauder) и «говорящий с духами эттин» (ettin spirit-talker).

В D&D 5 эттин вошёл в Monster Manual. В тексте упоминается, что эттины — одиночки, которые не выносят общества себе подобных (две головы ругаются между собой, а четыре — почти сразу же срываются в ссоры и крик), и что в «общественной деятельности» эттинов из-за этого доминируют женщины: чтобы размножаться, самка эттина вынуждена ловить самца и принуждать его к служению на полгода — время беременности. В качестве ответа на вопрос о происхождении эттинов в D&D 5 приводится внутриигровая легенда орков, гласящая, что эттины — потомки племени орков, нашедших храм Демогоргона.

Wayfarer's Song[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.