Классы Dungeons & Dragons 4 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(сейчас допишу)
 
(+ Система мультиклассирования)
Строка 1: Строка 1:
В новой [[Dungeons & Dragons 4|четвертой редакции]] [[D&D]], в очередной раз были переработанны правила. Существенные изменения коснулись и системы классов. Основные изменения и ключевые понятия перечисленны ниже.
+
В новой [[Dungeons & Dragons 4|четвертой редакции]] [[D&D]], в очередной раз были переработаны правила. Существенные изменения коснулись и системы классов. Основные изменения и ключевые понятия перечислены ниже.
  
== Универсализация классов ==
+
== Единая система развития ==
Убранны ограничения [[игровая механика|механики]] на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по [[мировозрение|мировозрению]]: [[паладин]] может быть хаотично-злым и служить [[Векна|Векне]].
+
Все классы были приведены к единой [[система развития персонажей|системе развития персонажей]]:
 
 
Также, все классы были приведенны к единой [[система развития персонажей|системе развития персонажей]]:
 
 
* На входе в класс [[персонаж]] получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса
 
* На входе в класс [[персонаж]] получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса
 
* Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми
 
* Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми
 
* Также, все персонажи, при входе в класс, получают две способности применяемые «по желанию»
 
* Также, все персонажи, при входе в класс, получают две способности применяемые «по желанию»
* В общей для всех классов таблице расписанно, на каких уровнях персонаж получает фиты, повышения характеристик, новые скиллы и «ежедневные», «ежесценные» и «вспомогательные» силы класса
+
* В общей для всех классов таблице расписано, на каких уровнях персонаж получает фиты, повышения характеристик, новые скиллы и «ежедневные», «ежесценные» и «вспомогательные» силы класса
** Силы класса могут называться по другому, в зависимости от стиля класса: у магов — заклинания, у священников — молитвы
+
** Силы класса могут называться по-другому, в зависимости от стиля класса: у магов — заклинания, у священников — молитвы
** Силы выбираются из списка прописанного в классе. Они разделенны по уровням: нельзя взять «ежедневную» силу 15-го уровня на 9-ом
+
** Силы выбираются из списка прописанного в классе. Они разделены по уровням: нельзя взять «ежедневную» силу 15-го уровня на 9-ом
** «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направленны непосредственно на атаку, проклинание врагов или благославление союзников
+
** «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников
 +
 
 +
== Пререквизиты классов ==
 +
Убраны ограничения [[игровая механика|механики]] на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по [[мировозрение|мировозрению]]: [[паладин]] может быть хаотично-злым и служить [[Векна|Векне]].
 +
 
 +
Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу.
 +
 
 +
== Система мультиклассирования ==
 +
Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь у любой персонаж может взять [[фит]]ы, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития:
 +
# Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удолевтворяет
 +
# Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам требующим являться персонажем определенного класса можно удолетворить взять соответсвующий классу мултиклассирующий фит.
 +
# Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможных замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов
  
 
{{stub|Pigmeich}}
 
{{stub|Pigmeich}}

Версия 12:23, 17 ноября 2008

В новой четвертой редакции D&D, в очередной раз были переработаны правила. Существенные изменения коснулись и системы классов. Основные изменения и ключевые понятия перечислены ниже.

Единая система развития

Все классы были приведены к единой системе развития персонажей:

  • На входе в класс персонаж получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса
  • Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми
  • Также, все персонажи, при входе в класс, получают две способности применяемые «по желанию»
  • В общей для всех классов таблице расписано, на каких уровнях персонаж получает фиты, повышения характеристик, новые скиллы и «ежедневные», «ежесценные» и «вспомогательные» силы класса
    • Силы класса могут называться по-другому, в зависимости от стиля класса: у магов — заклинания, у священников — молитвы
    • Силы выбираются из списка прописанного в классе. Они разделены по уровням: нельзя взять «ежедневную» силу 15-го уровня на 9-ом
    • «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников

Пререквизиты классов

Убраны ограничения механики на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по мировозрению: паладин может быть хаотично-злым и служить Векне.

Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу.

Система мультиклассирования

Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь у любой персонаж может взять фиты, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития:

  1. Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удолевтворяет
  2. Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам требующим являться персонажем определенного класса можно удолетворить взять соответсвующий классу мултиклассирующий фит.
  3. Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможных замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов