Коатль — различия между версиями
(В D&D 4 коатля в первом MM нет, со стр. 38 его выжила булетта.) |
(→AD&D 2) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
=== AD&D 2 === | === AD&D 2 === | ||
− | + | Согласно описанию в [[Monstrous Manual]], коатли — одиночные существа, предпочитающие тёплые джунгли, однако часто путешествующие по миру в поисках тайн и магических знаний. Нередко обитающие в джунглях племена почитают их как богов за их доброжелательность, мудрость и магическую помощь. Обычно коатлям некого бояться в джунглях, учитывая их возможности - они достаточно мощные [[псионика|псионики]], а вдобавок являются [[кастер]]ами: 45% имеют возможности [[уровень|среднеуровневых]] [[волшебник]]ов (пятого уровня), 35% - 7-уровневых [[священник]]ов, а остальные 20% сочетают магические возможности тех и других. Впридачу ко всему этому, у всех коатлей есть врождённые способности - они могут становиться невидимыми, читать мысли (и общаться телепатически), определять магию и уходить в [[Эфир]]. Старейшие коатли также умеют перемещаться между [[план]]ами. | |
+ | |||
+ | Если магических способностей недостаточно, коатли могут использовать ядовитый укус (их яд убивает человека или [[раса|схожее существо]] мгновенно) или сдавливать жертву кольцами своего тела. Впрочем, к насилию коатли прибегают редко, хотя откровенные злодеи могут подвергнуться их нападению. | ||
+ | |||
+ | Коатли обычно обитают поодиночке, кроме семейных пар - в таком случае пара основывает совместное [[логово]] или занимает какие-нибудь руины. Коатли живородящи, но размножаются редко - пара пернатых змеев приносит примерно одного детёныша в сто лет. Взросление молодого коатля занимает около тридцати лет, но он не покидает семейное гнездо ловольно долго после этого. | ||
+ | |||
+ | В экстренных ситуациях коатли могут собираться большими группами, признавая над собой главенство старейшего из них, но масштабы угрозы, которая вынуждает их к такому, должны быть [[уничтожение мира|поистине катастрофическими]]. | ||
=== D&D 3.x === | === D&D 3.x === |
Версия 16:21, 9 мая 2016
Коатли (couatl) — в D&D-шных мирах разновидность монстров, одни из относительно редкого набора однозначно добрых существ. Коатли выглядят как крылатые змеи с радужным оперением. Их типовое место обитания — тёплые джунгли, где они предпочитают мезоамериканский антураж, за вычетом кровавых жертвоприношений — мировоззрение коатлей законопослушно-доброе, так что они тяготеют к накоплению мудрости, созданию предметов искусства и наставничеству окрестных народов в тайнах медицины, сельского хозяйства и пр.
Содержание
Коатли разных редакций
oD&D
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
AD&D
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
AD&D 2
Согласно описанию в Monstrous Manual, коатли — одиночные существа, предпочитающие тёплые джунгли, однако часто путешествующие по миру в поисках тайн и магических знаний. Нередко обитающие в джунглях племена почитают их как богов за их доброжелательность, мудрость и магическую помощь. Обычно коатлям некого бояться в джунглях, учитывая их возможности - они достаточно мощные псионики, а вдобавок являются кастерами: 45% имеют возможности среднеуровневых волшебников (пятого уровня), 35% - 7-уровневых священников, а остальные 20% сочетают магические возможности тех и других. Впридачу ко всему этому, у всех коатлей есть врождённые способности - они могут становиться невидимыми, читать мысли (и общаться телепатически), определять магию и уходить в Эфир. Старейшие коатли также умеют перемещаться между планами.
Если магических способностей недостаточно, коатли могут использовать ядовитый укус (их яд убивает человека или схожее существо мгновенно) или сдавливать жертву кольцами своего тела. Впрочем, к насилию коатли прибегают редко, хотя откровенные злодеи могут подвергнуться их нападению.
Коатли обычно обитают поодиночке, кроме семейных пар - в таком случае пара основывает совместное логово или занимает какие-нибудь руины. Коатли живородящи, но размножаются редко - пара пернатых змеев приносит примерно одного детёныша в сто лет. Взросление молодого коатля занимает около тридцати лет, но он не покидает семейное гнездо ловольно долго после этого.
В экстренных ситуациях коатли могут собираться большими группами, признавая над собой главенство старейшего из них, но масштабы угрозы, которая вынуждает их к такому, должны быть поистине катастрофическими.
D&D 3.x
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 4
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 5
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Источники
- AD&D1: «Monster Manual», стр. 15.
- AD&D2: «Monstrous Compendium Volume One», стр. 20.
- AD&D2: «Monstrous Manual», стр. 46.
- D&D3: «Monster Manual», стр. 38.
- D&D3.5: «Monster Manual», стр. 38.
- D&D4: «Monster Manual 2», стр. 38.
- D&D5: «Monster Manual», стр. 43.